playAv(ps4是连电脑还是电视)

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playAv,ps4是连电脑还是电视?

Playstation 4(简称PS4)是索尼的第4代电视游戏机,于2013年11月15日在北美正式首发,随后在多个国家和地区发售,2015年3月20日正式在中国大陆发售。

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PS4使用Playstation Network(PSN)网络服务,并且可以与Playstation VITA(PSV)。

PS4拥有强大的性能,其绝大多数游戏都可以达到原生1080P@60fps的水准,同时在未来还预定会追加4K视频的播放功能

PlayStation4(简称PS4),是索尼电脑娱乐之PlayStation系列的第四代产品,是PlayStation3的后续游戏机。作为第八世代的游戏主机,PlayStation4将与任天堂的WiiU以及其他未公布游戏主机抗衡。2013年2月20日索尼电脑娱乐在美国纽约正式公布了PS4。游戏主机预计在2013年第四季度发售。[1][2]

折叠编辑本段历史

早在2008年,索尼的首席系统设计师MarkCerny就表示PS4正在开发中。2011年有媒体称索尼与IBM合作,一同开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称,索尼放弃了基于Cell构架处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。

2013年初,索尼宣布将在2月20日于美国纽约召开以“见证未来”为主题的发布会。2013年2月20日,索尼在纽约的发布会上正式公布了“PS4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面。[3]

PS4预计将于2013年第四季度正式发售。

折叠编辑本段发布

PS4发布2013年2月21日,索尼在美国纽约召开发布会,发布了最新一代游戏机PS4。将配备X86处理器,采用GDDR5内存(8G),GPU未明,索尼将其称为“超动力PC架构”。索尼称PS4代表了PS从一个游戏主机转向领先的娱乐中心的理念。

此外,索尼PS4的手柄跟此前曝光几乎一样,名为DualShock4。手柄内置触摸板和一个类似Kinect的动作捕捉摄像头,配备分享按钮和动态感应。

折叠编辑本段硬件配置

折叠APU处理器

PlayStation 4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU以及4通道内存控制器和声卡。

其八核心的cpu是由两个主频为1.6G的4核心 cpu组成。ps4

PS4 APU 构架图

GPU由72个16D浮点单元运算单元组成(18CU,每个CU有4个16D浮点运算单元),浮点运算能力为1.84T/s

PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。

GDDR5内存的主频为1.4 G(等效5.6G),其速度(带宽)为176 GB/s。

PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,通过蓝牙2.1+EDR与主机链接,旧款控制器DualShock 3则无法在PlayStation 4上使用。DualShock 4加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板。此外控制器亦支持动态传感,内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进。DualShock 4也是第一款正式支持Windows个人电脑的PlayStation原厂控制器。控制器内建不可拆除的充电式锂电池,容量为1000 mAh。控制器重量约为210公克,尺寸为162x52x98公厘,使用橡胶与塑胶材质增加握持感。

控制器内建有数个输出连接端口。其中的3.5mm TRRS立体声接孔可连接耳机与麦克风,能让使用者同时接收并传送音频。此外控制器上亦配有一个Micro-USB连接端口、一个扩充连接端口,以及一个单声道扬声器。控制器可通过mirco-USB或专属充电座进行充电。

DualShock 4同时也装载了可显示各种颜色的光条。不同的颜色可用来代表不同的玩者,并可作为重要消息的提示之用(例如游戏人物的生命值降低等)。此外光条也可与PlayStation Camera摄影机互动,让摄影机能通过光条来判定控制器的动作和距离远近。这项功能是以PlayStation Move技术为基础,既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用。

截止2014年8月10日,索尼PS4的全球销量已经突破1000万台大关,并成为索尼史上销量最快的游戏机。最重要的是,1000万的数字并非经销商出货量,而是玩家实际买到手的PS4。在半年间,PS4的销量几乎翻了1倍,2月份的时候,索尼宣布PS4的销量为530万台。

2015年3月4日,索尼在旧金山的游戏开发者大会上宣布,截至2015年3月1日,游戏主机Play Station 4的销量已经达到2020万台。

在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86构架,使得游戏开发更加容易。

索尼现已公布的配置如下:

主处理器:单芯片定制处理器CPU:低耗能x86-64AMD“Jaguar”8核心GPU:AMDRadeon™下一代显示核心(1.84TFLOPS)

内存:GDDR58GB

硬盘:500GB

只读存储器:蓝光驱动器6倍速(CAV)DVD驱动器8倍速(CAV)

I/O:USB3.0AUX

通讯:以太网接入(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)无线网络IEEE802.11b/g/n蓝牙2.1(EDR)

音频视频输出:HDMI(高清晰度多媒体接口)模拟AV输出数字输出

PS4的控制器被命名为“DualShock4”,具体规格如下:

尺寸:约为162mm×52mm×98mm(宽×高×厚)(暂定尺寸,不包括突出部分)

重量:约为210克(暂定重量)

按键:PS键,分享键(SHARE),选项键(OPTIONS),方向键(上、下、左及右),动作键(三角、圆圈、叉子和方块),R1、L1、R2、L2、R3和L3,右摇杆,左摇杆,触摸板键

触摸板:电容式两点触摸

运动传感器:六轴动作感应系统(三轴陀螺仪,三轴加速度仪)

其他:背光灯,振动及内置单声道扬声器

接口:USB接口(MicroB型),扩展接口及立体声耳机插孔

无线连接:蓝牙2.1+EDR

电池:型号:内置锂离子充电电池电压:直流3.7伏特(暂定)容量:1000毫安时(暂定)

折叠编辑本段特色

开发文档中提到,PS4将会采用全新的多帐户登录机制,其允许多个玩家在同时在一台游戏机上登录自己的玩家帐户进行多人游戏,并同时享有游戏中所获得的经验与成就。PS4

同时,PS4还将引入同一帐户的多地同时登录功能,玩家将会在自己的帐户进行异地同时登录时收到相关的通知。

2013年1月24日,上述的这些帐户功能还只限于本地游戏,未来PSN网络游戏中将会采取何种账户登录机制还不得而知。

国外媒体在报道中强调,此次所泄露的PS4配置信息依旧没有得到索尼官方的确认,而且根据文档类型来看,其中所列出的只是开发机的硬件规格,这意味着最终上市的PS4将可能在配置方面会发生某些变化。

根据发布会公布的信息,PS4将会完全放弃此前PS3和PSP的XrossMediaBar风格界面,改为更适合网络社交和视频功能,允许用户通过Facebook、Twitter发布游戏成绩。

在PS4的PSN网络服务中,增加了游戏视频分享的功能。按下手柄上专门的分享按钮后,朋友可以在PSN网络上观看你玩游戏的直播视频,可以与你实时语音互动,甚至可以让他们接管你的手柄,替你玩游戏。

玩家在玩在线游戏时,可以不用等待游戏下载完就可以“边玩边下”。这项功能完全基于索尼公司在2012年收购的云游戏公司Gaikai的技术。

另外,该系统还支持即使在断电的情况下仍然可以继续下载游戏。PS4不仅增强了社交功能,让用户可以通过Facebook和Twitter发布游戏成绩,并将游戏视频上传到YouTube,而且还支持云技术运行PlayStation 3游戏。

游戏包括 Killzone Shadow Fall,这款杀戮地带:暗影坠落的画质非常逼真,有点像电影让人身临其境。

还有第一人称射击游戏 Destiny 和 Diablo III ,而新的 Final Fantasy 也会同步上市。

另有一款创意型游戏 Knack,这个游戏是由 PlayStation 4 首席架构师 Mark Cerny 领头开发的。

而 Driveclub 赛车游戏将团队赛车提升到一个新的级别,尤其是开车时候的车内视角非常逼真。

还有独占游戏:InFamous: Second Son ,里面的主角拥有一些新的超能力,包括瞬间移动和发射火球。

The Witness 也是款创意十足的另类游戏,看过去也能吸引女性用户注意力。

哪个视频软件可以看全场足球比赛回顾?

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pc录制实况录像----tracy原创(发于电脑报)文:tracy 来源:《电脑报》

随着konami公司在2003年11月份将其足球游戏winning11在pc平台上隆重推出,以及去年11月份职业进化足球4(pes4)在pc平台上推出之后,越来越多的玩家开始了解,熟悉,喜欢这款游戏,作为一款体育类游戏,它的体育竞技性和游戏竞技性无不得到充分的体现,自电子竞技被国家体育总局列为第99项体育项目以后,各地,各种规模的电子竞技比赛如雨后春笋,电子竞技的普及度,受关注度都得到了很大的提高。而实况足球这款游戏在电子竞技里面也是不可或缺的,在各种大型比赛里面都能看到实况足球这个项目。

作为一个实况足球的玩家,一方面希望自己的游戏竞技水平能够不断提高,另一方面也希望看到自己与高水平达人之间的差距。做到这两点最重要的是什么?--------交流!有交流才会有进步,闭门造车固然也能提高,但毕竟事倍功半而且容易固步自封成为井底之蛙。交流的方式有很多种,当然面对面的交流效果最好,找两三个朋友相互切磋,取长补短;或者和高手面对面,聆听经验之谈,这对提高都是有帮助的。但是,这样的面对面的机会,特别是与高手面对面的机会毕竟不多。但是别忘了我们有网络。玩cs,魔兽以及星际的玩家都能在网上找到高手比赛的录像视频,而实况足球的比赛视频却不是很多,国内外大大小小的实况足球网站上,能提供比赛录像下载的也是凤毛麟角。很多玩家想通过比赛录像了解其他地区玩家的水平,很多玩家希望把自己的水平通过比赛录像展示给全国的玩家。但苦于没有办法保留自己的比赛视频,那么现在我就简单的谈谈有关实况足球的游戏视频制作方法,有纰漏的地方还望众位玩家指正。

一.硬件要求:

电脑的配置要求比较高,因为实况这款游戏对电脑硬件的要求就不低,何况还要同时录像。我在这里给大家推荐一下硬件的配置,可以做一个参考。

处理器:p4 2.0以上

内存:512m ddr333以上

硬盘:7200转,剩余空间不小于10g

显卡:ti4200以上

其中比较重要的两个参数是内存和显卡,由于录像格式是avi,一场15分钟左右的比赛占用硬盘大概是1--4g之间(大小和视频设定有关),所以硬盘的写入速度和剩余空间要有保障。另外由于这款游戏一直是play station2平台的游戏,为了操作方便最好需要,这个就根据个人喜好了。

二.相关软件:

首先当然需要安装实况足球这款游戏,版本当然依各人喜好,pes4或者we8i都可以。然后主要讲讲录制视频的软件。

可以对即时录制的软件有好几种,比较常用的是 “catch 3d” ,“camtasia recorder” 以及“fraps”等。不过前两者虽然录像格式可以选择,录像后编辑等功能比较齐全,但是由于录像时占用内存太大,使得录制时游戏流畅度和视频的流畅度都受到了影响,对于大多数玩家来说实用性不强。我们一般还是使用fraps。软件安装后大小在1.3m,直接运行时内存占用5m,开游戏并录制内存占用90m,录制格式avi。

fraps目前已经出到了2.6版,为了大家使用方便,我向大家推荐2.0版,功能上和以后的版本差别不是很大,只是少了截图时图片格式选择等几项不是很重要的功能,而且不用注册,以下是fraps2.0的下载地址

安装很容易,一直按next就ok了

在fraps启动时的界面可以看到,最上面是四个选项:general(一般) fps(帧数显示) movies(录像)screenshots(抓图)。中间是注册信息。最下面是启动时的有关选项,可以选择是否启动时最小化;

在帧数显示的界面可以看到左上角是显示帧数的快捷键F12,F11是将帧数情况保存到文本,而左下角的几个都是与帧数记录有关的选项,对于录像的影响不大。右上角是显示帧数的位置,当然也可以选择不显示。

录像相关选项界面:(图1)

此主题相关图片如下:

这是与我们录像关系最紧密的选项了。最上面是录像保存路径,最好选择一个有充足空间的磁盘;点击“更改”可以改变路径。往下是录像的快捷键,默认是F9。右边有两个比较重要的选项;一个是录像的大小,一般来说一半大小就可以了,选择完整大小的话录像会很大,而且对机器硬件要求很高。最右边是选择录像时的帧数频率,当然频率越大,对硬件要求越高,录像的文件也越大。然后还有是否同时录制声音的选项。

最后是截图的德相关选项,可以选择图片保存路径,热键(默认是F10),2.0以上的版本还包括截图的格式(可以选择bmp;jpg;png),还有截图时是否包含帧数显示,以及连续截图的频率等。

三.具体方法

现在我们具体到实况足球这款游戏的录制上来,前面已经说过了,录像是为了交流,我们对于录像就有两方面的要求:录像的显示品质和游戏本身的技术含量。而这两方面又正好是一个矛盾,好的录像品质必然影响游戏的操作性,怎样让这两者达到一个平衡呢?对于不同的电脑,我们对于游戏以及fraps的设置有不同。

一般来说,对于实况足球这款游戏,特别是we8,我们最好是在游戏中的帧数能够稳定在60帧/秒,而如果同时录像,基本上是不可能达到的。只能适当降低标准,对于人的眼睛,只要不低于25帧/秒,游戏就能基本上保持流畅,也就是我们俗称的“不卡”,所以,我们对于游戏和fraps的设置,就是保证录像时保持在25帧时的最好录像质量。这个怎么调整呢?只能不断调试……在硬件一定时,与本游戏运行流畅读有关的软件设置有以下几个方面:1游戏分辨率;2游戏亮度和游戏画面质量;3显示卡相关设置;4录制画面大小;5录制帧数频率;6是否录制声音;等等

如果您的电脑配置足够好,可以选择各方面都比较好的设置,用不着过多的调试就可以让录制和游戏两不误,在fraps里面选择30的录制帧速,录制全屏,同时选取录制声音。在游戏中选择1024x768的分辨率,画面效果可以选择中等甚至高质量,其他游戏效果都默认为开。启动fraps然后再启动实况足球,进入比赛后按F9就可以录制了。这样录制一场15分钟的比赛,视频文件大小大概是5g左右,当然清晰度也很高。

当然大多数玩家的电脑并非完美,所以我给出一个适中的设置参数以及录制方法。如果您的电脑在正常状态下可以很轻松流畅的玩1024 x 768的高画面质量,基本上应该适用于这种方法。

打开fraps,调整好设置:录制大小half-size,录制频率30fps,是否录制声音(是)。运行we8 settings,调整好设置把游戏分辨率调到800 x600,画面质量还是先选到低吧,可以把游戏亮度稍微调高一些,避免过多的阴影效果占用太多内存和显存。如下图所示:(图2,3)

此主题相关图片如下:

此主题相关图片如下:

进入游戏。在游戏中可以看到游戏的帧数显示,在没有录像时是黄色,稳定再60帧。(图4)

此主题相关图片如下:

按F9开始录像,这时帧数显示会变成红色,如果您觉得游戏仍然很流畅(保持在20fps以上基本上游戏能正常进行,最好在25fps以上),那恭喜您您可以录制属于您的实况足球比赛录像了!(图5)

此主题相关图片如下:

当然为了达到更好的效果,您完全可以把设置往高的方面调整,比如调高游戏分辨率和画面品质,把录制的帧数频率再调高一些等等,当然这些都是在录制时游戏能保持流畅(一般来说25帧/秒以上)的前提下。毕竟我们录像更需要的是游戏的技术性和竞技性的体现。如果用上面的设置进入游戏开始录制时觉得画面跳动,帧数低于25帧/秒甚至低于20帧/秒,那只能再降低录像质量和游戏质量了,游戏分辨率调整到640x480,画面质量 低,尽量不要游戏中的各种效果,比赛时间选择白天,天气选择晴天,都可以减少渲染和阴影效果占用内存,另外选择效果少的体育场,关闭球场烟火等效果,减少球场观众数量等都可以让录制时游戏更流畅的进行。(图6)

此主题相关图片如下:

Fraps的设置中不录制声音,录制帧数25fps。(图7)

此主题相关图片如下:

这样录制一场15分钟的比赛,视频文件大小大概是2g左右,清晰度一般。

如果在这种情况下录制时仍然不流畅,那您就只好放弃了。如果您的电脑在玩实况时(非录制状态下),在1024 X 768的分辨率下,画面质量中等的情况下,游戏帧数频率不能稳定在60帧/秒,那您最好放弃同时录制的想法,可能性几乎不存在,不过您还是可以把精彩片断做成游戏存档的形式,在存档回放的时候录制。同样可以制作出一些精彩片断。

当然即使这样,也不是完全没有办法,下面介绍一种很简单的方法,但是对电脑有一定的硬件要求。你需要两台电脑或者一台电脑加一部dv。一块自带av输出功能的显卡,一条av输出线,一块电视卡。方法是将av输出线连接显卡的av输出端,另一端连接dv的av输出口或者另外一台电脑的电视卡。启动游戏,同时启动另外一台电脑的电视卡软件,切换视频来源为av,可以在屏幕上看见游戏的画面,电视卡软件都自带节目录制功能,操作很简单,而且可以直接录制成vcd格式,节省了硬盘空间。

四.后期工作

一场比赛录制完毕以后,打开预先设置保存录像的路径,就可以看到录制好的文件了,fraps录制的视频是avi格式,根据设置的不同,文件大小也不同,前面已经提到了。一场比赛录制下来最小也是2g,不利于大家相互观赏和网上传播,为了方便大家交流观看,我们需要把avi格式的文件压缩成rm格式的,虽然对视频的质量和清晰度有损,但是毕竟文件只有区区100多m,更利于交流。

给大家提供一个比较简单易学的压缩方法吧,首先需下载一个软件:batch Real Producer.在这里可以下载:,按照说明安装,打开软件以后的界面如下:(图8)

此主题相关图片如下:

在左上角添加文件,选择你刚才录制好的一个avi文件,也可以选择多个文件进行批处理。右边的选项是通过视频质量来调整视频文件大小的,一般选择动态编码,码率越大,视频丢失越少,当然压缩的文件就越大。视频编码我们一般选择real video8的,是为了便于大家不用装任何视频插件也能正常观赏。在右下角可以选择制作人和版权之类,在播放文件的时候播放器会显示标题以及制作人,想想大家都能看到您的名字和您的比赛是一件多么惬意的事情!在左下角选择输出路径。一切设置好以后点击“开始压缩’就可以了,压缩一场15分钟的比赛需要的时间大概也是15分钟左右。

当然专业一点的朋友可以用premiere等非线性编辑软件好好处理,比如加上解说,或者是做一个进球集锦,配上音乐,感觉很棒!那就是完美的足球精彩视频了!尽情的享受录像的乐趣,享受足球的乐趣,享受实况的乐趣吧!有更多的玩家加入实况游戏的录制,大家得到更多的交流,玩家们的水平定能得到飞速的提高,大家定能从实况中得到更多的乐趣!期待更多精彩吧!

域名停靠是什么意思?

“域名停靠”来自于英文Domain Name Parking,简称DNParking,也称域名停放。如果您有一个理想的域名或者带有流量(即:访问量)的域名,但您又不想立即使用域名建立网站,这时您可以选择域名停放服务为您的域名自动生成包含了广告赞助商链接的广告网页,广告赞助商为通过您的域名所带来的广告、点击效果而付费,而您(域名所有者)将从域名停放服务中分享收益。

中文名 “域名停靠”

外文名 Domain Name Parking

简称 DNParking

也称 域名停放

国际音标怎样才能学好?

国际音标(英语:International Phonetic Alphabet,缩写:IPA),早期又称万国音标,是一套用来标音的系统,以拉丁字母为基础,由国际语音学学会设计来作为口语声音的标准化标示方法。最初是以法国语言学家Paul Passy为首的一群英国和法国语言教师,在1886年组成了一个学会,旨在创造一套转 写和记录人类语言的音标系统,这是国际语音学学会的前身。

国际音标(简称:IPA)不是我们通常说的英语国际音标。英语国际音标是由英国语音学家Daniel Jones根据IPA研究编制的。根据他姓名的缩写被称为DJ音标。多说一句。英语美式音标也是由两位美国语言学家John S. Kenyon & Thomas A. Knott根据IPA编制的,也称为KK音标,取自两人的姓氏首字母。不管是DJ音标还是KK音标都不等同于国际音标,它们只是给英语单词注音的音标系统。而IPA国际音标经过多年发展,国际音标逐渐完善,现在几乎可以标注世界各种语言的发音 。

IPA国际音标遵循“一音一符,一符一音”的原则,即“一个音素一个符号,一个符号一个音素”。现行版本是2018年的修订版,由辅音、元音、附加符号(变音符号)和声调符号组成。关于IPA音标就不多介绍了,这些资料网上都能收到。

下面来说说我是如何学习IPA音标。既然IPA音标可以标注世界上所有语言的发音,那我们的汉语发音一样可以用IPA音标来标注。

先找到汉语拼音和IPA音标的对照,仔细地看一遍,是不是感觉到你已经会了很多个元音和辅音了。这时候也由b和p的区别中认识了送气符号“h”(也被写成向上的单引号‘)。接下来我们要做的就是记住它们的发音位置和动作,它们将成为我们学习其他音标的基础。

准备好再学习一门语言。当时我支教的学校位于拉祜族寨子,所以我选择了拉祜语。这里认识到了清音浊音的对立,清浊的区别就是浊音在发声时声带是震动的。(其实从前学英语的时候就已经学到过清音和浊音)。以清音[p]、[f]、[ts]、[s]、[t]、[k]、[k]为参考,和其对立的浊音[b]、[v]、[dz]、[z]、[d]、[g]、[ɣ]并不需要太多的精力。[ʧ]、[ʧʰ]、[ʤ]、[ʃ]、[ʒ]这5个都是属于龈后舌叶音,汉语拼音中是没有这一组发音的,所以花了点时间。后来一想既然英语音标是根据IPA音标编制的,那肯定可以参考的。所以我又去重温了一边英语音标,[ʧ]、[ʤ]、[ʃ]、[ʒ]都出现在其中,[ʧ]只要在发声时送气就会变成[ʧʰ],这样这一组舌叶音也解决了,顺便把[ɔ]也解决了。元音[ɯ]是参考[u],[u]是圆唇,[ɯ]是不圆唇,其他的发音位置和动作是一样的。最后两个[q]、[qʰ]是小舌音,重点只要学会一个[q]就可以,[qʰ]就是[q]的送气声。一门全新的语言你只要学习一个全新的音标,我想你不会没有动力吧。

之后我在二手书市场淘了本家乡方言的字典,在其中我又轻松的学会了一个[ʔ],喉/声门塞音。对乡音我们都不会忘却的,有关家乡方言书籍字典中的注音音标也是学习IPA音标的一种途径。

世界语这是我接触的另一门语言,是犹太人波兰籍眼科医生柴门霍夫博士于1887年发明创立的一种人造语言。也被称为世界上最简单的语言之一。它的特点是每个字母只发一种音,每种音只有一个字母,并且每个词读写一致。

看一看它的字母表,这些你全都已经会了,除了[r]。它是齿龈舌尖音,并且是颤音。你会弹舌吗?会!恭喜你你已经学会了它。如果不会也没关系,它是可以学会的。再学这个颤音之前我也不会弹舌,从我觉得学习它到完全学会用了四五天的时间,再者四五天内,每天我都觉得我已经学会了,然而并没有,直到我真正学会它的时候,我的感觉是原来这就是弹舌啊。方法我就不说了,网上一搜全都是。重要的是练习和不停地尝试。

最后推荐一个学习IPA音标app。叫做AV Phonetics,是香港浸会大学开发的,这个app在官方网站上只提供了苹果App Store和Google Play的方式下载,没有提供其它的方式。

carplay密码忘了怎么办?

你好,carplay密码忘记了,可以通过重置设置恢复到初始密码。

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