ui设计学习(UI设计好学吗)

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ui设计学习,UI设计好学吗?

UI设计相比较于编程而言,还是非常适合大众所学习的。学习完UI设计,能获得一份稳定而又不失乐趣和热忱的工作,给予最大程度的安全感,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。综合考虑,UI设计绝对适合的大众学习。

ui设计学习(UI设计好学吗)

关于 UI设计的难易程度是因人而异的。正所谓会者不难,难者不会。要想知道UI设计难不难,首先就要对UI设计这个行业有个全方位的认知与了解。

有的人经常会把平面设计和UI设计划等号,其实两者是有很大区别的:

1)第一个区别,实现过程不同。

平面设计实现过程是用印刷工艺去实现,比如一张名片,设计好了需要印刷出来才能使用,这时就需要借助于印刷工艺才行。UI设计实现过程则是运用程度代码,设计好了后通过程序代码让UI设计实现其功能。

2)第二个区别,完成设计工作的人数不同。

平面设计一个人便可以完成全程的设计。老板或客户提供需求后,平面设计师便可以直接完成设计。 UI设计则需要团队成员一起设计方能完成,比如设计一个APP,需要有老板或客户给一个需求,然后产品经理,交互设计师,视觉设计师,程序员来配合起来才能完成。

3)第三个区别,工作的公司类型不一样。

平面设计一般去的公司,是传统企业,广告公司居多。UI设计一般去的公

UI设计主要课程学什么?

一、学习基础软件操作 PS是必须要会的,越熟练越好。不管你是想进入平面设计,美工设计甚至是室内设计行业,PS基础是必不可少的,这也是最最最基础的,学好学扎实PS,有助于你往后的学习之路。

二、磨练技能,动手练习 刚学习UI设计,欣赏、模仿别人的作品是必经之路,但必须是一些优秀的作品,这样有能引导你走向正确的道路,现在有很多很好的设计网站,找一些自己喜欢好看的图标、APP、网站截图下来,尽可能百分百临摹复制出来。做好了模仿才能有创新,不要一上来老想着创新。这里临摹几套完整的APP很有必要,一来是可以熟练你的软件操作能力,增强对基本界面布局的理解;二来是可以发现很多不上手做就注意不到的问题

三、提高审美、拓展思路、开阔眼界 浏览各种设计类的网站,看别人的学习经验,下载收集设计类的素材。可能这里是别人的飞机稿,练习,项目上线以后才发布的稿件、很多是对新趋势的尝试,产品的改版、还是相对完整的作品。这也是有一定价值的。而且网站上有很多别人的经验总结,你可以从中快速解决某些问题,掌握某些知识的利器。

四、规范自己的工作流程 下载各平台的设计规范(安卓,苹果,WP)仔细研读,并在练习中加以注意,应用。以上一 二 三四 应同时穿插进行,没有优先级和那个更重要。

正确的UI设计学习流程是怎样的?

一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估

总的来说:一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估

随着人类社会逐步向非物质社会迈进,互联网信息产业已经走入我们的生活。在这样一个非物质社会中,网站与软件这些非物质产品再也不象过去那样紧紧靠技术就能处于不败之地。工业设计开始关注非物质产品。但是在国内依然普遍存在这样一个称呼”美工”。”美工”的意思就是没有思想紧紧靠体力工作的人。这是一个很愚昧的做法,愚昧在于称呼职员美工的企业没有意识到界面与交互设计能给他们带来的巨大经济效益,另一方面愚昧在于被称为美工的人不知道自己应该做什么,以为自己的工作就是每天给界面与网站勾边描图。

在这里小编为大家讲述一套比较科学的设计流程来讲述UI界面设计属于工业设计的范畴,是一个科学的设计过程,理性的商业运作模式。而不是单纯的美术描边。

UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界面设计 三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。

一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:

一:需求阶段

二:分析设计阶段

三:调研验证阶段

四:方案改进阶段

五:用户验证反馈阶段

需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。

分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与 cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。

调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。

测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

例如:

数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。

测试时间:X年X月X日X日。

测试区域:北京、广州、天津。

测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为:

对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;

电脑使用经历一年以上;

家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者

年龄:X-X岁;

年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;

个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

样品

五套软件界面

样本量:X个,实际完成X个。

调研阶段需要从以下几个问题出发:

用户对各套方案的第一印象

用户对各套方案的综合印象

用户对各套方案的单独评价

选出最喜欢的

选出其次喜欢的

对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。

结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。

所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。

五、UI设计的一般工作流程

(取自某UI设计服务公司)

1)熟悉行业(熟悉您的软件所涉及的行业,以便制作出适合行业特征的界面风格)

2)了解软件(了解您软件的工程进度,做出针对您进度的工作计划)。

3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出最适合市场的软件)。

4)人机分析(对您的软件进行人机分析,增强您软件的易用性)。

5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。

6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。

7)修改——审定(将有几次重复)

8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。

9)与软件开发工程师合作把界一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估

总的来说:一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估

随着人类社会逐步向非物质社会迈进,互联网信息产业已经走入我们的生活。在这样一个非物质社会中,网站与软件这些非物质产品再也不象过去那样紧紧靠技术就能处于不败之地。工业设计开始关注非物质产品。但是在国内依然普遍存在这样一个称呼”美工”。”美工”的意思就是没有思想紧紧靠体力工作的人。这是一个很愚昧的做法,愚昧在于称呼职员美工的企业没有意识到界面与交互设计能给他们带来的巨大经济效益,另一方面愚昧在于被称为美工的人不知道自己应该做什么,以为自己的工作就是每天给界面与网站勾边描图。

在这里小编为大家讲述一套比较科学的设计流程来讲述UI界面设计属于工业设计的范畴,是一个科学的设计过程,理性的商业运作模式。而不是单纯的美术描边。

UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界面设计 三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。

一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:

一:需求阶段

二:分析设计阶段

三:调研验证阶段

四:方案改进阶段

五:用户验证反馈阶段

需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。

分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与 cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。

调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。

测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

例如:

数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。

测试时间:X年X月X日X日。

测试区域:北京、广州、天津。

测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为:

对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;

电脑使用经历一年以上;

家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者

年龄:X-X岁;

年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;

个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

样品

五套软件界面

样本量:X个,实际完成X个。

调研阶段需要从以下几个问题出发:

用户对各套方案的第一印象

用户对各套方案的综合印象

用户对各套方案的单独评价

选出最喜欢的

选出其次喜欢的

对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。

结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。

所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。

五、UI设计的一般工作流程

(取自某UI设计服务公司)

1)熟悉行业(熟悉您的软件所涉及的行业,以便制作出适合行业特征的界面风格)

2)了解软件(了解您软件的工程进度,做出针对您进度的工作计划)。

3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出最适合市场的软件)。

4)人机分析(对您的软件进行人机分析,增强您软件的易用性)。

5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。

6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。

7)修改——审定(将有几次重复)

8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。

9)与软件开发工程师合作把界面加入到程序中。

10)细部修改,完成。

11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。

12)后期跟踪服务面加入到程序中。

10)细部修改,完成。

11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。

12)后期跟踪服务

UI设计菜鸟到底要如何入门?

所谓的“菜鸟”需要经过特定的训练和技能提升才可以成为UI设计。

一名优秀的UI设计师不仅要会用户体验还要会做动效,懂得和项目团队上下游有效沟通之道保证项目在规划时间内落地的同时,还要不断的学习,把控流行设计趋势。

除此之外,熟练使用设计技能相关的设计软件、对设计需求的理解与创意结合的完整表达,视觉冲击力的精彩呈现等等。不难看出,现在越来越多的企业希望找到的UI设计师是需要综合素质全面的复合型人材。

但这并不是一道零基础或非艺术类科班出身同学不可逾越的屏障,只要掌握方法和有效的学习是可以在短时间内拉近与设计行业的距离的。做为一名在设计领域从事多年工作的设计师,就此问题从几个方面给大家一些关于非科班出身同学如何成为UI设计师的学习方法和建议:

(1)什么是UI设计师?

“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。

(2)UI设计师可以做什么?

设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,当然,实际上他们承担的不是单纯意义上的设计工作,而是软件产品(即应用APP)的界面设计。二是交互设计,主要在于设计应用界面的操作流程、逻辑引导、操作规范等。一个应用在开发之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户调研,调研目标在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

(3)学习UI设计难度大吗?

成为一名UI设计师,除了自身的努力外,需要进行专业的培训,并且能撰写出优秀实用的指导性文字和规范,这样才能体现出UI设计对于开发人员和客户的双重价值,UI设计需要具备沟通和文档撰写能力,语言和文字是人类相互交流的两大媒介,要想建立起用户与界面之间的桥梁UI设计师必须具备良好的理解、沟通和表达能力

UI设计难度不大,零基础也能学会。

UI设计师大致需要学习的内容:

• 软件使用:Photoshop、illustrator、Axure、思维导图、切图、标注等相关软件;

• 技术和理论:html5、响应式设计、交互设计、需求策划,设计规范等;

• 项目制作:项目定位、原型设计、H5+APP、产品包装、DEMO展示等。

(4)如何选择学习UI设计?

很多想成为UI设计师的非科班出身学员在学习前都会问一些问题,例如:我不会画画可以学习UI设计吗?没有美术基础可以学习UI设计吗?其实学习UI设计不需要成为画家,不需要画出很精美的画作,只需要了解美术基础就可以了。所以学设计之前,可以适当练习基础素描,这个对于后期的UI设计会有帮助,但并不是最重要的。再有就是对于设计行业相关软件的学习了,它们包括PS负责界面设计,AI负责图标设计,AE交互动效设计,AXUER交互原型图设计等。最后是对设计的要求,在了解用户研究、交互设计、视觉规范的同时还要学习配色,排版,字体设计,三大构成等以及思维导图,原型图,交互逻辑,用户体验,还有一些网络营销都是需要学习的,因为这和产品商业价值有关。

最后,设计需要多看多积累,如果靠自己一点点去收集资料摸索,是非常慢的。在竞争已经在慢慢形成的当下,你还要慢慢来,可能会跟不上时代的节奏。建议有一定经济基础的话,还是进行系统化的训练与学习。个人觉得课工场www.kgc.cn的在线课程真心不错,它融合了大量项目真实的案例以操作为主,理论与练习紧密结合,学习的过程中倍感快乐和轻松。

零基础如何去学UI?

UI是用户界面设计的简称,UE是用户体验设计的简称。对于设计行业而言,很多人都会说我都没有基础,不懂美术,审美还不是特好,怎么学得会呢?我们都知道兴趣是最好的老师,作为学习者我们对于自己感兴趣的东西都是很在乎的,没有基础那么自己就多花时间去学习!只是说零基础学习会有一定的难度,但是现在的培训学校那么多,找一个负责的,口碑好的,想要学好也是肯定的,优就业的就还不错,学习这件事情多是靠自己的!

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