魔兽世界7.0强势职业,每年最强的大前锋分别是谁?
谁是NBA历史上最好大前锋?也许每个人心中都又不同的答案吧。最近美国媒体给出了30年最佳大前锋。

乐福 2012年
乐福2008年首轮第五顺位被灰熊队选中,随后被交易到森林狼,在森林狼的6年,乐福进步飞快,数据一路上涨,6年内3次入选全明星,还获得2010-11赛季进步最快球员和篮板王,两次入选最佳阵容二阵,是名副其实的明星球员!2011-12赛季:26分13.3篮板2助攻。
格里芬 2014年
在快船时期的的格里芬可以说是飞天遁地的存在。与保罗组成空接之城。劲爆的身体素质在场上常常上演暴力虐框!格里芬在球场上的真实表现很容易被人忽略,因为电视和网络上看到有关于他的都是各种各样的扣篮和飞越汽车的视频。在年仅24岁时,格里芬已经连续两年入选联盟第二阵容,这意味着他已经是联盟中前十的球员。他的胜利加成是11.2,排名联盟第15位。格里芬场均24.1分9.5篮板3.9助攻投篮命中率52.8%
字母哥 2019年
2018-2019赛季是字母哥的MVP赛季,常规赛字母哥场均上场32.8分钟,能够得到27.7分(联盟第三),12.5篮板(联盟第五),5.9助攻(联盟第20),1.28抢断(联盟第24),1.53盖帽(联盟第十),,净效率12.5(联盟第五,除去亨利只打了一场,实际上是联盟第四),比赛贡献值21.8(联盟第一),同时拥有57.8%的投篮命中率(联盟第11,前十都是中锋),带领雄鹿打出60胜22负的联盟第一战绩。
加内特 2003年 2008年
2003年的加内特27岁,正处巅峰,他无疑是森林狼“三头怪”中最强的一匹。加内特依然做着那些年他做的事,防守,抢篮板,盖帽,篮下要位强打,翻身跳投,偶尔再运球过前场,传球给斯泽比亚克,再篮下要位强打,翻身跳投——加内特在当时的打法是革命性的,也许现在普遍了不少,但在当时内线为主的年代,像加内特这样能运球过前场的内线可不常见!在季后赛他场均拿下惊人的25.8分14.8篮板7.0助攻2.0盖帽,五场比赛里更是有过30分20板,20分22板10助攻的变态数据。
2008年赛季场均18.8分9.2个篮板,不仅收获了最佳防守球员,更重要的是凯尔特人在总决赛4-2战胜湖人夺冠,加内特终于圆了自己的冠军梦 。
巴克利 1990年 1993年
飞猪单赛季最高分27.6分,超过邓肯、诺维茨基、加内特,仅次于卡尔马龙。生涯场均22.1分,也仅次于马龙。职业生涯的per高达24.6,超过所有历史级大前锋。更可怕的是:飞猪在季后赛居然还能提升,季后赛场均23分仅次于马龙,12.9板历史大前锋第一,4.1个前场板更是傲视群雄,per24.2仅次于邓肯,真实命中率58.4%历史大前锋第一。甚至抢走了乔丹的MVP!!!
戴维斯2014年 2015年 2016年 2017年 2018年
戴维斯在14年-18年四个赛季中场均得到26.7分11.3个篮板1.4个抢断和2.3个盖帽。作为这几年联盟最强大前锋之一,戴维斯始终表现出色,在这赛季加盟湖人之后,在场上依旧展示出了自己在攻防两端的巨大作用
诺维斯基2006年2007年2009年2010年2011年
2011年常规赛场均23分7篮板2.6助攻似乎并不突出,但看看他在季后赛的表现:第一轮4:2击败阿尔德里奇、罗伊率领的开拓者,诺维斯基场均27.3分7.8篮板3助攻;第二轮4:0击败科比、加索尔、拜纳姆和奥多姆领衔的湖人,诺维斯基场均25.3分9.3篮板2.5助攻;第三轮4:1击败雷霆三少,诺维斯基场均32.2分5.8篮板2.6助攻;总决赛,4:2击败詹姆斯、韦德、波什三巨头领衔的热火,诺维斯基场均26.5分7篮板5.2助攻。
邓肯 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2005年 2013年
邓肯漫长的19年职业生涯以稳定的攻防著称,他常年维持着20+10的数据,即使到了职业生涯末年仍有着15+9的高效表现,但其实邓肯曾经也是一个残暴的怪兽,巅峰时期不虚任何巨星。职业生涯五次夺得NBA总冠军;两次获选NBA常规赛最有价值球员(MVP);三次获选NBA总决赛最有价值球员(FMVP);十五次入选NBA最佳阵容(并列历史第一);十五次入选NBA最佳防守阵容(历史第一);十五次入选NBA全明星赛(历史第四)。
马龙 1991年1992年1994年1995年1996年1997年1998年
马龙职业生涯共拿到2个常规赛MVP、曾经连续11年入选赛季第一阵容。职业生涯总得分更是高达36928分,仅次于贾巴尔。马龙职业生涯场均贡献25.0分10.1篮板3.6助攻1.4抢断,投篮命中率为51.6%。他的个人常规赛战绩为952胜524负,胜率达到64.5%,在整个NBA历史所有球员中胜率排名前十。
魔兽世界83版本内容曝光?
你好,关于这个问题,我的看法如下。
部落确实有可能取消“大酋长”一职,但安度因成为双阵营领袖的可能性我认为是0.
为什么呢?首先我们可以回顾以前的老版本。
其实部落和联盟双方的剧情优劣势是“螺旋式更迭”的。60级的时候瓦里安国王被绑架失踪,暴风城被黑龙公主渗透,赤脊山那边需要面对黑石兽人和黑龙,西部荒野迪菲亚匪徒暴乱,夜色镇那边有狼人和亡灵作祟;夜精灵种下的新世界之树莫名遭遇腐蚀,鹿盔隐瞒大多数人利用晨光麦妄图让玛法里奥永远沉睡,灰谷和战歌氏族的兽人频频发生摩擦;侏儒因为内部问题丢了诺莫瑞根的老家,矮人的公主茉艾拉直接投向了黑铁,并且丹莫罗内部也被冰霜巨魔和黑铁矮人渗透。
反观部落那边,兽人、牛头人、巨魔还有被遗忘者在萨尔的领导下都开始韬光养晦发展自己的领地,并且萨尔还和热砂贸易集团下棘齿城的大佬加兹鲁维修好,获得了地精们在科技上的支持。我们可以看到最老的几个战场——阿拉希、战歌、奥山,部落一方基本都是攻势,而联盟方是守势(故事性上而言)。
乍看之下,部落是个优势开局,联盟噩梦难度,没毛病吧?但后来发生了安其拉事件,和其拉虫人一战很显然是必须打的一战,联盟由于上面这些乱七八糟的问题很显然兵力空虚,所以这一战部落出兵必然更多一些,损失也会更为惨重,萨鲁法尔大王在WOW里的成名战就在于此。在流沙之战之后,部落和联盟的实力开始接近平衡。
当然后来也有很多起影响双方实力的事件,比如TBC加入部落的血精灵很显然综合实力要比德莱尼更强一点,毕竟一艘飞船能运载几个人呢?而且还是维纶带领的难民,血精灵好歹是银月城的残部,所谓百足之虫死而不僵嘛。此时似乎部落的实力又高于联盟了,但后续又有了对部落方的削弱,那就是恐惧魔王领衔的幽暗城内乱事件,被遗忘者元气大伤。
再往后就是吼少侠轰炸塞拉摩罗宁领盒饭,然后奥格瑞玛陷落吼少侠被拘押,沃金和瓦王双双在破碎海滩的战斗中阵亡,但是暴风城的军情七处被燃烧军团搞了一手死了不少优秀的特工,比如安玻妹子(7.0盗贼职业任务里讲的很详细),再到希尔瓦娜斯擒获艾尔的任务失败,最后就是到了现在希尔瓦娜斯率领的部落在第四次大战中失败。
那么按照节奏来说,基本是联盟吃瘪——部落吃瘪——联盟吃瘪——部落吃瘪……这样交替进行的故事。所以接下来个人认为故事上会给部落一些甜头,让部落有所进步。
在暴风城的各种会议上大家应该能够看到,夜精灵、矮人、德莱尼等有自己独立领土的种族并不会对安度因有臣服之举,包括库尔提拉斯现在的统治者吉安娜至少也是跟小王子平起平坐,8.2.5“围观奥格瑞玛”(因为我们压根没有动手)的故事里夜精灵也只派了羽月前来助阵,最高领袖玛法里奥和泰兰德并没有出场,就可以看出联盟的“至高王”只是个称号,几大种族算是“同盟”关系,而不是“臣服”。可以说,在内政方面,联盟比部落先跨出了一步。
那么后续很显然BLZ也会对部落的内政制度进行改革,既然取消落后的大酋长制度,那么取而代之的,我个人比较站“议会制”这个方向,毕竟别忘了在做赞达拉巨魔同盟种族解锁任务的时候,塔兰吉多次强调“我们和部落平起平坐”,那以后血精灵、夜之子、兽人、牛头人、高岭牛这些有自己独立领土的种族,直接成立议会,光明正大迈入议会制,或者说迈入议会制才是最合理的,因为有一说一,苏拉玛、达萨罗两座城池都完爆奥格瑞玛吧?要是说夜之子在起义推翻艾利桑德的战役中元气大伤,那么就算是拉斯塔哈大王死亡,皇室洛阿莱赞死亡的赞达拉帝国,现在其综合实力依然强过部落,部落需要赞达拉帝国,而赞达拉帝国没有那么需要部落。所以给塔兰吉一个议会的名额让她能投票和议事,远比新推举一个大酋长跟塔兰吉对接各项事务来得靠谱。
另外,脏牧(不好意思叫习惯了……)不可能兼任部落领导者的原因还有一个,那就是联盟和塔兰吉还有杀父之仇没有清算,我想暴雪的编剧就算水平再低下,也不会把这茬忘了吧?
魔兽世界81开启新同盟种族?
谢谢邀请~
今天,X博士给各位同学提个醒儿:8.0阵营声望还没刷到崇拜的同学,你们得抓紧了!不然等新种族出来的时候再后悔可就晚了!
说的通俗一点就是:8.1的新同盟种族,库尔提拉斯人要求海军部声望崇拜,赞达拉巨魔要求赞达拉声望崇拜,想要第一时间体验的同学赶快肝起来啊!
X博士也在这里给各位同学指条路,现在的“阵营入侵”玩法,每天都能提供一大笔声望奖励。做做世界任务,打打场景战役,还是很轻松的。
划重点1:联盟最强大秘境打手诞生 种族天赋强到爆炸
在X博士眼中,联盟的新同盟种族”库尔提拉斯人“,可以说是一个”槽点满满“的新种族。
首先就是这个种族的特色体型:库尔提拉斯人是可以选择瘦人和胖人两种不同体态的。大家可以类比一下兽人的驼背和直背。
然而就是这个体型让X博士浮想联翩:熊猫一哥PDD,C站主播五五开,是你们吗?难道魔兽也开始要消费“过世主播”了吗#滑稽
除此之外,库尔提拉斯人的可选职业在X博士看来也怪怪的。为啥这个种族不能选圣骑呢?你们想想,吉安娜她爹戴林在War3战役里不就是个圣骑吗!
当然,吐槽归吐槽,库尔提拉斯人的天赋强度还是很高的。“强力一击”这个天赋,是目前联盟所有种族里唯一一个有控制效果的种族技能。
X博士认为,很快库尔提拉斯人就会因为这个技能成为联盟大秘境车队的核心。不信你看,上个版本部落车队,不全都是清一色的有打断的血精灵?
划重点2:部落喜提WOW最古老种族 站在艾泽拉斯鄙视链顶端
说完了联盟的同盟种族,X博士再和各位唠唠部落的。这次,部落获得的新种族“赞达拉巨魔”可以说是站在了艾泽拉斯种族鄙视链的顶端!
作为艾泽拉斯最古老的种族,赞达拉巨魔有大大小小数十个分支族群。甚至连大家喜爱的血精灵暗夜精灵小姐姐,也和这些“丑陋”的巨魔有血缘关系,甚至得恭恭敬敬叫一声“爹”。
这么有逼格的种族,自然也不会弱。在赞达拉巨魔的天赋里,X博士最喜欢的就是“翼手龙滑翔”。可以随手跳崖然后滑翔潇洒落地,那可不要更爽好吧。
至于赞达拉巨魔自己,也和“恐龙”密切相关。像是赞达拉巨魔的小德,变身的飞行形态就是翼手龙。在战斗中,他们也可以通过种族天赋呼唤动物神灵的力量。
不过遗憾自然是有的:之前的爆料中,“赞达拉巨魔”的特质“黄金城祝福”可以增加艾泽里特能量的获取效率。
↑X博士本以为,选了赞达拉巨魔之后我的8.1是这样的↑
然后,就在X博士做着“比其他小号早一步毕业步入养肝生活”的美梦时,却发现现在的“黄金城祝福”已经变成了可以从怪物身上获取更多的金币……这不是坑爹吗!
课后总结:
在X博士看来,8.1新增的两个同盟种族都十分强力,如果是追求强度的玩家完全可以去练一个。
不过,除了声望之外,新种族还要求通关新团本“达萨罗之战”并完成相关的阵营战役,各位同学氪千万别忘记了。
如果给魔兽世界70版本打分?
魔兽世界7.0版本
魔兽世界7.0军团再临版本从2016年9月1号上线到现在已经快2年的时间了,这两年的时间里魔兽世界玩家人数经历了版本初期的反弹和版本中后期的严重下滑,而7.0版本在玩家中也是褒贬不一的,有的玩家喜欢这个版本的剧情和神器设定,有的玩家觉得这个版本太肝早早的就AFK了。随着8.0版本的临近,7.0版本也已经进入了尾声,是时候对这个版本进行一次全方位的评价了。
既然要打分,就不能随便打了了事,下面从几个方面来评级一下这个版本,然后再综合给个分数。
剧情设定7.0的剧情相对于5.0和6.0算是有了很大的进步,毕竟回到了魔兽世界剧情的主线,对抗燃烧军团和萨格拉斯,虽然在TBC时期玩家们已经打过一次燃烧军团了,但是萨格拉斯这个幕后大BOSS却一直未现身,而7.0版本可以说填上了之前的坑,也顺利完结了燃烧军团这条主线,虽然又打了一次古尔丹,还复活并洗白了伊利丹,有点狗血,但是对于主线来说并无大碍。而被联盟玩家纷纷吐槽的瓦王之死也完全是为了年轻英雄的崛起。所以在剧情方面是加分的。
PVE方面神器
神器系统在7.0版本刚刚上线的时候非常受到玩家的喜爱,毕竟每个版本最大的装备需求——武器,已经不用再愁了,并且每把神器都有很好的背景故事,但是慢慢的玩家们发现神器能量需要大量的时间来肝,并且7.0版本只有神器外观,没有新的武器外观,久而久之神器系统也成为了玩家们吐槽的对象,好在法师塔外观受到玩家的一致好评,所以神器方面不加也不减。
橙装
全民橙装的设定,在加上看脸的机制,让橙装成为了这个版本比较失败的设定,曾经的橙装是高端玩家的象征,到了这个版本橙装成为了欧皇的象征。胖哥作为非酋玩家必须给橙装系统减分。
泰坦机制
泰坦机制更加看脸,脸白的玩家甚至比打M燃烧王座的玩家装等还高,虽然胖哥不打团本,但是相信玩家看到大米或者挂机评级战场出的装备比自己辛苦打团本获得装备还要好,心里一定比吃了苍蝇还恶心。但是泰坦系统也让休闲玩家有了获得高等级装备的机会,两相抵消,不加不减。
大秘境
有的人喜欢,有的人不喜欢,相信更多的是不喜欢这种机制的玩家,为了装备5人副本一遍一遍的机械式打,谁都会打吐的,大米系统减分。
团队副本
7.0版本一共五个团队,虽然有的副本初期难度很大,但是从副本机制到场景做的都是可圈可点的。团队副本可以成为加分项。
PVP方面职业平衡?这个版本有职业平衡?野外一刀贼笑而不语,减分。为了职业平衡,强行加入的PVP模板系统,但是效果实在很一般,强势的依然强势,弱势的依然弱势,减分。评级战场成了挂机战场,减分。PVP装备?你是再指那些精锐幻化吗?减分!以前好好的冬拥湖、拖把、阿什兰这种PVP地图直接在7.0不做了,减分!整个7.0版本的PVP系统完全就被设计师遗忘了。
7.0版本评分如果满分十分的话,按照上面的加减项来算的话,PVE方面减1分,PVP方面减5分,最终得分4分。当然这个分数完全是被PVP系统拉下来的,综合来说的话,这个版本还是可以给个7分的。
关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!魔兽世界70怎么开始黄金挑战?
魔兽世界7.0中副本的挑战模式发生了改变,现在如果想开启挑战模式需要一块充能的挑战模式钥石,钥石来自于世界任务。
副本挑战模式的改变
进入挑战模式副本不会再将玩家的物品等级和技能进行压缩到固定值。
挑战模式不再有金银铜牌,只有一个限时设定,大致和之前的银牌时间相当。
排行榜显示的是你挑战过的最高难度,而不再是时间。
不再有挑战模式独有外观的装备奖励,取而代之的是不同的神器外观。
钥石
需要一块充能的挑战模式钥石来开启副本。
钥石来自于世界任务,每个玩家每周至少可以获得一枚钥石,有机会得到更多作为奖励。
钥石的等级可以决定副本难度和物品奖励的品质。
高等级的钥石会有额外的属性,比如:
副本怪物血量降至30%会狂暴,并增加100%的伤害。
副本内会刷新额外的怪物。
怪物死后尸体会爆炸并产生AOE伤害。
随着时间的增加,小队会持续受到伤害。
每周所有服务器的钥石额外属性是相同的,所以不需要去尝试不同钥石的特效。
如果你在规定时间内打通副本,钥石会升级到更高等级。
如果规定时间内没有打通副本,钥石将会耗尽。
耗尽的钥石一样可以用来开启副本,但是打通以后不会再有额外的宝箱奖励。
使用耗尽的钥石打通副本以后,你的钥石将会升级到更高等级,并可以再次使用来尝试更高难度的副本和更好的掉落奖励。
假设你挑战6级的勇气大厅,并只是差一点时间而失败了,最后你会得到一个6级品质的宝箱奖励。如果你用耗尽的6级勇气大厅钥石再次尝试并成功完成副本,你的6级勇气大厅钥石会升级为7级。
副本和掉落
挑战模式的起始难度会略微高于五人英雄副本。
理论上,心得挑战模式难度可以无限增加。
但是最终的掉落物品会有上限。
例如,T20的五人挑战本难度很高很难完成。即使有些高玩能完成更高的挑战,但是掉落物品等级会有上限。
这一点有点类似于现在的挑战副本,虽然达到金牌以后排行榜的时间还可以不停的刷新,但是并没有更好的奖励。
每周结算时,会依据你完成的最高难度记录得到奖励宝箱,宝箱内可以开出比你平时完成挑战副本明显更高品质的装备。
挑战模式副本掉落装备有几率升级(战火),但是每周奖励宝箱会更好。
如果你是拥有全套史诗团队副本装备的玩家,你也可以去挑战更高等级的五人副本,并有机会得到相对应的装备掉落。
挑战副本的掉落类似于6.2.3的史诗五人副本,将有机会掉落目前最高等级史诗团队副本等级的装备。当然不要期望掉率会很高。
作为高端职业玩家,这些只是顶级团队副本内容的补充,而不会替代顶级团队副本。
对于那些只打普通模式团队副本,但是喜欢更小规模副本的玩家,可以替代raid。
挑战模式不会加入随机组队系统。
公会,公共频道和寻求组队频道是你寻找战友的地方。
拥有一把未使用的钥石会让你变得很受欢迎,大家都会在周末排队来找你抱大腿打副本。


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