天邪鬼赤哪里多(天邪鬼赤哪里多)

精英怪
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天邪鬼赤哪里多,天邪鬼赤哪里多?

答:阴阳师。

天邪鬼赤哪里多(天邪鬼赤哪里多)

1:玩家们去第十三章刷饿鬼,三只饿鬼一共有天邪鬼赤×9,也可以去第十四章刷帚神,同样是总共天邪鬼赤×9,挑战券足够的可以去第七章刷挑战。

下面是天邪鬼赤详细分布的位置:

1、探索副本:第四章,唐纸伞妖1、天邪鬼赤1、天邪鬼赤2:天邪鬼赤×1。唐纸伞妖2(普通):天邪鬼赤×1。

第五章,涂壁1:天邪鬼赤×2,涂壁2:天邪鬼赤×3,帚神1、帚神2:天邪鬼赤×1。

第六章,蝴蝶精1、蝴蝶精2:天邪鬼赤×2。

第七章,首领妖狐:天邪鬼赤×2。

第七章,挑战副本天邪鬼赤:天邪鬼赤×14。

第十一章,独眼小僧1、独眼小僧2:天邪鬼赤×2。

第十三章,饿鬼1、饿鬼2、饿鬼3:天邪鬼赤×3。唐纸伞妖1、唐纸伞妖2、唐纸伞妖3:天邪鬼赤×1。

第十四章,帚神1、帚神2、帚神3:天邪鬼赤×3。首领食梦貘:天邪鬼赤×3。

第十五章,天邪鬼绿1、天邪鬼绿2、天邪鬼绿3:天邪鬼赤×2。

2、御魂副本:御魂第一层,回合二:天邪鬼赤×2。

3、妖气封印:小松丸,回合一:天邪鬼赤×1。跳跳哥哥,回合二:天邪鬼赤×1。椒图,回合二:天邪鬼赤×1。骨女,回合二:天邪鬼赤×1。海坊主,回合二:天邪鬼赤×2。鬼使黑,回合一:天邪鬼赤×1。

4、秘闻副本:河畔童谣,第六层回合三:天邪鬼赤×1。夏之风物诗,第二层回合一:天邪鬼赤×3。意志的觉醒,第三层回合二:天邪鬼赤×3,第六层回合三:天邪鬼赤×1。海怪的温柔,第一层回合三:天邪鬼赤×1,第五层回合二:天邪鬼赤×2。狐生百魅,第一层回合二:天邪鬼赤×3,第五层回合二:天邪鬼赤×1。

阴阳师中伤害值怎么计算阴阳师输出详解?

一、防御减伤公式受伤%=300/(300+防御)——魑魅之卷调整后的攻式,之前是受伤%=350/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御/300)二、完整公式最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)三、说明①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.

2④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。

⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了四、不重要的补充:

二口女被动 被服①各种buff/debuff修正不完全统计。目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。<受到伤害+>中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。

丑时/鬼赤可与其它几种共存。

②斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害……这值怎么看都不靠谱……也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘……斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。

设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍//因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,很容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况2层以上弃疗debuff我也不知道什么情况了,如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?③两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。

清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。

若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。(非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)用处大不大,你们用心感受一下。

一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。五、存疑①斗技场的加伤/放弃治疗buff的数值和结算公式②酒吞的减伤,和 晴明生/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。

这东西看文字描述可完全看不出来。

酒吞觉醒:伤害减免增加10%被服:受到的伤害降低30%晴明生:受到的伤害降低30%神乐伞:受到的伤害降低35%

阴阳师雨女好用吗?

老哥们我8个月没玩了之前讲的没有什么参考意义了啊!

厉害,反控制,适合反手流,现在反手流辅助越来越肉了5星6星了,所以一般的双拉双输出一波流吃不动了,现在双拉流因为高一速开始练控,比如二速雪女,或者双拉雪女一输出一火机,雨女的话能解冰冻嘲讽,雨女要一速要肉,御魂可以的话就一套蚌精,蚌精的盾可以挡魍魉雪女的眩晕,以防万一因为雨女自身不能解晕也不能解队友的晕;

当然雨女也不是万能解控,包括上面说过的晕,还有狸猫和天邪鬼赤的拍屁股嘲讽雨女被动是解不了的,同时因为有般雪流,可以练双雨女,般若能封你御魂加被动再冻你,一速雨女堆肉和速度同时很难堆抵抗,然后练第二只高抵抗雨女,第一只雨女被封第二只还是可以解,雨女PVE方面就没什么用了,简而言之是拿来抵掉对面式神的,一只雨女抵掉你一只雪女,同时让对方一速作用变低。

阴阳师技能加成怎么算?

一、加法类(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)③速度增加(减少)值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”——基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。二、乘法类的效果则多一些(带有以下字眼均按乘法计算):①技能伤害额外加x%②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。④暴击伤害⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%×1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?

阴阳师该如何玩好pve?

阴阳师的pve场合非常多,光日常就有魂十魂十一真八岐大蛇,逢魔之时,阴阳寮麒麟和秘闻副本等;到了周末还有阴界之门和寮退治。再从最近半年的活动上来看(虚假之月,离岛,伪神,海国大富翁,超鬼王)都是比较考验玩家pve式神池和式神练度的,可以理解为每一次活动都是一次资源累积的过程,所以在活动排名和积分可以直接转换成奖励的情况下,很多玩家也是为了奖励在疯狂肝六星凑碎片刷御魂等。

先简单的说说几个主要的日常副本的式神配置吧。

1.御魂副本:在前期没有茨木童子或者玉藻前的时候建议还是出丑时之女和座敷童子和大佬组队刷,尽早刷出暴击套的破势和针女,然后再慢慢转换为爆伤套。(多用金蛇皮兑135号位,更划得来,不要一直怼六号位,赌出来的概率和刷出来差不多)等你拥有了茨木童子和玉藻前的时候就可以考虑做食茨玉了,(要求很低,没有荒骷髅的情况下茨木反堆210%左右爆伤,玉藻前190%左右爆伤就行。)等到你的御魂池逐渐强大起来拥有一两套独立爆伤的时候再考虑去魂十一(魂十魂十一的选择看个人,因为爆率同样低,只是有低保而已)。

2.逢魔之时和阴界之门:逢魔阵容相信大家都或多或少都有了解,常规是丑女书翁追月神加两个输出(现在这套阵容不如以前了),打多打少主要取决于输出的爆伤和书翁的记录上限。常用的输出有茨木童子,大天狗,炼狱茨木童子,酒吞童子,不知火,三尾狐,犬夜叉,赤影妖刀姬(胧车会用到雪幽魂清姬,蜃气楼也可以八岐大蛇加四个带爆伤御魂的式神,荒骷髅很多人会用招财或者木魅椒图)。

阴界之门用得最多的还是双拉玉刀(玉藻前妖刀姬),但是碰到跳跳哥哥需要手动开盾。也有大佬用双拉铁鼠加炼狱茨木童子(铁鼠硬一点,防犬神)。还有阴摩罗大蛇,这些都是阴门挂机阵容,爆伤高一点上70层没问题。

3.地域鬼王和秘闻副本:地鬼和秘闻很像,往往是以特殊机制或者限定条件需要玩家拿出合理的阵容和一定的练度才能过。打地域鬼王的门槛越来越低,从最开始的吸血姬犬神到后来的陆生鬼切或者三鸩,这些反击队几乎可以冲大部分鬼王的排名,还有小袖之手小小黑的极限通关,只是征服世界是一个漫长的过程,有时候一个boss的排名几天都上不去,比较考验耐心和毅力。

秘闻副本前期找一个好友借大蛇可以轻松通关1-9层,或者有鬼切可以椒图狰鬼切四保一通关所有秘闻。也可以通过碎片互换拼出大蛇通关秘闻十层(彼岸花十层妖狐十层推荐用反击队,很好过,金鱼姬本机制全程不能用大蛇,但是很简单。)

秘闻十层通关后会开启相应的秘闻竞速和百战每周轮换副本,很多玩家为了竞速培养了青行灯小袖之手天邪鬼赤等辅助式神,目的都是为了提高输出极速通关。至于百战,需要玩家尽可能使用不同的式神通关副本(有的大佬花很多时间用阴阳师里全部式神都通关了一遍……今人害怕。)

3.真八岐大蛇:前期最好找一个大腿带真蛇,因为真蛇的六星产出量很多,还有金币和金蛇皮,这些都是前期最需要的。现在的大佬带真蛇一般是黑蛇切,翻车率也很低,萌新只需要出一级觉醒童男,火灵山兔和心眼荒骷髅丑时之女就可以了。黑蛇切的要求也不算高,破势鬼切和针女小小黑都不需要太高的爆伤,240%左右就行了(当然爆伤越高越稳),怕翻车还可以补椒图鸩犬神之类的反击式神。

4.阴阳寮退治boss以及麒麟:麒麟的话打的久的话可以大蛇带四个佩戴爆伤御魂的式神(最好有妖琴师)变蛇后挂机打,伤害不低。传统打法可以根据不同属性的麒麟上离吞吞(不知火双酒吞)或者丑书追加一输出一奶(丑女书翁追月神)。

退治boss有三只,黑包子,铁鼠,年兽,关键抢输出的是铁鼠阶段,可以三针女aoe输出加追月书翁,也可以双散件爆伤大蛇,黑包子阶段因为boss带混乱,而且因为机制要普攻,所以最优解应该还是椒图丑女追月带两个输出。年兽直接丑书追茨木茨林(三尾狐)怼脸。

5.各种大型活动(伪神,超鬼王这类):面对这些大型活动往往是准备越充分越好,因为你可能会面对血量极高的单体boss,或者技能和机制很恶心的小怪,亦或是伤害很高的副本。这些都在考验这你的式神池与练度,这些大型pve活动的mvp一定要优先安排(清姬,两面佛,丑时之女,书翁,追月神,酒吞童子,不知火)。

单体输出推荐茨木童子,三尾狐,奕,酒吞童子等。aoe推荐清佛面(清姬,两面佛,面灵气),大天狗,玉藻前,炼狱茨木童子,姑获鸟等。辅助推荐椒图樱花妖和蜜桃芥子(蜜桃绝版,只能通过碎片赠予获取)。

总之阴阳师是一个收集养成类游戏,pve是阴阳师主要的玩法与很多活动的形式,式神池自然是越深越应对从容,专注pve的大佬甚至有些式神都会养多只(双酒吞,双蛇三蛇,三鸩四鸩,双茨林,双天狗等。)有时候pve对阵容的要求超过了对御魂的要求,想要做好成为pve大佬的准备就得在不断扩展自己的式神池的情况下获取品质更高的御魂。

来自枫之舞签到256天的咸鱼一点点经验,ssr全图鉴还差四只,sp差一只(遥遥无期)欢迎来找我玩儿~

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