球球大作战单机版,有哪些不充钱却比较好玩的游戏?
个人强烈推荐:流放之路和星际战甲两款超级肝帝级别的游戏,只要你肝好,你就值得拥有。

流放之路是一款极致的暗黑游戏,比较小众化,喜欢的喜欢的发狂,不喜欢的玩十分钟就要卸载,总体来说对新手比较不友好,复杂的天赋树系统,极多的角色玩法,纵使你有一个好肝也不够用。简单粗暴就是肝。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。
故事背景,距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
势力背景
天诺
天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。
克隆尼
克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。
科普斯商会
科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。
感染者
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
角色设定
机甲介绍
在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式保护玩家,且为玩家提供独特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的第一场任务,但这个选择不是最终的选择。随着时间的推移,玩家可以铸造或者购买额外的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲最高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能变成暴力肉搏输出。
每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,玩家可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。Warframe也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力
机甲特征
游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。
控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。
玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。
还有更多功能等待大家自己去探索,这里就不再一一介绍。
另外还有明日之后、地下城与勇士等超级肝帝游戏,等你速来体验。
你在网吧都有发生过什么有趣的事?
在有一次上网通宵中,网吧是两层,一楼是包时的,人比较多,很混乱很吵。二楼就是包夜通宵的,人比较少,大家都在专心地看电影或打游戏,所以比较安静。在我包夜的两三个小时后,有一对像情侣的人上了二楼,在我的对面开了一台机子,女的就在旁边看着男的玩。
他们一坐在我对面我就一直在注意着这两个人,因为凭借我多年识人的经验,二人的关系肯定不是那么简单(其实就是女的看起来三十多岁了,男的看起来才刚刚成年的样子。但两个人卿卿我我的,我看着比较别扭,我对这样的一对肯定是有八卦心的)。在男的玩了一会儿后,大概半个小时,女的就在男的耳边不知道说些什么,也不断地有肢体接触,但由于我的角度问题,他们并没有发现我在关注他们。
终于,男的感觉女的有点烦,打扰到他玩游戏了就对女的呵斥了一句,“别闹”。女的也安静了几分钟,之后又开始对着男的嘀嘀咕咕。(不要说男的烦,我也觉得有点讨厌,一直在耳边嗡嗡嗡)。我也没听到她说什么。
我后来看够了就又投入到游戏上面了,又过了大概五十多分钟之后,就两把游戏的时间。那两个人就吵了起来,原因不知道。但内容就毁了我的三观。原来女的是背着她老公出来找小鲜肉,男的就是女人的小情人,在约会后,男的网瘾犯了就过来打游戏了,女的也依着小情人陪他来网吧。
这什么人啊!什么女人出轨约会到网吧来,我靠,真是林子大了什么鸟都有,在二人吵了一阵后,我们二楼的网民都知道了是什么情况,女人也受不了我们异样的眼光跑了,男的看女的跑也追了出去,连包夜的网费都不要了,我好奇就跟出去看了看,两个人在街上拉拉扯扯了一会儿就又牵着手走了,我靠!这男的牛啊!真会哄。但他们两个的行为让我感到十分的鄙夷,搞婚外情就算了,还跑到网吧这样的地方,这合适吗?对得起自己的原配吗?
有什么电脑单机游戏是适合中老年人群玩的吗?
谢邀
个人认为年龄稍大的人群不适合玩节奏过快的游戏,益智解谜类的游戏更好一些。下面笔者为各位介绍一些优质的益智解谜类游戏。
植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》
保卫萝卜
《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。
《见证者》《见证者》是一款第一人称视角的解谜游戏,玩家需要在拥有数十个地域和超过 500 个谜题的开放世界中进行探索和解谜。游戏的场景画面与音乐是否优美,在探索的过程中逐步解决谜题。游戏内的所有谜题都围绕着“画线”这一思想,因此操作并不困难,难点在于读题与解题。
《菲兹》
《菲兹》(FEZ)一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。游戏动作比例只占一部分,主体还是在于探索和解决谜题,因此可以让父母尝试一下。
《地狱边境》
《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。只是风格相对而言有些压抑,不知道是否合父母的口味。
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现在的导弹驱逐舰船体有多厚?
时间回到2000年10月12日,一艘停泊在也门亚丁湾海域的阿利伯克级导弹驱逐舰“科尔号”,遭到了一艘小艇的爆炸袭击。这次爆炸,将科尔号驱逐舰的舷侧炸开了一个大洞。
而到了2017年6月17日,隶属于美国海军第七舰队的,是一艘“菲茨杰拉德号”阿利伯克级驱逐舰。在日本东京附近海域航行时,被一艘菲律宾货柜船撞到侧面,导致该驱逐舰的右舷损毁比较严重。
通过这两个例子可以看出,现代的导弹驱逐舰根本就不抗撞,这也是其舰体所用钢板比较薄的导致的结果。
所以说,与想象的大不相同,现在的驱逐舰也好,护卫舰也罢。就像我们经常吃的包子一样,都是薄皮大馅的。也就是说,外层用于制造舰体的钢板并不厚,一般也就在30毫米左右。
毕竟如今的驱逐舰和护卫舰,并不像二战时期的战列舰那样,依靠较为厚重的装甲来增强防御能力,而是依靠“防空雷达+防空导弹”的组合来提高防御能力。在这种情况下,就没有必要对舰体的厚度要求过高,只要可以保证最初的设计要求即可。
二战时期战舰的舰体厚度由于二战时期的海战,唯一的武器就是大口径舰炮,也就是所谓的“大炮巨舰”,为了在对战中可以有较强的抗打击能力,就在舰体的水线上下,炮塔,指挥塔,轮机舱,油料库等位置加装了比较厚重的装甲,从而提高舰艇的抗打击能力。
其中,就数炮塔,指挥塔,防雷带的装甲最厚,普遍都在300毫米以上。
就比如说,衣阿华级战列舰炮塔的正面装甲厚度为500毫米,炮塔基座装甲厚度在295毫米~439毫米之间,指挥塔装甲的厚度为440毫米。
大和级战列舰的炮塔的正面装甲厚度为650毫米,舷侧主防雷带则有以20°倾角安装的410毫米厚的装甲,即便是最薄弱甲板边缘的装甲厚度也超过了200毫米。
由此可见,二战时期的战列舰还是极为注重装甲防护的。只不过,以上只是排水量高达六七万吨的战列舰。
而二战期间驱逐舰的排水量远没有这么大,那么,其装甲防御能力如何呢?二战时期,比较有名的驱逐舰就是美国海军的弗莱彻级,英国海军的部族级,法国海军的莫加多尔级,日本海军的阳炎级。
以上驱逐舰的排水量都不大,普遍在2000吨~5000吨之间,也就相当于如今护卫舰的排水量。既然排水量上不去,那么装甲防御能力自然也强不到哪去。
其实,二战期间也就重型巡洋舰和战列舰的钢板厚度比较厚,至于其他的舰艇也就那样了。
现代驱逐舰舰体所用钢板较薄的原因。上文也提到了,现代的驱护舰舰体所用钢板的厚度普遍都在30毫米左右 。
之所以不用较厚的钢板,原因主要有三个。
第一:现役驱逐舰已经不再依靠加厚钢板来提高防御能力,而是依靠防空系统。
自从雷达和导弹出现之后,驱逐舰的防空体系,主要就由这两者担任。相对于二战时期舰艇靠装甲被动的硬抗炮弹的打击,如今的驱逐舰依靠防空导弹,就可以实现主动的拦截。
一个主动,一个被动。不仅仅是一个字的差别,背后更是科技和技术的天壤之别。
尤其是以宙斯盾系统,为代表的舰艇防空系统出现以后,驱逐舰的防空能力得到了较大的提高。
在四面相控阵雷达的完全覆盖下,完全可以发现从高,中,低空来袭的战斗机,轰炸机,反舰导弹等,从而引导防空导弹进行拦截。
而如今的舰艇防空系统,已经覆盖了低空,中空,高空;近程,中程,远程。
低空近程主要由近防速射炮+近程防空导弹组成;
中空中程主要由中程防空导弹组成;
高空远程主要由远程防空导弹组成。
可以说,四面雷达+防空导弹+近防速射炮,实现了无死角的全方位监控和拦截能力。有了这样的防御能力,现代的舰艇就可以完全舍弃,单靠增加舰体的厚度来提升被动防御的效果。
第二:现在的冶金技术要比过去强太多了,不用那么厚的舰体,也可以达到设计要求。
随着技术的发展,现代的冶金技术要比过去强太多了。现如今,舰艇所用的钢板的屈服强度普遍都在300兆帕以上。而航空母舰所用钢板的屈服强度会更高,像飞行甲板都上到了800兆帕。
二战时期,舰艇所用的钢板的屈服强度也仅有250兆帕,即便是旧日本海军的大和级战列舰的结构用钢的屈服强度也只有255兆帕。德国海军俾斯麦号战列舰的舰体所用的钢材中,屈服强度最大的在500兆帕~550兆帕之间。
由此可见,现代舰船所用钢板的屈服强度要比二战时期高多了。当钢铁材料的性能上去之后,只要用较薄的钢板,就可以达到二战时期的防御水平。
所以说,现代的驱逐舰对舰体所用钢板的厚度要求并不怎么高,30毫米基本上已经够用了。
第三:驱逐舰对航速有要求,如果说舰体钢板太厚,在动力和尺寸不变的前提下,航速会下降。
要知道,驱逐舰的最大航速都要求在30节左右。而船舶的航速是有一个计算公式的,主要就是与排水量和发动机的输出功率有关。
也就是说,当设计的航速一定时,船舶的排水量越大,发动机所提供的功率也就要越大。
就以如今的燃气轮机的技术而言,功率最高的舰用燃气轮机,也就是罗罗公司研发的MT-30。该燃气轮机的输出功率可达34兆瓦~40兆瓦,热效率高达40%。
如此高的输出功率在作为伊丽莎白女王号航空母舰的动力时,还要另外安装2台单机功率为11兆瓦的16V38B柴油机,以及2台单机功率为9兆瓦的12V38B柴油机。才达到112兆瓦的输出功率,使得最大航速仅为27节。
如果说,伊丽莎白女王号航空母舰的排水量下降到4万吨时,动力就足够用了。
所以说,当航速和输出功率无法改变时,也只有尽力缩小舰艇的排水量了。那么,就要少用钢板,用性能更强,重量更轻的钢板。
综合以上三个原因,导致如今的驱逐舰的舰体所用的钢板厚度并不大,也足够满足需求了。
有什么好玩的游戏吗?
当当当,你想要好玩的手游,下面我就给你介绍几个。适合于手机,又不会让你觉得腻的。炎炎夏日,这些手游配合冰镇西瓜可是不错的选择欧。
Florence
一款非常小清新的手游,喜欢纪念碑谷的朋友不要错过,游戏的内容就像是一本可以互动的故事书,你作为一个名叫Florence的25岁女孩,对于人生的选择。这个游戏的操作非常简单,推荐的原因是画面非常精美,而且可以在整个游戏中对人生有所感悟,可谓是一款非常治愈系的游戏。通过参与主角Florence的人生起伏,感情变化,感受到生活中爱的气息。
就像游戏作者说的一样“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”王友健说。这款承载着普通人爱情故事的游戏,也许会引起我们不一样的共鸣。
元气骑士
像素风射击冒险游戏,里面从主角到反派都是萌萌的Q版形象。玩法很简单,玩家们需要通过走位来射杀地牢里的敌人。但这个游戏的每一关都是会改变的,每个关卡是随机生成的,每关的BOSS也是随机的。就是你GAME OVER以后,就会来到一个新的关卡,从新开始一遍游戏,每次都会给你带来新的体验。
而在地牢房间中宝箱,有可以探索到120种奇葩又酷炫的武器,比如“虚空剑”,我称作为“吸吸剑”,因为长按时会不停把怪物吸到自己旁边;还有花园二件套:水壶和铲子,虽然战斗力感人,但是在花园里使用,感觉挺棒棒哒。总之每种武器的战斗都各具特色,我就想赶紧集齐。
总之《元气骑士》的玩法实在脑洞大开,每个小人物都很逗趣,跟别的那些妖艳货色完全不一样。
我叫MT4
MMO类型的手游,承载了我这个暑假的快乐。每天最开心的事,就是起床去公会刷副本。游戏有八个职业可自由选择,每个职业还有铭文和不同的天赋可以自由组合。最重要的事,还可以带自己的小宠物——幻兽参加战斗。我最喜欢的是光环类幻兽,因为团战的时候不仅能作用于我一个人,还可以作用于团战的所有人。而且团队人数越多,光环类幻兽的作用就越大,可以发挥更大的作用,从而降低团队开荒副本的难度。
因为同种光环效果无法叠加,所以我们培养幻兽种类的时候就会商量黑、黄、蓝、绿4种不同的龙,黑龙的远古之力光环、绿龙的兵甲光环、黄龙的鼓励光环和蓝龙的春风化雨光环。一种颜色来一只,每次大家带着不同颜色的小宠物的时候,不仅团队综合实力提升,而且走在路上也特别拉风,你说484!
除了优秀的幻兽系统,游戏的副本也做相当有特色,难度适中,需要靠一点技术和攻略才能搞定。但是在公会团队的力量下,我们总能满载而归。《我叫MT4》7月26日就开始不删档,想要养一只陪你闯天涯的幻兽么,赶快加入我们吧。


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