显存容量,电脑的内存容量和显存容量到底是什么意思啊?
简单的讲:内存容量是指该内存条的存储容量,是内存条的关键性参数。内存容量以MB作为单位,可以简写为M。显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有128MB、256MB、512MB、1024MB几种,64MB和128MB显存的显卡现在已非常少见,主流的是2GB、4GB、8GB的产品。现如今最新显卡已经能达到1TB的显存容量(Pro SSG)。

什么是显存?
显存是GPU显示核心的一个临时存储器,用来暂存核心需要处理的数据。作用与CPU和内存的作用是一样的。
显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力。在显卡核心足够强劲的前提下,大显存能减少读取数据的次数,降低延迟,特别是在高分辨和开启高倍抗锯齿的情况下,说明了就是个临时仓库。
显存多大够用?
以下一切基于家用条件(日常使用,游戏等等),专业渲染、制图、机器学习等等不提。
显存容量是一个显卡中比较次要的指标。正如一台电脑的内存不是这台电脑最关键的指标,cpu才是。同样,一张显卡的核心是它负责计算的部分,gpu。
gpu的性能增强,显卡的性能就增强,而显存容量则不然,它只有“够用”和“不够用”两种状况。当显存容量不是瓶颈的情况下,比如这个游戏就是只用到4g的显存,那么6g 和60g的显存容量在性能上没有任何区别的。而显存如果是瓶颈了,比如只有3g显存,那么确实会比较明显的影响到显卡的表现。
多少的显存是“够用”?理论上说,你可以开更高的分辨率,开更高的特效,总之有多少显存也都能占用掉啊?这就有一点,gpu的计算能力极限决定了它最多能吃多少的显存,就像你的工厂每年才生产100吨货物,却要个仓储1000吨的仓库,你十年生产全不卖才能填满,那有什么用?一个游戏开到4k分辨率最高画质,100帧的情况下要用掉10g的显存,问题是你的1050ti只能卡成幻灯片跑个5帧,就算给你10g显存也没有卵用。这个活只有2080ti来干,而2080ti可不就是有12g的显存么?
所以一般来说,你买到的显卡显存基本都是够用的,低端有很多时候是显存溢出的,比如1050 4g这种基本上就用不了4g,而当年著名的坑爹货GT610 2g,被戏称为疯牛病,在当年的中高端显卡普遍是1g乃至512m的情况下一个入门级的亮机卡给2g显存,成为后面淘宝商家出来各种“大显存=性能强”忽悠人的开端始祖。题主可能多少也受这个影响。
当然1063这种为了市场差异化着重阉割了显存的产品,确实有遇到显存不够的时候,严重影响性能发挥。不过无论如何,比1050ti要强很多的,毕竟gpu本身的差距更大。而588和1066的这2g差距就没什么了,因为这个档次6g基本够用。如果世上有一款580 6g显卡,和588并不会有明显区别。
显卡和显存有什么关系?
显卡显存大小的区别:
1、能支持的最大分辨率不同:显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。
2、能缓存的数据量不同:随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。


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