鹏洛客(还有什么好玩的卡牌游戏)

精英怪
广告

鹏洛客,还有什么好玩的卡牌游戏?

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

鹏洛客(还有什么好玩的卡牌游戏)

卡片

1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。

1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。

采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。

1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。

1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。

自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。

游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。

卡片种类 听语音

属性/种类

●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。

●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。

怪兽卡

怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。[1]

基本信息

颜色

用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。

卡片名称

规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作「同名卡」而在规则中享受同等的对待。

图片

卡片形态的图片描述。

等级

XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别,用红圆黄星表示。5星·6星怪兽在通常召唤的时候需要把1只怪兽解放,7星以上的怪兽则需要解放2只怪兽。

阶级

XYZ怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的阶级,用黑圆黄星表示,排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响。

属性

决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。

种族

决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。

卡片编号

卡片左下方拥有的特别编号,每张卡都不一样。某些卡没有编号。

收录编号

卡片收录版本的编号。

攻击力·守备力

数值高低决定怪兽间战斗的胜负。连接怪兽没有守备力。

连接数值

连接怪兽拥有的特别数值,和连接怪兽的召唤方式有关。

怪兽卡情报

通常怪兽只有该怪兽的描述文字,效果怪兽则有关于怪兽特殊能力的解说。一般怪兽只有1个信息框,灵摆怪兽则有2个分别表示怪兽效果信息和灵摆效果信息。

【种类】

根据怪兽卡的情报记述,分为效果怪兽和效果怪兽以外的怪兽(包括通常怪兽、没有效果的仪式/融合/同调/XYZ/连接怪兽)

通常怪兽

卡片为黄色边框,没有任何怪兽效果,没有召唤限制,只有关于怪兽的相关描述。

效果怪兽

卡片为橙色边框,带有特殊效果的怪兽。是怪兽卡中常见的类型。

灵摆怪兽

怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色。效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度。一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用。

仪式怪兽

卡片为蓝色边框,使用仪式召唤为正规召唤方式的怪兽种类。

融合怪兽

卡片为紫色边框,放置于额外卡组中。大多数融合怪兽使用融合召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽使用融合召唤以外的条件为正规召唤方式。在融合怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。

同调怪兽

使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。在同调怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。

XYZ怪兽

使用XYZ召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为黑色边框,放置于额外卡组中。

连接怪兽

放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。

没有表侧守备表示和里侧守备表示,不能因规则或效果而把表示形式变更。

连接怪兽和针对等级或守备力等效果无关,不会成为[月之书]等效果的对象。

魔法卡

●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。

●除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。

●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。

●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏。除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动。

●除永续魔法·装备魔法·场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地。

通常魔法

●通常魔法卡的咒文速度为1。

●除了一部分例外,通常魔法发动并处理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之护封剑」「时间胶囊」「大进化药」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在场上放置。

装备魔法

●装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。

●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同,可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽。

●装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽。

●不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽。

●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法。

●装备魔法卡的发动被无效的场合无法装备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。

●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且,装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合,都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。

●装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏。

●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。

●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。

●在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理。

场地魔法

●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置。

●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏。这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏,也不视为因效果送去墓地。

●场地魔法发动后,留在该场地区域。

●场地魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。

●发动后的场地魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。

●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。

●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将该场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理。

永续魔法

●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。

●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。

●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。

●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。

●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合,永续魔法效果不处理。

速攻魔法

●速攻魔法的咒文速度为2。

●「剑斗兽的底力」等在墓地发动的效果,和「古遗物运动机构」的破坏时发动的效果咒文速度为1。

●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动。

●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动。

●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。

仪式魔法

●仪式魔法卡的咒文速度为1。

●是仪式召唤所必要的魔法卡。

当作魔法卡的灵摆怪兽

●在灵摆区域发动的灵摆怪兽视为魔法卡。

●灵摆效果只能在其在灵摆区域放置期间发动并适用。

●灵摆效果视为魔法卡效果。

●灵摆效果不视为「通常」「永续」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个。

●灵摆怪兽在灵摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此,可以用「魔法干扰阵」将其发动或效果无效。作为魔法卡发动的灵摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。

●灵摆怪兽不能在灵摆区域里侧盖伏。

●发动的灵摆效果的咒文速度为1。

●灵摆效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的灵摆效果将该灵摆怪兽破坏的场合,灵摆效果不处理。

陷阱卡

●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。

●陷阱卡必须在盖伏的状态发动。但是「处刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先权时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡。

●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。

●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合,可以像在前一个回合就已经盖伏在场上一样发动陷阱。

●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。

●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。

腾讯在4月22日举办新文创生态大会?

在今天举行的UP2018年腾讯新文创生态大会上,腾讯公布了下一阶段将要上线的八款新端游。除了将有《堡垒之夜》国服、《NBA2K Online 2》、《万智牌:竞技场》等大作将上线外,腾讯还公布了三款颇具想象力和创造力的沙盒类游戏以及功能性游戏。下面我们就用三分钟来回顾下今天UP2018上腾讯发布的八款新端游。

1.《堡垒之夜》

上线时间:预约阶段

尽管之前一个域名为fn.qq.com的页面已经剧透了结果,但毫无疑问腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》国服依然是今天的重头戏之一。腾讯将与开发商EpicGames共同推出国服游戏,并已在国服官网开启预约。新玩家预约可以获得专属滑翔伞,而老玩家绑定账号后则可以获得限定服装。

2.《NBA2K Online 2》

上线时间:4月17日开启内测阶段

由腾讯与2K原班人马Visual Concepts工作室携手研发完成的《NBA2K Online 2》正式亮相。作为一款完全区别于NBA2KOL一代的游戏,NBA2K Online2采用了全新引擎,在操作上打造了更加拟真的手感,并且邀请到杨毅、苏群以及杨健这三位国内知名篮球解说员为游戏真人配音。目前,NBA2K Online2已于本月17日开启了全新一波的线上内测,并将在今年暑期开启不限号预约和不删档测试。

3.《万智牌:竞技场》

上线时间:未定

作为万智牌系列25周年的重磅作品,《万智牌:竞技场》将传承了25年的经典万智牌玩法移至线上,完全还原实体卡牌的卡牌收集、卡牌构筑、卡牌对战的核心玩法,将经典的鹏洛客对决还原于线上,力求把最经典的万智牌游戏玩法带给所有玩家。另外,在当今的电竞大趋势下,腾讯游戏与威世智将共同打造万智牌的全新赛事计划。

4.《艾兰岛》

上线时间:六月开启公测

《艾兰岛》是由《武装突袭》系列开发商Bohemia Interactive打造的一款低多边形风格的沙盒生存冒险游戏。该作融合了寻宝、生存、建造等多重元素。游戏内,玩家可以建立自己的岛屿,并在游戏中广阔的多边形世界中探索、收集资源、建造船只、航海冒险等。游戏也还提供可以让你自由创作地图和玩法的内置编辑器,玩家几乎可以对游戏内的所有内容和规则进行修改,创造属于自己的游戏体验

5.《手工星球》

上线时间:年内开启封测

《手工星球》是一款端手游数据互通且同步上线的沙盒建造游戏。玩家不仅可以收集材料、制作工具、搭建家园,还能够通过种植、钓鱼、畜牧的方式获得食材,烹饪出丰富的美食。《手工星球》内,还拥有丰富的冒险地图,从草原、森林、沙漠、矿山到地下洞穴,多种场景和MOD玩法满足玩家的探险欲望。据悉,《手工星球》将于第三季度进行内测,官网目前已开启内测预约。

6.《纸牌奇缘》

上线时间:未定

《纸境奇缘》是一款充满冒险气氛的打字游戏,它讲述的是一位作家由于没有写作灵感而请求她的“缪斯”帮助她完成最新的作品。在《纸境奇缘》中,你将扮演这位虚拟的“缪斯”,在一个折起来的世界中冒险。你的冒险始于一张白纸,但随着灵感的涌现,整个世界将越来越大也越来越充满活力,你需要解开各种谜团并击败敌人。在游戏中,无论是移动、打开宝箱还是攻击敌人,所有的一切都由键盘来控制。

7.《坎巴拉太空计划》

上线时间:未定

《坎巴拉太空计划》是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。玩家扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。

8.《罗博造造》

上线时间:5月9日登陆WeGame

《罗博造造》是腾讯发布的首款机甲沙盒对战网游,将于今年5月9日登陆WeGame开启抢先体验,本次测试的用户数据将保留。《罗博造造》融合了方块式的机甲搭建与第三人称射击对战,将原先只能寄托于动漫、电影中的机甲梦想照进现实。高自由度却低门槛的机甲建造模式,可以让每一位机甲爱好者充分发挥创造力,操纵自己亲手搭建的专属机甲。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
评论列表 (暂无评论,164人围观)

还没有评论,来说两句吧...