沙罗曼蛇,当年号称FC游戏四小强的魂斗罗绿色兵团沙罗曼蛇和赤色要塞?
当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。

那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?
《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!
在那个年代这款游戏是白玩不腻的。不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。
《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。
不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!
因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。
《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦
后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。
《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。
不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。
因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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大家还记得怎么玩吗?
FC是我玩rpg类型游戏的启蒙,其实rpg游戏的发明,我觉得让游戏的耐玩性提升了一个新高度。经典游戏回顾。以下列举的第一个和第二个打通了,其他都搁浅了。
第一名:重装机兵(1991)
当时玩的盗版的卡带是1995,后来的芯片卡带就更没数了,好几种版本。卡带后面补上。
重装机兵除了几个不明显的bug,剧情好(永远的红狼),可玩性高(战车、人物分装备),城镇,Boss(Wanted),打不死的诺亚,基本上没什么可以挑剔的了。
第二名:第二次超级机器人大战(1991年12月29日)
这款游戏应该是SLG战棋类游戏的鼻祖,也是很多玩家的机战启蒙吧。
原版唯一一点不太好的地方是改造和商店功能显得过于单薄,这些在gba的机战上得到了改善,可以从敌方机体中爆出装备,还可以提升武器以及机体的各项属性。
机战的最大成就莫过于杀“休”了,改天再找找这个人物的原型。
重制版本要考虑原版动漫的大致历史,gba上的机战废话太多,各种小心思。也要考虑到脉冲、航母的地图炮以及榴弹这种范围伤害的武器。再就是设计多个小关卡,反复玩赢一些金币什么的,可以把机体性能提升满,不要弄个一周目、两周目的没意思。
第三名:吞食天地2诸葛孔明传(外星科技:吞食天地3)(1991年4月)
音乐制作非常牛,大地图、山洞、平原战、山地战、攻城战,不尽相同。听到就一个字:“燃”!
阵型的设计非常经典!地图非常大!剧情非常好!
中文翻译也很不错!
翻译最重要的三点“信达雅”,在吞2中文版里,“信”未必做到,对比一下日语原文,中文版翻译有较多内容做了改变,与原意有出入。翻译将文本润色为仿近古白话,有许多内容直接引自三国演义,添加比较多,“达”和"雅“做得不错。
我想收藏一张下方的卡带!!!
第四名:封神榜
这款游戏我只通关一次,前三甲都是超过两次的!其中重装机兵64级不开车把诺亚打掉!
封神榜是台湾全葳资讯股份有限公司根据中国古代神话封神榜剧情而编制的一款FC游戏,时间点大概在1995年。此游戏最大成就在于是任天堂授权的唯一一款国产RPG。
第五名:勇者斗恶龙系列(1234)(盗版卡少)
这款收藏了,但是没有玩过,所以不做评价了,参考各大排行,第五也有可能被吐槽了。
百度百科标注的一些游戏容量都不对,看看NES文件大小就知道了。太大当时的成本太昂贵了。
第六名:最终幻想系列(123)(外星科技:太空战士)
这款同样收藏了,也没有玩过,之前看过最终幻想13的视频,简直游戏全流程可以当做一部电影来看了。
可以看到,日本人基本上91年后不再玩FC游戏了,而我们晚了十年有余。
第七名:爆笑三国(外星科技)
这个不是盗版的了,花了一点心思自己做了。良心战棋游戏。应该也是在95年左右制作的了。
第八名:里见八犬传(盗版:八宝奇珠、无尽的任务)
这款游戏剧情还不错的,有点类似解谜,需要很多对话道具才可以继续剧情,不过地图遇敌率有点高,有耐心的玩家才好通关。
第九名:圣火徽章系列
这个系列 RPGMaker原站长柳柳比较喜爱的作品了,尚未收藏,更没有玩过了。
第十名:塞尔达传说
塞尔达传说初代 1986年2月22日
FC游戏是什么?
FC游戏是一种模拟20世纪80年代出品的游戏,代表作品主要有《魂斗罗系列》、《93超级魂》、《沙罗曼蛇系列》、《超级玛丽》、《赤色要塞》、《双截龙》、《飞龙之拳3》、《坦克大战》、《松鼠大作战》、《淘金者》、《圣火纹章外传》、《最终幻想》等。
FC游戏主要在游戏机上进行游戏,当时的游戏机有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。
哪些音译词几乎看不出来是音译词?
生活中有些人说话中英混搭,不伦不类,虽然确实让人讨厌,但其实语言中出现混搭几乎是不可避免的。当你在说巧克力、沙发、咖啡这些音译词的时候就相当于在说外语,而生活中有些音译外来词可以做到毫无违和,不经人提醒的话,很多人是根本不知道的,本期就带你来盘点一下都有哪些震撼的音译词。
No.10 shock休克Shock其实是一个医学专业名词,指的是突然性的血液循环量减少。在这里音译成休克这两个字就让很多人误以为休克一定会失去意识,而实际上休克并不是外在的表现。No.9 club 俱乐部这是一个由英语音译到日语,再次音译到中文的词,但这个音译词的字面含义居然很准确的表达了“一群人在一起快乐”的含义,可以说非常传神了。No.8 nougat 牛轧糖这个音译词虽然隐蔽,但却对原文含义有着不好的引导,会让人想当然的以为牛轧糖一定是含有牛奶或者带有奶味的。实际上在最早期的牛轧糖配料表中,牛奶是可有可无的辅料。No.7 pickup皮卡车皮卡是pickup的音译,蕴含了“装载、提货”的含义。翻译成皮卡车之后,也让人感到这辆车很皮实、很能装。No.6 hysteria歇斯底里Hysteria意思是突然失控的极端情绪,这个词在民国时期进入国内,当时有过各种各样的音译法,最后“歇斯底里”脱颖而出,现在已然成为了类似成语的存在。No.5 system系统在出现电脑系统之前,这个词就已经在表达各种相互联系、相互作用的部分形成的整体了,比如消化系统、法律系统等。音译选择的系和统可以说神一般的传达了其含义。No.4 talk show脱口秀中文里的“秀”原本其实只有“精华、优秀、美丽”的含义,而在当代的很多语境中“秀”其实都是show的音译,表示展示。“脱口秀”这个音译可以说无比传神,而其实达人秀也是talent show一定程度上的音译。No.3 lace 蕾丝Lace指的是布艺中的一种复杂的镂空花边形式,中文音译巧妙地将花蕾的蕾和丝绸的丝结合,在意和音上都做到了完美传达。No.2 title 抬头这个抬头指的是发票上购物人的名称,而明明有标题这种译法的存在,却要使用这种让人联系到身体动作的音译,但又不得不承认,在看发票标题的时候抬下头,也还挺灵性的。No.1 concrete混凝土这也是音译吗?还真的是,它和俱乐部一样,都是日文音译再度汉化的结果。右上角点关注[翻译范儿], 一起学习英语,了解外国文化,出国、移民、留学生活点滴,海外趣闻,国外风土人情等,大家来互动呀!
FC沙罗曼蛇秘籍?
一直是无敌状态的肯定是改版游戏。30条名秘籍只适用于一部分版本和合卡游戏。


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