cstimer,你还记得哪些单机游戏中的作弊码或者秘籍?
和网游中人人唾弃的外挂不一样,单机游戏中的作弊码可以大大增加游戏乐趣。在全盛的八九十年代十分流行,有专门的杂志、社区,还有人专注研究作弊码,称得上是一种文化现象。

这里就来回顾一下那些喜闻乐见的作弊码和秘籍。
星际争霸星际争霸开启了我的”作弊生涯“。还记得那时完全不懂英文,却可以对游戏中的作弊码倒背如流。我最常用的是下面这两个:
“show me the money” 作用:增加一万的晶矿和气矿
这个作弊码源自电影甜心先生里的一句台词,按语气应该理解成“给老子钱!”
“black sheep wall” 作用:地图全开
不知道你们有没有遇到过在局域网联机的时候,屏幕上出现一串show me the money的尴尬……
魔兽争霸3“whosyourdaddy” 作用:开启无敌模式
虽说是无敌模式,但并非完全免伤。当时记得最清楚的就是这句,还一直困惑为什么要问谁是你爸爸……
暴雪的爸爸梗大概就是从这里开始的。
帝国时代2和星际争霸同时代的帝国时代2怎么能没有作弊码呢?不仅有,而且游戏中的作弊码还很有历史渊源。
“marco”“polo” 作用:地图全开
马可是开地图,波罗是开迷雾。
“aegis” 作用:建造研究立刻完成
aegis是希腊神话中的神盾,分别由宙斯和雅典娜各持一面,最大特性就是不确定性。所以这个秘籍有副作用,它对敌人也有效,电脑反而更有优势……
“how do you turn this on” 作用:获得眼镜蛇汽车
刷出一群的话,整个画风突变。
拳皇97“按住开始键不放+左右左右左右+同时按轻拳重拳” 作用:选疯八
疯八在速度和伤害力上远超一般角色,基本上是必选。
GTA罪恶都市GTA里的作弊码功能十分强大。启用后,你能获得一切、操控一切,超越一切规则,在自由的都市中横行霸道。鉴于GTA以前有个译名就叫做横行霸道,那是不是可以说开启作弊模式以后才是它的真实形态呢?
“PANZER” 作用:刷出一辆rhino坦克
Panzer是德语坦克的意思,这可能是游戏中用得最多的一个作弊码了。
“FancyMagnet” 作用:吸引女性
路人女性会对你穷追不舍,你就像蜂群中的花朵一样被爱慕的眼光环绕。
上古卷轴5和GTA一样,老滚5的作弊码也能让你坐享世界上的一切。但更多时候玩家是用它来跳过BUG或者复活某个作死的NPC……
“resurrect” 作用:复活NPC
如果你的随从死了或者不小心砍了商店老板……不知道砍死了鸡神再复活它能不能解除追杀诅咒呢?
“player.additem” 作用:获取物品
后面接上各种物品的代码和数量你就能立刻获得任何东西和钱。一键暴富不是梦。
魂斗罗“上上下下左右左右BA” 作用:初始三十条命
说起作弊码怎么能不提到科乐美秘籍。作为世界上最著名的作弊码,科乐美把这串代码根植于几乎所有自家的FC平台游戏中。
三十条命的魂斗罗简直不要太爽。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
atmega16定时器的应用分为哪些?
初始化定时器参数
// Timer/Counter 0 initialization// Clock source: System Clock// Clock value: Timer 0 Stopped// Mode: Normal top=0xFF// OC0 output: DisconnectedTCCR0=(0<<WGM00) | (0<<COM01) | (0<<COM00) | (0<<WGM01) | (0<<CS02) | (1<<CS01) | (0<<CS00); //设置分频TCNT0=0x37; //设置初值 OCR0=0x00;
CS16秘籍怎么用?
cs秘籍
1.进入游戏后,点击BATTLE.NET,输入自己的ACCOUNT NAME及PASSWORD,点LOGO IN。
2.进入BATTLE NET后点JOIN GAME,在GAME NAME一栏里输入CHINA,在PASSWORD一栏里输入CHINA,然后点击JOIN。
成功进入后按回车,输入以下字符:
无限金钱:WO YAO QIAN或GOLD PLZ
无限装备:WO YAO ITEM或ITEM PLZ。然后回车。
当然并不是每次都能成功,要多试几次,心诚则灵嘛。成功的话自会有人给你钱或装备,可加入以下字符增加成功机率:
WO SHI QIONG GUI!或I AM A POOR MAN。或I AM A VERY POOR MAN。
WO SHI XINSHOU或I AM NEWBIE
进入服务器主机平台模式,后输入 sv_cheats 1 启动作弊模式。然后输入 changelevel 地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:
give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪
sv_aim 狙击枪自动瞄准
sv_gravity [-999~999999] 重力改变
lambert -1.0001 夜视能力
cl_hidefrags 0 看见别人的杀敌数
cl_forwardspeed 999 前进加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自动填弹
-reload 关闭自动填弹功能
mp_c4timer [1~100] 设定C4炸弹
sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能
adjust crosshair 改变准星颜色
impulse101 金钱增加16000
timeleft 显示这张地图还剩多少时间
r_lightmap 1 lightmap成像模式
crosshair [1~5] 射击时放大准心
mp_freezetime [秒数] 设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒
mp_roundtime [3~15] 设定回合时间,预设值为5
mp_timelimit 设定地图变换的时间,预设值为0
mp_friendlyfrie [0 or 1] 切换队友射击模式
mp_footsteps [0 or 1] 脚步声(开/关),预设值为1
mp_flashilght [0 or 1] 可使用手电筒(开/关),预设值为1
cl_observercrosshair [0 or 1] 观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1
dm [0 or 1] 换地图时出现简报(开/关),预设值为1
ghosts [0 or 1] 观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0
ah [0 or 1] 出现协助讯息(开/关),预设值为1
changelevel [地图名称] 更换地图
give [武器名称] 得到武器
skin [外衣名称] 选择外衣
gl_zmax [0~9999] 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600
C4埋包后?
在控制台或者server.cfg中设置mp_c4timer "35"c4爆炸的时间
51单片机所有伪指令?
MCS-51单片机常用伪指令
一)符号定义伪指令
符号定义名 用 法 说 明
EQU 为常量,符号名等定义符号化常量名 符号名不能重名定义
= 为常量,符号名等定义符号化常量名 符号名不能重名定义
DATA 用来为一个字节类型的符号定值 符号名不能重名定义
BYTE 用来为一个字节类型的符号定值 符号名不能重名定义
WORD 用来为一个字类型的符号定值 符号名不能重名定义
BIT 用来定义一个字位类型 符号名不能重名定义
SET 用来定义整数类型的符号名 符号名可重名定义
1. EQU(=) 指令
EQU 指令用于将一个数值或寄存器名赋给一个指定符号名。
指令格式: 符号名 EQU(=) 表达式
符号名 EQU(=) 寄存器名
经过EQU 指令赋值的符号可在程序的其它地方使用,以代替其赋值。
例如:MAX EQU 2000
则在程序的其它地方出现MAX,就用2000 代替。
2. SET 指令
SET 指令类似于EQU 指令,不同的是SET 指令定义过的符号可重定义。
指令格式:符号名 SET 表达式
符号名 SET 寄存器名
例如:MAX SET 2000
MAX SET 3000
3. BIT 指令
BIT 指令用于将一个位地址赋给指定的符号名。
指令格式:符号名 BIT 位地址
经BIT 指令定义过的位符号名不能更改。
例如:X_ON BIT 60H ;定义一个绝对位地址
X_OFF BIT 24h.2 ;定义一个绝对位地址
4. DATA(BYTE) 指令
DATA 指令用于将一个内部RAM 的地址赋给指定的符号名
指令格式:符号名 DATA 表达式
数值表达式的值应在0~255 之间,表达式必须是一个简单再定位表达式。
例如:REGBUF DATA(BYTE) 40H
PORT0 DATA(BYTE) 80H
DATA与BYTE的区别: DATA与BYTE是相类似的伪指令。 当程序运行到DATA伪指令定义的符号名时,该符号名将被显示;而由BYTE定义的符号名不被显示。
5. XDATA 指令
XDATA 指令用于将一个外部RAM 的地址赋给指定的符号名。
指令格式:符号名 XDATA 表达式
例如:RSEG XSEG1 ;选择一个外部数据段
ORG 100H
MING DS 10 ;在标号MING 处保留10 个字节
HOUR XDATA MING+5
MUNIT XDATA HOUR+5
6. IDATA 指令
IDATA 指令用于将一个间接寻址的内部RAM 地址赋给指定的符号名。
指令格式:符号名 IDATA 表达式
例如:FULLER IDATA 60H
7. CODE 指令
用于将程序存储器ROM 地址赋给指定的符号名。
指令格式:符号名 CODE 表达式
例如:RESET CODE 00H
8. SEGMENT 指令
SEGMENT 指令用来声明一个再定位段和一个可选的再定位类型。
指令格式:再定位段型 SEGMENT 段类型(再定位类型)
段类型用于指定所声明的段将处的储存器地址空间, 可用的段类型有CODE
/XDATA/DATA/IDATA 和BIT。
例如: FLAG SEGMENT BIT
PONITER SEGMENT IDATA
(二)保留和初始化存储器空间
此指令用于在存储器空间内保留和初始化字、字节和位单元,保留空间始于当前地址的绝对段和当前偏移地址再定位段。
1. DS
以字节为单位在内部和外部存储器保留存储器空间。
指令格式:[标号:] DS 数值表达式
DS 指令使当前数据段的地址计数器增加表达式结果之值,地址计数器与表达式结果之和不能超过当前地址空间。标号值将是保留区的第一个字节地址。
例如:ORG 0200H
CUNTER DS 10 ;COUNTER 的地址是0200H。
2. DBIT
在内部数据区的BIT 段以位为单位保留存储空间。
指令格式:[标号:] DBIT 数值表达式
其操作类似于DS。
3. DB
以给定表达式的值的字节形式初始化代码空间。
指令格式:[标号:] DB 数值表达式
其操作类似于DS。
4. DW
以给定表达式的值的双字节形式初始化代码空间。
指令格式:[标号:] DB 数值表达式
其操作类似于DS。
(三)控制连接指令
控制连接伪指令共3 条,用于表明当前模块中需要使用的外部函数名及可被其它模块调用的函数名,当该函数用于让C 调用时,声明时前要加下划线“_”。
1. PUBLIC
声明可被其它模块使用的公共函数名。
指令格式:PUBLIC 符号 [,符号,符号[,······]]
PUBLIC 后可跟多个函数名,用逗号格开。每个函数名都必须是在模块内定义过的。
例如:PUBLIC INTER,_OUTER
其中_OUTER 可供C 调用。
2. EXTRN
EXTRN 是与PUBLIC 配套使用的,要调用其它模块的函数,就必须先在模块前声明。
指令格式:EXTRN 段类型(符号,符号······)
例如:EXTRN CODE (TONGXING,ZHUANHUAN)
调用外部TONGXING和ZHUANHUAN 程序。
3. NAME
用来给当前模块命名。
指令格式:NAME 模块名
例如:NAME TIMER
定义一个模块名为TIMER 的模块。
(四)段选择指令
用来选择当前段是绝对段还是再定位段,使用段选择指令。
1. 绝对段选择指令
绝对选择指令有CSEG/DSEG/XSEG/ISEG 和BSEG,分别选择绝对代码段、内部绝对数据段、外部绝对数据段、内部间接寻址绝对数据段和绝对位寻址数据段。
指令格式如下:
CSEG [AT 绝对地址表达式]
DSEG [AT 绝对地址表达式]
XSEG [AT 绝对地址表达式]
ISEG [AT 绝对地址表达式]
BSEG [AT 绝对地址表达式]
2. 再定位段选择指令
再定位段选择指令为RSEG,用于选择一个已在前面定义过的再定义段作为当前段,
指令格式:RSEG 段名
段名必须是在前面声明过的再定位段。
例如:
DATAS SEGMENT DATA :声明一个再定位DATA 段
CODES SEGMENT CODE ;声明一个再定位CODE 段
BSEG AT 60H
RSEG CODES ;选择前面声明的再定位CODE 段作为当前段。
(五)条件伪操作
条件伪操作格式:
IF 表达式
[ 程序块1 ]
[ ELSE ]
[ 程序块2 ]
ENDIF
当IF指令中的表达式为真时,被汇编的代码段是程序块1;当IF指令中的表达式为假时,被汇编的代码段是程序块2。 在一个条件结构中,仅有一个代码段被汇编,其它的则被忽略。
(六)宏处理操作
在源程序中,如果有一段程序需要多次使用,为使程序不重复书写这段程序,可用宏定义把所需要重复出现的程序块定义成宏指令,此后在宏指令出现的地方,宏汇编程序总是自动地把它们替换成相应的代码段。
(1) 宏指令格式
[ 宏指令名 ] MACRO [形式参数,。。。]
代码段
ENDM
在宏定义中,使用了“形式参数“,它们引用宏指令时被给出的一些名字或数值(实在参数)所替换。使用形式参数给宏指令带来了很大的灵活性。
(2) 宏调用格式
[ 宏指令名 ] [实在参数,。。。]
注意: 1、当有两个以上的实参数时,它们之间要用逗号,空格或列表符隔开。
2、实参数项将对应替换宏指令中形式参数。如果形式参数为标号时,则在宏调用中,实参也应为标号,且要求实参是唯一的。如果宏定义中有自己的标号,则在宏调用时,汇编程序自动地把标号变成唯一的标号。
(七)其他
(1) 替换名 ALTNAME
功能: 这一伪指令用来自定义名字,以替换源程序中原来的保留字,替换的保留字均可等效地用于子程序中。
格式: ALTNAME 保留字 自定义名
注意: 自定义名与保留字之间首字符必须相同。
(2)文件的链结 INCLUDE
功能: 利用此伪指令可将一个源文件插入到当前源文件中一起汇编,最终成为一个完整的源程序。
格式: INCLUDE [ 驱动器名: ] [ 路径名 ] 文件名
注意:1、文件名中若没有扩展名,则系统默认是。ASM(该文件必须是能打开的)。
2、被插入的源程序中不能包含END伪指令,否则汇编会停止运行。被链接文件的每一行,在程序清单中以“I“开头。
3、链接伪指令可有8级嵌套, 若要求嵌套的多, 则要修改 DOS 中的CONFIG。SYS文件的FILES参数。


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