3dmax建模(园林一角制作教程)

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最终效果

3dmax建模(园林一角制作教程)

图文教程

01

打开庭院模型,如图所示。

02

设置渲染尺寸,如图所示。

03

设置vary卷轴栏的一些设定,如图所示。

04

设置合理的内存,如图所示。

05

输入适当的内存数量。

06

添加渲染元素降噪器,如图所示。

07

渲染个白膜测试下,确定模型无问题之后开始制作,如图所示。

08

调节水的材质-设置漫反射颜色和反射。如图所示。

09

调节水的材质-反射通道添加衰减贴图。如图所示。

10

调节水的材质-凹凸通道添加噪波,如图所示。

11

制作栏杆的材质-生锈的感觉,如图所示。

12

调节青石板的材质-漫反射和凹凸中添加一张石材贴图,如图所示。

13

调节柱子材质,漫反射和反射中添加一张木质贴图,如图所示。

14

调节所有建筑瓦,以及草的材质(漫反射中添加草地和瓦贴图)。如图所示。

15

在顶视图中,创建一个环境光,并添加选择hdr类型,如图所示。

16

环境光参数调节,以及效果展示。如图所示。

17

创建一个太阳光,暂时用来照明使用,后续根据植物,需要去调整优化,如图所示。

18

添加一些石头,以及缠绕在岸边的藤曼。,如图所示。

19

添加周边一些树木,远近摆放。,如图所示。

20

再添加一些其他颜色的树木,渲染展示。,看图操作即可。

21

大气装置-创建。;如图所示。

22

大气装置-参数设定,如图所示。

23

测试渲染,观看大气的效果,如图所示。

24

全部渲染,max后期调下色,如图所示。

25

最终渲染,如图所示。

完,今天的分享就到这里,感谢阅读。

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