dnd规则,有个战争小说有冥族魔族和人族?
1、《兽血沸腾》这部书比较老了,但是绝对算是当年的精品,比较装叉

2、建议楼主去看看DND小说,比如冰风谷三部曲,描述的是崔斯特.杜垩登的传奇经历
3、强烈建议楼主看DND规则小说,其他都弱爆了
究竟有什么伟大的地方?
逐条解释一下吧
1,这个实在是欲加之罪了,瘟疫的扩散没有一个圣骑士、牧师提前发现,怎么能但算在乌瑟尔头上,而且达索汉作为斯坦索姆的市长,不是更失职。瘟疫在当时是一个新鲜玩意,你不能指望谁一开始就什么都懂,阿尔萨斯也是在半路上才发现了瘟疫的危害。
2。作为王子的导师,乌瑟尔你可以说他不是一个好老师,但他也不失职,他把他能教的都交给阿尔萨斯了,不过修行在个人。好老师教出来的也不一定是好学生啊。诸葛亮也没教出来刘禅啊。
3。与阿尔萨斯的单挑,乌瑟尔是差一点赢了的,根本不存在圣光暗淡一说。至于在墓里晃荡,这是个BUG的地方,因为乌瑟尔不可能有两个灵魂,又在乌瑟尔之墓又在霜之哀伤。
那么乌瑟尔伟大在哪里呢?
实际上,乌瑟尔伟大的地方恰恰是许多人严重他的“黑点”
乌瑟尔他公正无私,几乎是一个圣骑士精神模板一样的存在。
所以当初兽人战争中,乌瑟尔获得了光明使者的称号,成为了白银之手的团长。
但他的克己,他的公正无私。另一角度来说也是死板,不知变通。
所以图拉扬可以成为军队的副官,乌瑟尔不行。
穆拉丁可以教阿尔萨斯兔子蹬鹰,乌瑟尔不行
因为,他只会正面与敌人公平的较量
他很傻,对吧?
如果换做我们呢?
审判佛丁的时候,我们会放老朋友一马
斯坦索姆的时候,我们要么跟着阿尔萨斯一起屠城,
要么直接绑了阿尔萨斯,“你个小毛崽子,还想解除老子的军权?”
乌瑟尔不会是一个好的统治者,他不会阴谋诡计,他不会懂什么“江山是在白骨上堆成的”
他的存在,就是要束之高阁的。
就像我们现实中无论多么的自私利己,我们依然要宣扬无私奉献。
统治者往往不会喜欢这样的人,但一定要有一种这样的人,就像海瑞。
因为那是一种崇高理想
所以,乌瑟尔伟大吗?
为何玩家却不希望怀旧服进行职业平衡性调整?
职业不平衡的问题在魔兽世界中一直存在,尤其是魔兽世界早期版本因为职业设计不完善,导致职业平衡非常差,随着版本的不断更新,魔兽世界设计师一直在对职业平衡进行修订,虽然效果不是太好,甚至经常被玩家喷,但是不得不说,相比较而言,现阶段的单单从职业平衡方面来看是要优于魔兽世界60年代的。
众所周知,暴雪曾亲口承认魔兽世界60年代圣骑士、德鲁伊等几个职业都属于未完成品,而所有职业中设计最完善的就是战士,这也导致在60年代只有战士能成为MT,既然如此,玩家们为什么还不希望在即将开放的怀旧服中进行职业平衡性的调整呢?其实原因很简单。
魔兽世界60年代的各职业虽然不平衡,但是却各具特色,任何一个职业都有进本的理由,不如圣骑士的祝福,小德的爪子,萨满的图腾以及个别职业的光环等等。反观现阶段魔兽世界,为了强行职业平衡,导致职业同质化严重,没有哪个职业是必不可少的,这就导致一些弱势职业无法进组,因此玩家实在怕怀旧服设计师为了职业平衡而把各职业特色改得面目全非,还不如不改,体验原汁原味的怀旧服。
魔兽世界现阶段为了职业平衡,给各职业加强了恢复能力,PVP中也模板,这便导致一个严重性后果——PVP耗时过长,往往一场1V1的PVP就变成了PVPPPP,这也是为什么现阶段完全无法看到野外PVP中出现1VN的原因。而60年代虽然职业不平衡,但是各职业却都有转败为胜的手段,并且各职业都有互相克制的关系,没有真正的最强职业。所以魔兽世界60年代看似不平衡,其实各职业在游戏体验上要比现阶段好得多。
综上所述,玩家之所以不希望在怀旧服中进行职业平衡性调整,一方面是为了体验原汁原味的怀旧服,另一方面则是被魔兽世界设计师强行职业平衡搞怕了,与其为了平衡让各职业没有特色,还不如不要进行职业平衡。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!关于亡灵法师的小说?
《亡灵法师山德鲁》首发于起点中文网,作者银灰冰霜,是一本网游小说。
这是一个习惯于用最懒惰的方式解决事情的青年……或者是老年?一个亡灵法师职业在网游之中的际遇。
这也是本遵循着变形的DND规则的网游小说,或者,你们可以把这本书当作是魔幻题材的东西来看看,不过里面多了一些游戏的设定……
魔兽世界为什么部落人数多于联盟阵营人数?
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魔兽世界中阵营平衡一直是一个热门话题,也引发了很多讨论。在魔兽世界8.0版本末期讨论一下当前魔兽世界中阵营平衡的问题,或者更确切地说是不平衡。通过对奥迪尔和上个资料片中团本的对比看看个问题的严重性。
截止到目前为止大约有600个公会杀掉了史诗难度下的戈霍恩。暴雪推出的名人堂成就并没有帮助阵营的平衡,原本以为会有更多的公会转移到联盟去拿名人堂的成就,但是从奥迪尔开始,一共有26家高端公会从联盟转移到了部落,只有1家公会是从部落转移到了联盟。
然而,在全世界范围内联盟公会在名人堂的进度上并没有玩家们想象中差距那么大,主要是因为中国的高端联盟公会做了很大贡献。联盟第100个获得名人堂成就的公会在所有的公会总排名是第307位,而燃烧王座的时候联盟第100名的总排名是373位。这个数据看起来联盟公会有了一些进步和提高,但是占据排名靠前的公会依然是部落公会。如果纵观历史数据阵营不平衡已经不是什么新鲜事了,尤其是在北美和欧洲服务器,在奥迪尔中击杀史诗戈霍恩的超过70%都是部落公会,这个数据比熊猫人之谜版本的60%~65%又有所增加。
这些数据是在11月初奥迪尔还没有被削弱的时候收集的,只有444个公会拿到了千钧一发:戈霍恩的成就。仔细看一下燃烧王座的数据,就会发现在副本开放早期打通燃烧王座的部落公会的比例比后期要高一些。均线水平在七三开,所以随着装备的提升部落公会的数量呈下降趋势。
然而奥迪尔的数据中获得千钧一发:戈霍恩成就的部落公会比例在初期已经远超燃烧王座时期,均线水平在北美服务器已经来到了八二开。而欧洲服务器更是夸张到了九一开。
回顾所有这些数据,可以得出一些结论:首先在奥迪尔,就高端公会而言,阵营不平衡变得更加严重,而现在更多的高端公会在部落一方。然而,奥迪尔的联盟公会总体上有所改善,这可能意味着他们的灵感来自他们想获得名人堂:戈霍恩(联盟)这个成就的想法,但这也不能肯定。
至于为什么奥尔迪尔的成就头衔分开计算仍然不起作用,就像它在PvP中的作用一样,答案可能在于试图改变阵营时存在的成本问题,也包括公会官员是否有这么大的号召力。
虽然这些问题也存在于PvP玩家身上,但要找到2到9个愿意这样做的人要比找到20多个人要容易一些,尤其是当你转到联盟后意味着不得不接受一个较小的可招募队员范围的时候,很多招募到的人由于要花额外成本都不愿意转换阵营。
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