dc8(256和findX3)

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dc8,256和findX3?

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dc8(256和findX3)

小米10S 12+256和findX3 8+256选哪个合适?

虽然我们要承认OV的手机价格要高一些,但是你不得不去否认他们的做工和用料,确实在国内是数一数二的,而且从这两款手机的定价就能看出来。本身FindX3当时的定价都有超过了4000+,而小米10s定价是3000元左右。实际我们可以想象一下两者的区别,虽然说OPPO有溢价,不过你也要承认他的实力确实很强,下面我们直接来说一下两者的区别:

01.屏幕方面FindX3是完胜。

因为2K屏幕的素质,这确实没有什么可以质疑的,顶级水平。再者是LTPO这是今年很多手机才有很多手机才有用上的技术,厂商热衷于这项技术的原因,就在于他相比普通的刷新率来说,可以在不同的场景下实现不同的刷新率,最低来到大1HZ,最高可以来到120HZ,这也是为什么说有LTPO的手机,反而是省电的原因。

再者就是机身的工艺方面。很多人说FindX3有点丑,这我们不可否认。但是他的机身是一体成型的玻璃热锻工艺,确实难度更高,同时工艺也相对来说比较复杂,简单一点来说OPPO依然还是之前哪个对于外观设计要求极为严苛,品控质量上乘的手机品牌。

而相比之下小米10s确实没有那么突出。虽然说小米这两年在提升,不过客观一点来说,和OPPO还有差距,这种差距并不是说配置等方面,而是说做工设计等。当然就事论事来说,小米10s的定价低,还是因为用料的关系,虽然是曲面的屏幕,不过是1080P的国产华星光电的屏幕,所以显示效果明显不如前者的2K屏幕,颜值设计不错,不过还是一般的AG磨砂工艺。

02.性能方面,没有什么可以说的。

两者都是高通870处理器,至于闪存方面的差距,我觉得可以忽略不计。因为OPPO是DDR4X和UFS3.1,而小米是DDR5和UFS3.0,两者算是互补的。不过现在很多硬件都是参数很给力,但是实际表现和理论值有差距,完全达不到理论的速率。

当然闪存是提升了手机读取数据的速度,确实应用打开速度会快一些。而内存规格的提升是提升了带宽减少了功耗,简单一点来说就是手机运行东西的时候会更加稳定,省电。

03.拍照方面的差距还是不小的。

虽然说小米10s很强,采用的是1.08亿像素,传感器面积来到了1/1.33英寸。不过相对于OPPO的两颗IMX766传感器来说还有差距。日常使用拍照并没有太大的问题,但是真正到了一些极限的场景下,两颗顶级的镜头虽然是1/1.56英寸,不过相比小米表现要更好。

而且本身从算法调教方面来说,OPPO的拍照向来都是表现不错的。当然除此之外,OPPO这次还有加入了60倍的显微镜微距模式,也就是说我们拍照很细微的东西,最高可以放大到60倍,可玩性更高。还有1300万像素的长焦镜头,最高支持20倍数码变焦。

而小米10s的主镜头很强,日常拍照一亿像素的解析力不错。不过相对来说没有长焦,同时副镜头的表现也比较一般整体来说不算很强。

04.而在功能性方面,差距并不大。

因为你现在看千元机都有用上了X轴马达,双扬声器,以及NFC等等。只是说小米10s这次的音质确实表现非常给力,哈曼卡顿的调音,以及1.2cc大音腔,确实就像是低音炮一样的存在。

虽然OPPO也是双扬声器,但是有差距,不过音质能接受。快充方面小米是33W和30W组合,而OPPO是65W和30W,分别是快充和无线充电的速度。

写在最后

差距应该比较明显了,当初的价格也决定了现在的价格。现在大家都是性价比路线,所以如果是同样的处理器,你直接去看两者的差距就可以了。因为OPPO我们也有看到了不像之前溢价那么高。如果你想要稳定一些,追求颜值和设计包括拍照的话,确实OPPO质感更好,各个方面比较不错。如果要求不高追求性价比的话,小米10s足以,这两款手机确实可以用一分价钱一分货来评价。

5vdc8ooma充电器能否给手机充电?

看你手机的充电线,另一端是不是USB口, 如果是, 就可以直接通过个USB母头,把你的5V接上,就可以 直接通过USB 充电线 给手机充电。

USB充电线的电压就是5V的, 可以从电脑USB口输出 USB 4根线, 两边是正负极, 一万用表测一下

LCD驱动电路的工作原理是什么?

我们卧龙会 终南小师傅给大家回答这个问题

在之前的文章当中终南小师傅为大家分析过显示屏的显示驱动VGH/VGL电路,相信大家应该还记得。

在显示屏驱动板设计中还有另外一个很重要的电路—背光驱动电路,也是很多工程师存在疑问的一个基础电路,因此我将在本文中带大家从背光单元组成到背光电路设计,一步一步分析这个电路。照旧还是先上图。

图1 参考电路图

上图是我之前设计过的一款显示屏(AUO M190ETN01.0 ,19”)的背光驱动电路图,本文就以此为例,讲解如何设计一款LED背光驱动电路,以及其背后关联的原理。原创今日头条:卧龙会IT技术

一、背光单元组成分析

1、基本原理分析

目前大尺寸的显示屏主要还以LCD为主,LCD本身不会发光,要想让其显示画面,就必须使用白光背光源,常见的白光背光源一般由数个白色LED灯组成,LED灯的个数由屏的尺寸决定,一般由1~10串(串联型,本文暂不介绍并联型),每串2~20个不等。

2、LED的参数

LED的主要参数是Vf和If。

Vf:正向电压,LED发光时自身正负极两端的压降。

If:正向电流,一定发光强度下通过LED的电流,发光强度和If成正比,相同的If下LED灯的发光强度相同。

例如,普通手机LCD背光常用的LED正常发光时的If为20mA,Vf一般为3.0~3.4V 。

3、LED驱动电路的基本设计要求

(1)满足背光的亮度要求;

(2)整个显示屏亮度均匀(即不允许有某一部分较亮、另一部分较暗的情况);

(3)亮度可以方便地调节 ;

(4)驱动电路占PCB空间要小;

(5)工作效率高;

(6)综合成本低;

(7)对系统其他模块干扰小。原创今日头条:卧龙会IT技术

4、背光驱动原理讲解

串联型驱动电路顾名思义就是在电路中各LED灯采用串联的方式连接在一起,因此,经过各个灯的电流都是一样的,这样就可以保证每颗灯的亮度一样,因此发光亮度均匀是串联型的最大优点。

由于各灯采用串联连接方式,而每颗灯Vf电压为3.0~3.4V,以Vf为3.0V为例,如果是10颗串联就意味着需要10*3.0=30V,所以该方式的驱动电路就需要采用DC/DC Boost电路把电压升到所需电压。

下图2是M190ETN01.0 datasheet中的一段描述。

图2 显示屏背光单元电性能参数

示意图如下。

图3 背光灯串示意图

图中共有4串LED灯串,每串的正极接在一起连到高压上,负极则分别引出。

二、电路原理分析

由上图2可以看出,M190ETN01.0这款显示屏的Vmax为37.4V,总共需要4路电源,单路Imax为90mA,因此在选择boost芯片时既可以考虑2路Imax为180mA的芯片,也可以考虑4路Imax为90mA的芯片。

考虑到一些worse case,我们在选用Boost芯片一般都需要降额使用,即Vmax和Imax均需要上调50%左右(需要根据应用环境调整降额百分比,由于我这款电路是应用在高铁上,所以降额幅度稍大)。

除此之外还要考虑各路之间的平衡值,如果这个值越大,表示各路之间亮度均匀性越差。还有一点,个人认为2路180mA相对与4路90mA的亮度一致性也会稍微差一些。综合实际应用,我们使用的是一驱一的方式,在本设计中选用的Boost芯片是MP3394。

讲到这里,不知道大家有没有没弄懂的地方?如果没有,我们继续往下分析。

1、MP3394功能分析

首先贴上MP3394 datasheet中的功能描述。

图4 MP3394功能描述

上面这大段英文描述大致意思就是:MP3394是一颗常用的LED驱动芯片,共有4个输出引脚,能同时驱动4路(注意这里是4路,不是四串,上面也有说过根据电流不同,每路可同时驱动多串)LED组,每路最大驱动电流是200mA。为了能够自动稳定LED灯的电流达到恒定,设计有一个升压器为LED灯条供电,升压器的频率固定,频率可通过外接电阻进行设置。此外需要外接一个功率MOS管完成升压变换。

每路LED的驱动电流也可以通过外接电阻进行设置。芯片内有4个电流源,以平衡4路LED电流均等,每路间不平衡度低于2.5%。这颗芯片还可以通过PWM脉宽和DC(电流模式)两种不同方式进行调光。

2、引脚功能分析

由于LED驱动芯片属于专用DCDC芯片,各厂家的芯片引脚称谓可能不一致,但是基本功能相似,以下就MP3394的主要引脚进行逐个分析。

图5 MP3394引脚图

1脚:环路频率补偿,和普通DCDC一样用作环路补偿;

2脚:使能控制端,可接IO进行背光开关闭;

3脚:亮度控制输入端,可以是PWM脉冲,也可以是直流输入;

5脚:升压电路开关频率设置,该频率设置恰当,可以提高升压电路的效率,减小电路板的尺寸;

6脚:灯串电流设置,datasheet中有相应公式进行计算;

7脚:亮度调制频率设置脚,当调光信号是直流电压时,该脚到地接一颗电容,当调光信号是PWM脉冲时,该脚到地接一颗100K电阻;

8~11脚:4路LED灯串驱动输出端,外接LED灯串的负极,芯片内部是MOS管漏极开路输出端;原创今日头条:卧龙会IT技术

12脚:过压保护取样输入端,外接升压电路输出端的取样分压电阻。该脚电压超过1.23V时,会触发芯片内部的过压保护电路;

13脚:灯串电流检测,在贮能电感上串联一个电流检测电阻,以检测电感电流的峰值不超过额定值;

15脚:供电脚,5V~28V,当2脚的供电低于5.5V时,芯片内部的欠压保护电路启动,芯片进入休眠状态;

16脚:芯片内部有5V稳压电路,该脚的5V电压为芯片内部的电路供电,当芯片检测到故障时,该脚电压下降到0V。

3、工作原理深度分析

下图为MP3394内部框图,以防引起大家不适,仅作简单分析。

图6 MP3394内部框图

上图中,背光供电加到芯片的VIN脚,在内部经稳压后,VCC脚得到稳压后的5V电压,该电压供芯片内部电路使用。芯片开始工作后,在内部时钟的作用下,从GATE脚输出高电平,加到升压开关管的G极,升压开关管导通。剩下工作原理和常规DCDC基本一致,对照datasheet就可以完成余下的设计,就不再详细分析每一个器件是如何选型的。

以下详细分析一下亮度是如何调节的。

4、背光LED亮度调节方法

目前常用的背光LED亮度调节方法有两种,一种是PWM(电压模式),另一种是DC(电流模式)。

电流模式相对电压模式他的负载相应较快,但是工作原理较为复杂,本文中不做研究和分析。本文中着重分析一下PWM调节。

PWM即脉冲宽度调制,这种调光方式是利用PWM信号的占空比来实现背光亮度调节,其信号的频率和占空比可以通过软件进行设置。最大电流Imax一般是通过硬件设置的,然后通过设置PWM的占空比来调节实际流过LED的电流,占空比为100%时,流过LED的实际电流即为Imax,占空比为50%时,流过LED的实际电流即为Imax的50%。

从另一个方面理解,LED背光驱动电路其实是一个稳流电路。可以稳定LED灯串的电流在LED灯的额定电流上。该电流的大小不随背光的亮度而变化,即调节背光亮度时,LED灯串的电流是稳定不变的,始终保持在Imax,只是调节LED灯串的开启与关断的时间占空比来达到调节背光的亮度,使用电流表测得的电流值实际是电流平均值。

其他的功能像开路、过压、短路的保护,可以参阅datasheet中的解释,这个在常规设计当中一般无需过于关注。

最后一点,在串联型背光电路中需要一个功率电感和和一个肖特基二极管,与常规DCDC一样,在设计时需要处理好环路问题,否则很容易产生EMI问题。

三、结语

由于LED灯条本身故障率较高,常常会引起背光驱动板故障,如果背光驱动板本身设计再存在瑕疵,那么会导致很严重的后果。一般这些故障在产品工作初期不会明显出现,往往在中晚期集中出现,因此在设计当中我们完全有必要弄懂这款电路的原理,对于不同型号显示屏要区别对待,不要盲目套用参考设计,在上面的分析当中也可以看出,一个电阻值的差异就会导致背光异常或者超负荷工作。

至此,LED背光驱动电路的原理已完成分析,不知道各位读者是否已完全看懂?你对此文有什么想说的,请在留言区评论!

原创:卧龙会 终南小师傅

卧龙会,卧虎藏龙,IT高手汇聚!由多名十几年的IT技术设计师组成,欢迎关注!

PLC输入端24V?

很高兴回答你的问题,plc输入端24v. 说明plc输入是PNP输入,要知道怎么接线必须知道plc输入输出的运行原理。

24v输入,所以公共端为0v这样plc在输入端会构成一个闭合回路。产生电流。使发光二极管发光。plc内部光敏二极管检测到发光二极管的信号。会发出一个脉冲寄存在输入映像区,plc从输入映像区采集输入信号。

输入端的24v电源可以使用plc本身转化成的24v电也可以使用外部提供的24v电,并且必须构成回路。

输出是220v所以此plc的输出模式必须是继电器或者晶闸管模式。不能为晶体管,因为晶体管只能输出直流电。220v是电流,可以看成是继电器模式。

外部提供电源构成回路,因为交流电不分方向所以如果输出为火线那么公共点则与火相连,如果输出为零线公共点与零线相连,输出接入负载为220v交流电中,220v电源可以从外部引入。

所以只要弄请输入输出原理模式。接线是很好接的。。只要认真

漫威五巨头PK?

继影视行业的发展之后,漫画逐渐的式微,越来越多的漫画作品开始走上“漫改影”的道路,比较经典的那就是“复仇者联盟”以及“正义联盟”了,当然,除此之外,像我们比较熟悉的“变形金刚”、“奥特曼”等,也都是从漫画中演变过来的。

那么最近较为火热的漫威“复仇者联盟”以及DC“正义联盟”,究竟谁的超级英雄团体更为的强大呢?两家在过去的十年当中,都已经逐渐的构建其了自己的“电影宇宙”,人物角色也都逐一的完成了改编和重塑!

是时候我们可以重温一下这个老生常谈的话题了!

总体宇宙定位

DC和漫威是自上世纪以来,就一直针锋相对的两个巨佬,在很多的发展方向上都有着非常相似的点,比如说从上世纪90年代开始,DC首先发现了电影的商机,开始将自己旗下的漫画人物逐渐的推上荧幕。

也正是这样的一个战略部署,才让更多的人认识到了“超人”、“蝙蝠侠”、“闪电侠”等一系列脍炙人口的角色,为了迎合市场的发展和变迁,漫威也逐渐的开始醒悟,并走上效仿之路,只不过非常可惜的是,漫威并没有找到适合自己的道路。

在相当长的一段时间中,漫威屡屡碰壁,遭受了巨大的挫折,即使是不平凡的2008年,漫威主导的《无敌浩克》也同样没有收获到预期的效果。之后《钢铁侠》横空出世,开创了电影宇宙的新篇章。

在试水成功的情况下,漫威和DC相继开始这方面的部署。不过有一点值得我们注意的是,漫威和DC的起点是完全不同的。漫威在电影方面是完全没有什么基础的,电影宇宙中复仇者联盟的成员的选择除了后来的“蜘蛛侠”之外,都是一些曾经不曾在荧幕上亮相过的新英雄。

没有桎梏,没有束缚,漫威塑造起来可谓是得心应手,毫无顾虑,也正因为如此,漫威电影宇宙的塑造更加的符合现代审美的需求,以及彼此之间的平衡把把握更加的均衡。而反观DC一方,由于“蝙蝠侠”、”超人“等角色,早已深入人心。

无论怎样的设置,都难以和新的超级英雄想切合起来,这就使得DC的正义联盟实力相差悬殊的尴尬境界。也是因为此,使得DC电影宇宙的开篇起点相当的高,直接就进入的“宇宙环节”!而漫威则还是得从新英雄的诞生、成长、崛起一步一步的塑造,那么试问一下,一个刚出新手村不久的团队,和一个有满级大号带领的刷怪升级小队,孰强孰强应该是不言而喻的!

由此,我们初步的认定,正义联盟的电影版的塑造起点是要高于复仇者联盟的,不过由于复仇者联盟的起步较早,也后来者居上,在《复仇者联盟4:终局之战》中也开始涉及到了宇宙篇章的情节。两者之间,从宇宙宏观角度来看的话,应该算是势均力敌!

角色定位

比较喜爱超级英雄类电影的小伙伴们,一定不会陌生这样的一种说法,就是说,DC侧重于人物内心的一种刻画,通过正侧面的铺垫和描写,从而刻画出一个饱满的人物形象出来,这一点上,很少有别人可以做到DC这般的精细。

而漫威则是更加倾向于整体的塑造,通过制定好每一个人物的能力以及实力的大小,从而营造出一个尽可能平衡的虚拟世界出来,然而通过细节的铺垫,形成一个个前后呼应的情节,从而加强影片和剧情之间的联系,也就是我们乐此不疲寻找的那些彩蛋。

那么在这样的一个前提背景之下,我们便就能够更加细致的回归到正题上来。就目前阶段而言,漫威的复仇者联盟,以及DC正义联盟已经相当的成熟,两家都基本的完成了各自宇宙的塑造。

下面我们可以从单个英雄来进行一一的比较:

1、超人VS惊奇队长

超人的实力,我想大家应该是毋庸置疑的,各方面的属性近乎完美,在电影版本中,目前还只有氪石这唯一一个致命的弱点,除此之外,也仅仅只有“魔抗”较低而已,对于没有明显弱点的他,在DC宇宙中,除了在蝙蝠侠手中吃过大亏之外,几乎是“无敌”的存在。

而另一方面的惊奇队长呢,作为漫威中效仿超人而塑造出来的人物角色,自然也不是很弱,尤其是在《复仇者联盟4》开篇的时候,强势亮相,给我们留下了很深的映像,不过呢,惊奇队长在影版中,被修改成了是无限原石的产物。

虽然在“无限传奇”阶段中,还没有显现惊奇队长的弱点在哪里,但究其表现出来的战力而言,惊奇队长远还没有达到那种“天下无敌”的姿态,尤其是在面对灭霸的时候,惊奇队长显得有力使不出来的样子。这和超人相比,显然要逊色很多。

2、雷神VS神奇女侠

雷神作为阿斯加德的神族,拥有雷电之力,而且还加持了暴风战斧和雷神之锤,是复仇者联盟当中最主要、最稳定的一个输出了,不过呢,说是神族,但本质上来说,雷神索尔也仅仅只是一个外星人,是由于生长环境以及种族的缘故,拥有了远超人类的力量,这一点和超人有点类似。

而另一面的神奇女侠呢,则是真正的神族后裔,宙斯之女,她的力量可不是因为体质的缘故,而是实实在在的神力遗传,亦或者说是血脉的力量。虽然有所差异,但综合的来说的话,神奇女侠目前所表现出来的战力,是不如雷神索尔的。

毕竟雷神索尔的两柄神器,可是加持了巨大的力量的,尤其以暴风战斧为最,即使是灭霸这种防御力惊人的存在,在暴风战斧面前,也如同纸片一样。而神奇女侠在面对荒野狼的时候,虽然可以力敌,但想要破防还是比较困难的,

如果不是扎导版的《正义联盟》修正了只一点,我甚至会怀疑神奇女侠完全打不动荒野狼!

3、钢铁侠VS蝙蝠侠

分别作为复仇者联盟以及正义联盟中的科技大佬,钢铁侠和蝙蝠侠都是超级英雄当中的一种代表,没有任何的超能力,仅仅依靠普通人类的身体素质,在知识的帮助下,便就能够做到”以凡人之躯比肩神灵“。

虽然都是依赖于现代科技装备,但蝙蝠侠和钢铁侠,也是存在很大区别的,蝙蝠侠的装备主要还是辅助,更多的是帮助自己实现更大的战力需要。而钢铁侠自身没有什么特殊的战斗技能,完全依赖于马克战甲。

通俗的说,就是蝙蝠侠的装备只是辅助,而钢铁侠的装备则完全是战力的全部体现。就目前阶段而言,在影版当中,钢铁侠的马克战甲推进的速度非常的快, 尤其是在马克50以后,托尼依赖马克战甲已经能够参与到宇宙级的战斗之中。

面对灭霸也能来个几回合的交锋,相比于另一面的蝙蝠侠来说,很显然钢铁侠的直接战力更为强大。但是不得不提的是蝙蝠侠的谋略了,影版中,蝙蝠侠可以暴虐过超人的,我想如果赋予蝙蝠侠足够的情报支撑,那么蝙蝠侠的战力将会完全出乎我们的意料!

4、美国队长VS海王

美国队长和海王,虽然在身体素质方面是存在一定的差距的,毕竟美国队长仅仅还只是一个强化过的超级士兵,并没有摆脱人类的范畴,而海王呢,由于海水密度,以及种族遗传的缘故,使得他拥有超高的防御,以及惊人的力量。

不过有一定需要我们注意的是,海王主要的战斗方式是近战,而是是力量型为主,这对于擅长近战和防御的美国对长来说,似乎是一个好消息。美队的振金盾牌最喜欢的便就是近战物理攻击了。

百分百的抵挡,外加一定比例的反弹,美国队长要想防御住海王的攻击,还是非常轻松的。不过这种局面显然也无法维持他就,毕竟美队还是有耐力极限的。只能说,在一定的时间当中,他两还是能够僵持住的。

5、绯红女巫VS闪电侠

如果没有扎导版本的新《正义联盟》,凭借闪电侠在之前老版本中的表现来说,闪电侠的实力目前还是不及绯红女巫的,时不时自己就摔倒,而且还没有学会任何的攻击方式,这对于意念控制,以及混沌魔法的绯红女巫来说,丝毫没有任何的威胁。

只要简单的制造一个魔法屏障,闪电侠就无计可施了,再加上《旺达与幻视》中施展过的那种范围型魔法,制服闪电侠也不在话下。

不过呢,在新版本中,闪电侠被升级 了一番,虽然攻击方面还是没有太多的调整,但赋予了闪电侠超光速的能力,并且还能够回溯时光。除此之外,那种原地的抖动,还能形成一种类似于幻视的虚无状态,无视物理和魔法攻击。

如此而来,闪电侠便就拥有了周旋绯红女巫的可能。

不过复仇者联盟有一个比较好的是,目前阶段中,复仇者的数量是要超过正义联盟的,除了上述的五个人之外,复仇者一方还有冬兵、鹰眼、蜘蛛侠、浩克(绿博士)、猎鹰。在人数上占据了巨大的优势。

如果复仇者一方能够找到氪石,压制住变态的超人,那么复仇者一方无疑会更胜一筹,但如果没有氪石的限制,以目前复仇者联盟的实力水准,还是应付不了没有任何弱点的超人的。无法破防,自然也就无没有胜利的可能。

当然,两个不同宇宙的人物之间,这种比较还是得看前提条件!没有前提条件的空谈,也只是一种臆测罢了!

对此,你们怎么看?

文:雨打屁屁痒

图:源自于网络(侵权请联删)

均属原创、抄袭必究

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