美国暴雪官网官宣回归国服,一场跨越600天的商业博弈背后的IP变现启示录

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2024年4月9日,无数中国暴雪玩家蹲了两年的美国暴雪官网首页,第一次在非节庆时段把中文公告放在了最醒目的C位:“动视暴雪与网易宣布达成新的长期合作协议,暴雪旗下游戏将于2024年夏季陆续回归中国大陆市场。”公告发出来的10分钟里,我的微信消息炸了3次——先是大学时候一起打魔兽世界的公会群刷了99+消息,再是发小大刘给我弹了3个语音通话,最后是之前做游戏运营的前同事小周给我发了个“爷青回”的表情包。

美国暴雪官网官宣回归国服,一场跨越600天的商业博弈背后的IP变现启示录

作为一个关注文化IP消费领域的财经写作者,我第一反应不是感慨青春回来了,而是算了一笔账:这600天的停服,动视暴雪到底亏了多少钱?这场看似“情怀落地”的回归,本质上到底是暴雪良心发现,还是资本算完账之后的必然选择?今天我们就从美国暴雪官网的这条公告聊起,拆解一下这场跨越两年的商业博弈背后,藏着哪些值得所有IP运营者、跨国生意人参考的底层逻辑。

从全网骂到全网迎:美国暴雪官网的一条公告炸出多少“沉默的消费者”

先给大家算一笔最直观的账:2022年11月暴雪官宣和网易终止合作的时候,暴雪系游戏在国服的月活跃用户大概是1200万,其中付费用户超过320万,按照每个付费用户年均消费1800元(点卡+商城道具+周边+赛事消费)计算,一年的直接营收就超过57亿元,占动视暴雪当年全球总营收的14%左右。

这个数字还不算间接损失:2023年动视暴雪的全年财报显示,总营收75.3亿美元,同比2021年下降了14.5%,亚太区收入更是直接腰斩,财报里明确写了“中国大陆市场暂停服务是核心影响因素”,也就是说,光是停服这两年,暴雪至少少赚了100亿人民币,还不算IP本身的贬值。

我发小大刘就是这320万付费用户里的典型,89年的程序员,从大一开始玩魔兽世界,14年里前前后后在游戏里花了快7万块,2023年1月24日停服那天,他特意提前两个小时下班回家,把自己的牛头人战士停在了奥格瑞玛的城门顶上,截图存了三个文件夹,还把当年公会开荒的视频翻出来看了半宿,停服之后的两年里,他养成了个习惯,每周五都要翻个墙去美国暴雪官网逛一圈,看看有没有国服的消息,中间甚至花了300多块买了亚服的点卡,但是玩了不到一个月就放弃了:“延迟高就算了,周围全是陌生人,打个副本连个插科打诨的人都没有,玩着没意思。”

像大刘这样的用户,就是暴雪IP最核心的“沉默消费者”:他们平时可能不会在网上发帖子喊“魔兽天下第一”,但是只要游戏一上线,他们会第一时间买年卡,买周边,甚至愿意带着自己的孩子体验自己当年玩过的游戏,我之前在文化产业论坛上听过一个报告:暴雪系IP在中国的存量用户超过5000万,其中30-40岁的用户占比超过60%,这群人恰恰是现在消费能力最强的群体,只要你能提供符合他们预期的产品,他们根本不在乎多花几百块钱。

我的观点很明确:美国暴雪官网这次把中文公告放在C位,本质上和情怀半毛钱关系都没有,纯粹是资本账算不过来了。 之前暴雪管理层觉得中国市场可有可无,觉得自己的IP是独一份的,哪怕走了也有大把代理商抢着接,结果现实给了他们狠狠一耳光:两年里找了腾讯、完美世界、字节跳动谈合作,没有一家愿意接盘,大家都算得清楚,暴雪的霸王条款(要拿70%的分成,不承担任何运营成本,所有活动内容都要暴雪总部审批,代理商甚至不能自主搞促销活动)之下,除非一年能赚50亿以上,不然根本就是赔本赚吆喝,傲慢的代价就是两年亏了上百亿,最后还是得低头回来找网易合作。

600天平价期:美国暴雪官网背后的动视暴雪到底走了多少弯路

很多人说暴雪这两年是“作死”,其实站在财经的角度看,暴雪的所有操作都符合当年动视暴雪管理层的逻辑:2022年前后,动视暴雪正处在被微软收购的关键节点,管理层想要做高营收数据卖个好价钱,就想在中国市场薅一波羊毛,给网易开出的新合同不仅分成涨了30%,还要求网易把旗下部分游戏IP的海外代理权免费给暴雪,甚至要网易配合暴雪把国服用户数据传到美国总部。

美国暴雪官网官宣回归国服,一场跨越600天的商业博弈背后的IP变现启示录

这种条款别说是网易,任何一个有底线的中国企业都不可能答应:前者是明抢利益,后者直接触碰了中国的数据安全法规,谈崩之后的暴雪干了一系列更蠢的事儿:先是在官网发公告卖惨,说网易不同意续约对不起玩家,再是把国服的运营团队全部裁掉,甚至美国暴雪官网的中文板块直接停更,连之前的活动公告都给删了,摆明了就是不想好好谈。

我前同事小周当时就在国内一家二流游戏公司的商务岗,他告诉我,2023年年初他们老板真的动过接暴雪代理的心思,特意派团队去和暴雪的中国区负责人谈了两次,最后回来直接放弃了:“他们开的条件根本不是合作,是找冤大头,首先要先交2亿美元的保底保证金,不管赚不赚钱这个钱先给暴雪;然后所有服务器、客服、运维成本全是我们出,暴雪只负责给游戏包;赚了钱他们先拿7成,亏了全算我们的;就连我们想搞个玩家线下活动,都得提前三个月报暴雪总部审批,连活动送的周边样式都得他们同意,我们算了一下,就算所有老玩家都回来,一年撑死赚40亿,扣完分成和成本,一年亏3个亿,傻子才接。”

真正让暴雪松口的还是微软的收购完成:2023年10月,微软以687亿美元的价格正式完成对动视暴雪的收购,微软做游戏的逻辑和动视暴雪原来的管理层完全不一样:微软要的是全球游戏生态,要的是Xbox Game Pass订阅用户的增长,中国市场有3亿游戏玩家,是微软不可能放弃的增量市场,所以微软入主之后第一件事就是撤掉了原来动视暴雪的中国区负责人,亲自下场和网易谈合作,把之前的霸王条款全改了,分成比例回到了之前的水平,数据安全也完全符合中国的法规要求,这才有了美国暴雪官网的那条公告。

我一直觉得暴雪这两年的遭遇是所有跨国企业的教科书级反面案例:你永远不要觉得自己的产品不可替代,更不要把合作方当傻子。 十几年前暴雪刚进中国的时候,确实是独一份的存在,整个中国游戏市场找不出第二款能和魔兽世界打的游戏,那时候你提苛刻条件,网易为了发展只能答应,但是现在不一样了,中国游戏市场每年有3000亿的规模,国内厂商自己做的原神、星穹铁道、黑神话悟空,不管是质量还是营收都不比暴雪的游戏差,用户的选择多了,合作方的选择也多了,你再端着架子,最后吃亏的只能是自己,美国暴雪官网冷了两年的中文页面,就是傲慢最好的代价。

IP经济的底层逻辑:从美国暴雪官网的变脸看什么样的IP才能穿越周期

这次暴雪回归,最开心的除了玩家,还有一群和暴雪IP相关的小商家,我家楼下开桌游吧的老张,2022年之前他店里一半的收入都和暴雪有关:周末有魔兽世界的线下公会聚会,周中有炉石传说的水友赛,每个月光是暴雪相关的活动收入就有2万多,停服之后,这些活动全没了,他只能转型做剧本杀和三国杀的局,收入直接降了一半,之前挂在店里的巫妖王海报都摘下来堆到了仓库里。

暴雪官宣回归的那天,老张当天就接到了7个预定魔兽线下聚会的单子,还有老玩家问他要不要组织开服冲级团,他当天就把仓库里的海报、手办全翻出来了,准备把二楼的包厢重新装修成暴雪主题,连之前做的炉石传说周边都摆到了收银台最显眼的位置,他给我算了一笔账:如果夏天顺利开服,光是第一个月的活动收入就能回到2022年的水平,要是能拿到官方授权的线下赛资格,一年多赚15万根本不是问题。

我之前研究IP经济的时候,一直有个观点:IP的核心价值从来不是IP本身有多厉害,而是依附在IP上的用户情感链接,以及围绕IP形成的整条产业链的利益分配机制。 很多做IP的人都有个误区,觉得我有个爆款IP就可以当甩手掌柜,躺着赚大钱,不管是合作方还是用户都得围着我转,暴雪之前就是这个思路:觉得魔兽世界、炉石传说这些IP是自己的,所以我想涨分成就涨分成,想停服就停服,反正用户最后还是会回来,但实际上,IP的生命力是需要维护的,你停服两年,有的玩家去玩别的游戏了,有的玩家结婚生子没精力玩了,等你再回来的时候,用户的情感链接早就淡了。

美国暴雪官网官宣回归国服,一场跨越600天的商业博弈背后的IP变现启示录

你看迪士尼做IP就从来不会干这种事:漫威的电影在国内上映,迪士尼会专门做中国版的海报,会请中国演员参加宣发,会和国内的奶茶店、快餐店做联名,愿意把利润分给合作方,大家一起赚钱,所以漫威的IP火了十几年还能赚钱,反观暴雪之前的操作,国服玩家想要个专属的宠物,暴雪要审批半年,网易想搞个充值促销活动,暴雪要扣一半的利润,这种吃独食的逻辑,就算IP再强,也走不远。

根据第三方机构的估算,魔兽世界这个IP的全球估值超过300亿美元,其中中国市场贡献的价值至少占30%,如果暴雪真的彻底退出中国市场,这个IP的估值至少要打7折,说白了,IP的价值是用户给的,是产业链上的所有合作伙伴给的,不是你运营方自己吹出来的,美国暴雪官网现在愿意低头,本质上就是想通了这个道理:与其抱着IP饿死,不如放下架子和大家一起赚钱。

回归之后的思考题:美国暴雪官网的下一个故事还能让中国玩家买单吗?

我虽然觉得暴雪回归是好事,但我并不看好暴雪能重回2019年的巅峰,现在的中国游戏市场和两年前已经完全不一样了:2023年中国游戏市场的总营收是3029亿元,其中移动端占比超过75%,暴雪的核心游戏基本都是PC端的,移动端只有炉石传说一款产品,竞争力早就不如当年了。

更关键的是用户结构变了:当年暴雪的核心用户现在都是30-40岁的中年人,上有老下有小,每天能抽出来玩游戏的时间可能不到1小时,就算有情怀滤镜,也不可能像年轻时候一样天天泡在游戏里,而现在的主力游戏用户是00后、10后,他们很多人连魔兽世界是什么都不知道,他们玩的是星穹铁道、是蛋仔派对、是Valorant,暴雪的IP对他们来说根本没有情怀加成,想要吸引这群用户,暴雪得拿出和新游戏竞争的质量,而不是只靠卖情怀。

我身边就有不少年轻玩家说,暴雪回归和自己没关系,“魔兽世界的画质放到现在根本看不了,操作又复杂,还不如玩我现在的手游”,大刘自己也说,就算开服了,他可能也就周末玩个两三个小时,不可能像大学时候一样通宵开荒了,“买年卡就是为了看看当年的角色,和老战友聊聊天,真让我天天玩,我也没那个时间”。

我个人的判断是,暴雪回归之后的首年营收大概能回到2022年的60%-70%,但是想要再进一步,难度非常大。 现在的中国游戏市场早就不是当年那个缺好产品的市场了,国内厂商的研发能力已经追上来了,用户的审美也越来越高,暴雪如果还是像之前一样,拿着十几年前的IP炒冷饭,不愿意做本土化的调整,不愿意尊重国服玩家的意见,那情怀消费完之后,用户还是会走。

美国暴雪官网的这条公告,只是回归的第一步,真正的诚意还要看后续:能不能把玩家之前的角色数据完整恢复?能不能给国服玩家专属的福利?能不能缩短国服的更新周期,和全球同步上线?能不能配合国内的运营团队搞更多接地气的活动?这些才是能不能留住用户的关键。

前几天大刘把他存了两年的角色截图换成了微信头像,他说等开服了,他要第一时间上线,骑着自己的科多兽在奥格瑞玛逛一圈,给当年的战友每人发一句“好久不见”,他还说:“我愿意为我的青春买一次单,但是如果暴雪还是像之前一样作死,我照样会卸载,毕竟现在好玩的游戏那么多,我也不是非它不可。”

你看,现在的消费者早就不是当年那个没得选的群体了,美国暴雪官网的这次“低头”,本质上是一场双向选择:暴雪选择了中国市场的利润,中国玩家选择了自己的青春回忆,但是商业的本质永远是价值交换,情怀可以消费一次,但是不能消费一辈子,想要走得远,还是得拿出真正的诚意,毕竟不管是做IP还是做跨国生意,尊重市场、尊重用户、尊重合作伙伴,才是永远的硬道理。

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