bugfix(告诉前端产品的体验很差)

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bugfix(告诉前端产品的体验很差)

根据「管理全景图」汇总相关模块案例。

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案例详情

问题

昨天试用组内开发的某产品迭代 1 版本管理系统(同类型产品管理系统已经做过一套),发现体验很差。今天上午就跟前端开发说了几句,大体意思是「我们不能越做越差,至少要保证样式体验不能低于 A」,可能有些严肃。刚刚发现那兄弟上午在朋友圈发了「对不起,我很菜,告辞」。

我们是企业产品,交付周期 6 个月,4 个迭代 + 2 个 BugFix 版本,目前处于第一迭代。同一类产品已经开发过个一套,之前这套也样式经历多次变更。现在重新开发出来的是样式是采用曾经被 PK 掉的样式和体验设计,所以我很生气。

在方案设计领域,「评判」的标准是「是否采用经过评审的方案」,而不是未经评审带来的「自由」变更。

本来下午要跟他们单独聊聊,但来了临时市场项目,忙了很晚,刷朋友圈惊呆了我!

群友互动

@谁的羊

正常,90 后吧。不是说打上标签,而是说这样的事在 90 后看来很正常。

群友互动

@吴涛

有没有问过开发过程中变换样式的原因是什么?

群友互动

@天意

用户体验要先做出原型吧,开发都完成了,才说体验差吗。

群友互动

@默

不要随意打上 90 后这个标签。我 90 后的也快 30 了。

你们没有 UI、UE 的验证吗?前端做出的东西,设计要验证还原情况。

群友互动

@海飞

在说问题的时候,很难做到不「评判」。一旦有评判是负向的(比如「越做越差」这种就是明显的负面评判),对方就会不舒服。不舒服的忍受程度因人而异吧。

如何做到只说事实,还能表达清楚自己的观点,解决问题?不知道这块如何提高。

全景图分析

诊断

身为「人」,尤其是群体生活中的「人」,大多都会有感性和理性的两面。所以事情发生时我们面对的问题,常常也会表现在这两个方面上。

正如案例中的管理者,一方面要面对「项目结果不如预期」,另一方面还需要处理「员工情绪化的表达要跑路」。

问题千千万,管理者重要的职责之一就是理清它们。思考清楚哪些是真正的问题,会影响到团队目标的达成,比如业务目标、团建目标等。哪些虽然自己不太舒服,但暂时放下也无关大碍。

应对思路

情绪

无论是管理者「我很生气」、「很严肃的指责对方」,还是对方「发了一条表达自己不开心的朋友圈」。本质上来说其实都是情绪和感受。

因为大脑的生理结构,我们会有情绪是很正常的。但意识到对方或自己有情绪这个事情本身很重要。

爬行脑:从爬行动物那里继承下来的,控制着人本能的、无意识的、瞬间反应的行为,属于「生存式大脑」;

情绪脑:是从哺乳动物遗传下来的部分,控制着情感和情绪,并沉淀和保持长期形成的习惯模式,这种模式反应也很快速。

理性脑:是智人阶段才进化出来的,控制着视觉、想象力、辨别力、系统思考等。

因为双方如果在情绪下,很难去互相理解对方真正想表达的意思。因为爬行脑和情绪脑阻断了理性脑的工作。

当对情绪有一定认知和意识觉察后,可以方便我们更好的使用三层倾听。

分清楚理性和情绪,帮助我们更好的沟通。减少「误会」造成的更大问题。

有效执行

从案例中了解,这个不符合管理者预期的版本,历时一个月。我们正好可以借由这个机会反思下,项目管理中出现了什么问题。

是一开始的目标就没有对齐?比如说像「我们不能越做越差,至少要保证样式体验不能低于 A」就是一个不够 Smart 的目标。

样式体验的标准,正如一千个读者就有一千个哈姆雷特一样。所以如果对此非常关注,就将标准明确出来。

我们总结了有效执行的四个要素和其中的一些重点。当我们的项目出现问题时,可以对参照这个「问题清单」检查一下,相信很快大家就可以找到问题出在哪里,从而对症下药。

更多内容可查阅图书《知行:技术人的管理之路》

期待你的案例分享!

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