智能社(专家建议禁止16岁以下使用智能手机)

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智能社,专家建议禁止16岁以下使用智能手机?

谢邀!在17年的时TalkingData移动数据研究中心发布了《王者荣耀热点报告》,数据显示,王者荣耀小学生占还不足3%,强行为小学生平反。

智能社(专家建议禁止16岁以下使用智能手机)

TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7% 。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。

不过根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。有分析认为,出现这样数据的差异原因在于,许多低龄学生用户都没有自己的手机或身份证号,只好用父母的账号登陆,这也造成低龄用户占比数据比实际数据偏低的现象。

值得一提的是,《王者荣耀》的活跃用户中,75%以上都是由QQ账号登陆,当下QQ活跃用户以学生为主,这也同样能支撑年轻用户依然是主力的观点。但是笔者想说,团战中的“坑队友”不少,但是绝不只是小学生。

这些数据的评判标准如果是按照用户实名认真来统计的话,那数据的水份相当大,因为有很多中小学生为了避免防沉迷系统拿家长的身份证进行实名认真,这些偏差都是数据统计不到的。

所以,我们如果禁止16岁以下的人群使用智能手机,对游戏环境肯定会有不小的影响。按照王者荣耀这款游戏来说的话,也会有影响,但是这种禁止现实吗?完全不现实。

现在智能手机如此普遍,网购如此发达。你在网上能做到完全禁止销售智能手机给16岁以下的群体吗?不可能。

所以我们回到这个问题本身的目的,如果是担心16岁以下的中小学生沉迷王者荣耀或者其他游戏,而希望禁止16岁以下的群体使用智能手机,倒不如让各大游戏公司完善防沉迷系统,把防沉迷优化到不仅仅是一个身份证姓名号码这么简单的认证。加入人脸识别,语音识别,视频承诺“本人认真王者荣耀仅供本人使用”等优化,尽可能避免给中小学生拿到家长身份证后随随便便就可以实名认证。我觉得这样效果会比禁止16岁以下的群体使用智能手机来得有效。让游戏公司增加游戏门槛总比让部分人不能使用智能手机来得实在。

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