军用背包(你有哪些难忘的经历)

精英怪
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军用背包,你有哪些难忘的经历?

很多年前,从广州乘坐绿皮车回北京探亲,因为是临时批的假,又赶上春节前返乡人潮,能买张站票就谢天谢地了,加上级别不够,想坐卧铺回家,有点异想天开了。但是,难得的春节探亲,站也得站回去。

军用背包(你有哪些难忘的经历)

运气还好,单位和车站是合同关系,我们单位负责与车站联系的恰好也是北京的,一沟通,车站那边让我直接从侧门进站,他们负责把我送上列车,上车后再补票,大概意思,或许有座位。

广州至北京这趟车次,因为广州是始发站,送我上车后,乘客还没有开始检票进站。送站的人把我交代给一个叫胖哥的乘务员,一聊天,胖哥这趟车的乘务组是北京站的,一水的北京老乡。一论年纪,胖哥长我三岁。胖哥豪爽,一挥手叫来一个女列车员,说,这是我弟弟,带我铺上去住。

我懵懵懂懂跟着女列车员走,到了一节车厢,一下惊住了。竟是宿营车!宿营车其实是卧铺结构,只不过每个铺位都挂了帘子,很安静,整个车厢里没几个人。听女列车员说,乘客上车要全员出动,所以这会儿没什么人,发车后,不当班的就会回来休息,说他们六小时一班。叮嘱我就在这儿好好歇着,说到了饭点儿,胖哥会来带我吃饭。

我放好旅行袋,坐窗边看外面人头攒动的热闹,看着看着困了,也不知啥时候睡着了,再醒来,发现已经过了郴州,胖哥叫我去餐车吃晚饭。

以前坐火车回家,吃饭顶多买车上的盒饭,在餐车用餐还是头一回。胖哥人缘不错,晚餐供应有六个菜,厨子一个不落全送了一份,还拿来一瓶二锅头,让我和胖哥好好喝一杯。我那会儿没什么酒量,几杯酒一下肚,晕了,吃没吃饭忘了,反正是回到宿营车就睡了。

下半夜渴醒了,就着地灯微弱的光亮,我去车厢一头的茶炉打水,恰好遇见那个女列车员起夜回来,问她胖哥怎么还不换班?女列车员迷迷糊糊说,胖哥跟列车长打牌呢,怕你睡不好。

我感动的要命,去餐车一看,胖哥贴了一脸的纸条。

多少年过去了,我参加了胖哥两回婚礼,随了两回份子钱,一说起当年住他们宿营车的事儿,这胖子一脸迷茫问我,有这事儿?说我编排他,理直气壮说他不会干假公济私的事儿。

需做什么储备?

谢邀,这个要看什么样的战争了,毕竟规模不一样,准备肯定不一样的。

据《南皮县志·风土志下·歌谣》记载“兵马不动,粮草先行。年年防歉,夜夜防贼。”后来才衍生为兵马未动,粮草先行。这就说明打仗时要准备好粮食的,现在就是战备物资了,比粮食的范围更广。不过是何种战争,作为国民都是以保卫国家为己任的,应该随时响应号召,上前线保卫国家,如果轮不到你,就去看看那个地方需要,就去那里,像一块革命的砖,哪里需要哪里搬。

01.小规模的局部战争

一般来讲,小规模的战争指的是小范围内的战争。像这种战争一般来说国家还是可以应对的,主要还是依靠常备军队进行作战,如果你在作战区域范围内,那么需要做的就是转移了,转移的时候记得带上钱,大件物资是带不了的了,能捐给国家的就捐了,反正也留不着,会被战火摧毁的。

就个人而言,尽快前往国家避难场所或者前往非作战区域的亲朋好友家里暂时避难,当然不能白吃白喝,看看能干啥的干一下,响应国家号召随时准备战斗,战后积极投身家乡重建,即使是小规模的战争,飞机大炮导弹也是少不了的,作战区域的房屋设施被摧毁也是无可避免的,如果还有登陆作战或者巷战的话,估计你家被洗劫一空的可能性比较大,要是高档别墅之类的肯定是不可避免地被占用了的。就现代而言,一般小规模的话,可能几天甚至几个小时就打完了,所以可能你的别墅和家当完好无损也未必,除非运气极差,被流弹误中。

02.中等规模的战争

像这种规模的战争可能参战人数、范围会更大一点,持续时间也会长一点,毕竟人多嘛,即使五万头猪也要砍上好几天的。面对这种规模的战争,国家层面肯定是大范围动员的,除了已经储备好的战备物资、比如石油、弹药、军粮等,一般还会临时征用民间的相关设施和物资进行联合防御作战,当然咯如果是主动出击,决战于国界之外的话,就需要稳固大后方,保持后勤保障的通畅。适时采取以战养战的措施,这个在历史上没少用,特别是春秋战国的作战,长途行军他国作战基本上都是这样的,当然,一般这种的话,也会面临困境,坚壁清野也未必不可能。

对于个人而言,如果在境外作战,你家只要不是靠近作战区域的话,就不怕被流弹击中,该干嘛干嘛,正常生活,多备一些生活物资,起码柴米油盐酱醋茶要管够自己活命,随时等候国家召唤就行。

03.大规模战争

像这种规模的战争估计就是持久战了,不是十天半个月能搞定的,很有可能全国都是战火,这时候躲是躲不过的了,谁死谁不死全看运气。

从国家层面讲肯定是全国性动员了,人人皆兵是必须的了。倾国所有全力保障能打赢是首要的。对于个人而言,物资肯定是非常紧缺的了,刚开始可能还吃的饱,慢慢的就吃不饱了,所以做好随时上战场的准备,同时也做好挨饿的准备。

04.世界大战

虽说这种战争几率不大,但要真的是世界大战了,啥也不用准备了,直接干,倾国之力狠狠地干,做着战略规划和战术计划,要是碰上砸个核武器的那种,自己有办法的就想办法,没办法的就只能看烟花了。

荒野老兵您是否还在玩荒野行动?

幽灵行动,Tom Clancy's Ghost Recon,现代战术射击游戏。玩家扮演的角色要完成具有挑战性的危险任务,玩家隶属于的部队的职责就是维护国际和平,及时处理国际争端。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统“ ,[1]可让单兵变成终极战斗武力组合之计划。“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。

中文名

幽灵行动

原版名称

Tom Clancy's Ghost Recon

其他名称

汤姆克兰西之幽灵行动;火线猎杀

游戏类型

现代战术射击类游戏

所属系列

汤姆克兰西系列

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版本2尖峰战士未来战士丛林风暴荒野游戏评测

版本1

基本信息

幽灵行动

发行时间 2001年11月13日(PC)2002年(MAC/PS2/XBOX)2003年2月9日(GC)

游戏模式 单人(包含多人)

游戏配置

# 中央处理器(CPU): Pentium IV 2Ghz(推荐:2.8Ghz)

#系统内存: 512MB (推荐:1024MB)

#操作系统: Windows 2000/XP

# DirectX版本: DirectX9.0c

# 显卡: 支持Shader 2.0技术、拥有128MB显存(推荐:256MB)

# 声卡: 支持DirectX9

# 互联网:宽带接入

游戏场面

游戏特点

玩家扮演的角色要完成具有挑战性的危险任务,因为你隶属于的部队的职责就是维护国际和平,及时处理国际争端。

游戏的对手不再只是散兵游勇的恐怖分子,而是各种训练有素的正规部队,因此可以想见那种模拟真实战场的战斗气氛应该是何等激烈。

游戏总共有四种多人游戏模式,并且其中有一种是专门基于组队模式的。多人游戏模式增加到同时容纳36个玩家,并且还会增加一个角色重生的选项,及相应重生的次数限制,看来老手想象以前那样轻易踢掉新手似乎有些困难了。

游戏秘籍

在游戏中按下小键盘上的回车键开启控制台,然后输入以下密码即可:

cisco 每次选定一个目标

refill 物品栏填满

kit (kit file) 改变工具箱为指定档案工具

chickenrun 小鸡手雷

rumbleoff关闭固定摇晃屏幕

rumbleon 打开固定摇晃屏幕

quit 退出游戏

run 快速移动

superman 无敌模式

hidecorpse 隐藏尸体名字

shadow 隐形

autolose 当前任务失败

mark 标示心灵传送位置

mark2 标示心灵传送位置

extremepaintball 弹子球模式

loc 回报当前位置

boom 屏幕摇晃

setgama (0.0-1.0) 设定gamma显示值(预设为0.5)

names 显示目标名字

showtextureprops 显示目标材质特性

squirrelkite 松鼠发射器

god 自杀

rock 接管敌人基地

teamsuperman 团体无敌

teamshadow 团体隐身

teleport 心灵传送

spawn 心灵传送至预设位置

toggleshowactorstats 切换演员资讯

toggleai 切换AI

tracers 切换追踪器资讯

toggleshoweffectsstats 切换效果资讯

toggleshowframerate 切换框率显示

togglemovetrees 切换冻结树木

toggleshowinterfacestats 切换界面资讯

toggleshowlevelstats 切换等级资讯

toggleshowperfcounters 切换性能计算

toggleshowsystemmemorystats 切换系统记忆资讯

toggleshowtexturememorystats 切换材质记忆资讯

toggleshowtotalstats 切换整体资讯

toggleui 切换使用者界面

ammo 弹药无限

unlockheros 打开英雄角色

perf 观看除错计算 autowin 赢得当前任务 其中无敌模式和隐形模式在前面加“Team”就可以变成小组无敌模式和小组隐形模式。

基本情况

《幽灵行动》Wii版以幽灵战士Hibbard和Booth为主角,讲述他们在进入莫斯科之后因与小队分散,而必须以两个人的力量去执行任务的故事。依赖于当地武装力量的科技,为了达到任务目标在城市里与敌人们展开对峙和周旋。

共20张

游戏截图

游戏将设置12个高密度高强度的主线任务,包括激烈的常规战、战术潜入和惊喜要素。战斗场景方面,从挪威的村庄到莫斯科的街道将体现关卡设计方面的全新感觉。不管玩家的水平如何,《幽灵行动》Wii版都将提供友好的游戏方案,同时面向休闲玩家和核心玩家。

《幽灵行动》Wii版支持协力模式,两名玩家可以在第三人称的视角下同屏游戏,而不采取分屏支持协力第一人称射击游戏的方式。推测本作的协力模 式将类似于《生化危机5》的双人视角和《使命召唤:现代战争》Wii版的双人模式的综合。协力模式中2P玩家可以随时参与或退出,退出后对应的游戏角色将 由AI接手操作。

《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。

版本2

基本信息

中文名称:幽灵行动2;

英文名称 Tom Clancy's Ghost Recon 2

开发公司 Red Storm Ent.

出版公司 育碧

游戏类型 现代战术射击游戏

发行时间 2004年11月16(XBOX)30日(PS2)2005年3月15日(PC)

游戏平台 PS2 /XBOX/PC

游戏代理 —

游戏语言 英文

同类游戏星球大战:共和国突击队/星球大战之杰迪武士2/使命召唤3

游戏介绍

《幽灵行动2》将主要故事背景设定为朝鲜与中国的冲突,讲述朝鲜某位腐败的当权将军利用权势将国际上用于援助灾民的救助物资转为军用,并且因此导致一些遭遇饥荒的难民暴动,而这位朝鲜将军则把暴乱的原因嫁祸给中国,并且出兵挑衅,而玩家所扮演的部队“幽灵侦察团”则要深入中朝边境抗击朝鲜入侵。

游戏包括20个单人作战任务,当然也有快速作战和多人联机部分。 本作的画面效果也较前作加强了不少,除了更真实的水面特效和动态的光影表现外,人物的细节刻画也更加真实,制作者还设计了更多的隐蔽物,包括高高的草丛和在风中摇动的树。 游戏最大的变化当数改进的视觉系统了,除了传统的第一人称视觉模式外,玩家更可以借助第三人称视觉模式进行180度范围的场景观察,从而更详细的了解战友的占位情况以及更广阔的场景范围。

《幽灵行动2》将会根据不同的平台拆分为两个不同的游戏,Xbox/PC版本与PS2版本的故事有很大不同,育碧上海工作室将负责开发PS2版本的游戏,Red Storm Entertainment继续开发Xbox/PC版。PS2版的故事发生在PC版之前4年(上周传言为7年),而且作为PC版的前篇。PS2版的《幽灵行动2》将使用虚幻引擎,同时还会使用Havok physics引擎,而Xbox/pc版使用“幽灵行动”引擎。 “《幽灵行动》得到了广大玩家的强烈支持,我们感到十分荣幸,我们要将这份谢意融入到《幽灵行动2》的制作中去,于是我们决定开发两款游戏,”育碧市场部经理Florence Alibert说道,“无论是哪一平台,《幽灵行动2》都将为玩家带来现代战争的体验,无论是多人还是单人模式。” 两个版本的《幽灵行动2》的故事背景都在朝鲜,PS2版本的设定在2007年,Xbox/PC版本设定在2011年(上周传言为2014年)。Xbox和PS2版本将上市,而PC版将于2005年年初上市,原因是为PC玩家制作出更加优秀的作品。

尖峰战士

其一

《幽灵行动3:尖峰战士》的制作人员誓要创作一款对战场战术最为拟真的游戏。而他们的挑战就是,如何在不增加系统负担的前提下,使游戏的整体表现力再次升级。GRIN的开发人员将在这段视频中为你讲述GRAW的全新特性。在《幽灵行动3:尖峰战士》中。玩家将扮演美国陆军行动部队——幽灵小组。2013年,墨西哥境内的政府军和反叛势力的冲突不断升级,将有可能将这个国家拉入内战之中,并威胁紧邻的美国。 在Scott Mitchell上校的率领下,幽灵小组将在美墨边境上将可能威胁美国的墨西哥战争威胁化解。

幽灵行动3:尖峰战士(Ghost Recon:Advanced Warfighter)的故事背景设定在不久之后的 2013 年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)”- 集复杂尖端科技。

《幽灵行动3》加入未来军事科技,拥有一些相当创新的特色像是 - 一项采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多视窗和极致的物理反应等特色,来让这款游戏达到最尽善尽美的境界;而现有游戏机平台版本的《幽灵行动3》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。

共15张

幽灵行动 壁纸

在《幽灵行动3》中,玩家将扮演 史考特·米契尔上尉(Cpt. Scott Mitchell),来指挥配备 IWS 的“幽灵(GHOST)”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥市(Mexico City)里展开;《幽灵行动3》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着《幽灵行动(Ghost Recon)》系列的多人对战优良传统。

其二

幽灵行动3:尖峰战士2(Ghost Recon:Advanced Warfighter2)

育碧公司宣布,在PC/Xbox360上大好评推出的军事战斗游戏《幽灵行动之次世代战士》开发续篇,通吃PC/PS3/Xbox360/PSP版本。

《幽灵行动之次世代战士2》是在2006年推出的超好评军事战斗游戏,

也是Xbox360上第一款销售破百万套的作品,依靠前作叫好又叫座的超人气,这次《幽灵行动:尖峰战士2》的公布也让玩家非常期待。二代游戏故事将延续前作剧情之后,描写的是,在玩家扮演的美国特潜部队“幽灵”小队解决墨西哥内乱后,恐怖份子仍不死心的继续策划阴谋,因此幽灵小队开始全新的冒险任务。

《幽灵行动之次世代战士2》剧情是接续前作之后的2014年,因为墨西哥叛军在企图以核武器威胁美国的阴谋失败后,化整为零地秘密潜入美国本土,打算直接在美国南部的德州厄尔巴索市直接策动阴谋,引发暴动。玩家在游戏中依旧扮演“幽灵”小队队长Scott Mitchell,接受美国政府的指派而率领小队成员来到厄尔巴索市,展开全新的反恐战斗任务。

前作中大好评的“Cross-Com”战斗系统在本作中有更先进的强化,不但游戏中伙伴AI更聪明,而且还有全新的作战单位、喷射机火力支援,以及“医护兵”设计的全新玩法。在画面表现上也使用更强化的3D引擎,不但光影表现更突出,在“烟雾灰尘”的表现上也更为真实,以呈现瞬息万变的真实气候。当然前作中大好评的网络合作模式也会继续保留并加强,能让玩家通过联网合作来打击恐怖份子。

系统配置

操作系统: Win2000/XP处理器: P4 2Ghz (推荐2.8 Ghz)内存: 512 MB (推荐1G)显卡: 兼容DirectX 9.0c,支持Shader 2.0,显存128 MB (推荐256 MB) DirectX版本: DirectX 9.0cDVD光驱:4X声卡: DirectX 9.0c兼容声卡硬盘空间: 5 GB

未来战士

幽灵行动4:未来战士(Ghost Recon:Future Soldier)

游戏名称:幽灵行动4:未来战士

英文名称:Ghost Recon:Future Soldier

游戏类型:第三人称射击

游戏制作:Ubisoft Paris

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:PC/Xbox360/PS3

上市时间:2012.5.22(主机)

2012.6.28(pc)

游戏介绍:

《幽灵行动4:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之幽灵行动的最新作,预计会在2012年夏季面市。在第一部真人预告片中显示,幽灵行动4的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端民族主义分子废黜俄国总统的企图。

玩家将扮演四人幽灵小队的队长、突击队员Kozak;这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones。幽灵小队受命与新极端民族主义者作战,被派往世界各地执行任务,包括挪威、俄罗斯、亚洲和中东。

作为“幽灵行动”的一名成员,你将和一群有着强大的战斗能力和坚韧的意志力的未来并肩作战。你们都拥有全面的战斗技术、最精良的装备和强大的求生能力,可以担负其他任何人都无法承担的战斗任务。各种高科技武器将你们武装到了牙齿,简直可以称作一名“能在地下走的F16战斗机”,在最复杂、最危险的战斗区域达到自己的目标。 体验未来战争: 基于现实科技成果的最尖端的高科技装备。 运用光学隐蔽装备在任何环境中隐身。 “外骨骼”装置提升战士的体质,让你跳得更高、跑得更快、滑的更远。 前所未有的近战技术让你在混战中使用的得心应手。 控制无人机和武装机器人进行战斗。 随身携带大规模杀伤武器,可同时释放多只跟踪导弹。 合作模式: 立即结组应对来自周围360°的各种威胁,只需一个按钮。 与朋友或AI进行配合,完全不需训练和复杂的指令系统。 运用高科技装备,只需扣动你的扳机,所有队员的火力全开。 宏大的单人&合作模式: 扮演Kozak加入“幽灵”,这支来自美国的团队将是为俄罗斯总统报仇的希望。 以保镖、工程师、市民等更多独特视角以不同角度体验战争。单屏或分屏合作战役体验北欧的战争。 快节奏、吸引人的多人游戏模式: 游戏提供8对8战斗模式、4种不同的职业、各种无人机和各种特有装备。 单人模式、合作模式和多人对战模式都拥有无缝排名系统,可以解锁各种奖励。

配置要求

最小系统需求

Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1(32或64位)

Intel 奔腾D 3.0 Ghz或AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz

2GB系统内存

至少512MB显存,NVIDIA GeForce 8600 GTS / AMD Radeon HD4650或更高

25GB磁盘剩余空间

推荐配置

Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1(32或64位)

Intel Core 2 Q9450四核处理器或AMD Phenom II X4 940

3GB系统内存

至少1GB显存,NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD HD5850或更高

25GB磁盘剩余空间

HDD space : 25 GB

丛林风暴

Ubisoft就向公众展示了一款基于PS2平台的汤姆克兰西系列新作《幽灵行动:丛林风暴》(Ghost Recon: Jungle Storm),游戏由育碧位于法国的游戏小组负责开发。作品与xbox平台的《幽灵行动:古巴风云(Ghost Recon:Island Thunder)》及PC版本的《幽灵行动:沙漠围攻》故事情节基本一致,准确的说,《丛林风暴》更像是一款扩展的资料片,当然,游戏中也会出现一些新的特色。2012年四月份, 诺基亚曾宣称,《幽灵行动:丛林风暴》将登陆N-GAGE QD,而这将是一款相当出色的3D射击动作类游戏,因此备受N-GAGE迷们的期望。

荒野

《幽灵行动:荒野》在2015年6月16日E3展首次发布预告。

2017年3月7日正式发售

发售平台:PC PS4 XBOXONE

简介:

玻利维亚已经成为世界上最大的毒品出产国。臭名昭著的Santa Blanca贩毒集团已经让整个国家陷入了毒品泛滥状态,这里暴力滋生,人心恐慌,完全没有正义而言。美军特种部队传奇小队The Ghosts将会在敌后部署,其任务是制造混乱以打破毒品集团和腐败政府之间的肮脏勾当(甚至让他们互相残杀)。

幽灵行动:荒野

在当今游戏逐渐沙盒化的影响下《汤姆克兰西幽灵行动:狂野之地》也终于演化为沙盒游戏,这次预告片相当惊艳,已知的游戏特性如下:游戏支持单人和四人小队合作、游戏地形跨度非常之大类似于《正当防卫2,3》、《孤岛惊魂4》、游戏支持多种载具包括山地摩托、武装车辆、直升机等(标准沙盒配备- -),游戏自由度相当高,这点预告片已经体现出来了,从任务执行方式到任务目标的生死都由玩家来决定,每一个决定都会对动态游戏世界造成影响。

游戏评测

游戏上来的界面和街机有所不同,校准准星之类的设置,还是有的,而且很方便,即使是日文的也没有什么问题。画面已经很接近街机原作了,,世嘉就是世嘉,光枪游戏的设计感觉,把握的不是一般的好,爽快度一流。游戏内容和街机基本一样,不过增加了训练模式和派对模式。幽灵行动的特色在于丰富的道具衣服装备,和丰富的分支剧情,类似RPG的升级系统是光枪类游戏的一大创新。(游民星空评[2])

暗区突围错过铲子怎么办?

可以用补领的方法进行补领,用以下方法:1、进入游戏后,点击开始匹配,匹配到对局后就可以进入游戏,在游戏里,搜索地上的补给箱。

2、然后在补给箱上就会发现军用铲,点击军用铲就可以拾取铲子。

3、然后在背包里就可以查看军用铲了

美军飞行员救生包?

众所周知,二次世界大战之后美国便进入了全盛时代,无论是经济还是军事,其它国家都很难超越。正是为了保持国家对外的战斗力,美国也一直对战斗力最强的飞行员有着非常严格的保护,只是看看当时飞行员的救生包大抵可以略知一二。

美国飞行员的救生包里都有啥?这几样东西都是必须的

有人不解,一个救生包有什么好看的,不就是放把枪,放个打火机之类的小东西吗?想要通过它来保卫飞行员实在不现实。

真这样想你就天真了,美国的思维永远不会在普通人的线上。当然,关于美国飞行员救生包的必备品,想要获取还是有一点难度的,这大概也隶属于军事机密吧。

虽然我们没办法看到美军飞行员的救生包内有何物,但打开美国空军救生手册,可以看到这样的规定:各司令部可以配发救生易货包,如果需要各机组成员也可以自行配置。

救生易货包(军用逃脱与规避工具包)内的物品应该尽可能符合作战地区的经济、生活和风俗特点,可以包括金币、戒指、小刀、手表、当地货币、打火机等。

由此可见,美国飞行员的救生包从来不是相同的,根据不同的作战地区,不同的作战时间,甚至是不同的作战队伍,他们的救生包内之物都有可能不同。

但通常情况下,前面说的那几样东西是必然要有的。因为飞行员一旦落地,有可能掉落于野外,或者是非战区,所以日常的生活还是要保障的。

但以上的物品绝对不是全部,据一位网友对美国国联后期局的一件藏品的公布,我们可以看到这个救生包里包含的东西:金链子一条、金吊坠一个、金戒指两枚、瑞士手表一块,还有一个黑色橡胶盒,这是用来专门储藏飞行员的东西的,据说飞行员以及伞兵都有。

这是不是有些超出我们的想象了?毕竟这里面关于自救的东西都非常有限,相反,财物倒是不少。当然,这绝对不是唯一被外界所知的美军飞行员救生包,国际上还有一个最权威的美军飞行员救生包物品公布。

这是苏联尚未解体之前,于1960年俘获的美国飞行员弗朗西斯·加里·鲍尔斯的救生包。包里不但装了刻有美国标志的无声手枪一支、信号弹一枚,以及美元现金、金币、瑞士金表、以及七枚金戒指。

除了以上的众多"宝物",包里还有一块条幅,上面用十四个国家的语言写着一句相同的话:我是美国人,我不讲你们的语言,我需要食物、保护和帮助,我不会伤害你,我对你们的人民没有敌意,如果帮助我,你们会得到酬谢。

看看,是不是处处有惊喜呀?一个小包,竟然包了这么多东西,竟然还有十四国语言的条幅,也真是为飞行员想得极周到了。早知道这样,你直接培训飞行员世界语言好不好?

为什么要在救生包里装金表、金币,甚至是首饰?这是有原因的

这时又有人感到困惑了吧?所谓救生包,那就是自救用的,枪支弹药对于一个军人不是最有效的自救武器吗?为什么会有那么多首饰、金钱,甚至是金表呢?

说起来还真对美国思维自叹不如,人性这种东西,在很多时候是非常怕考验的。飞行员既然是要大力保护的,自然要为他们想周到。有枪,有刀可能在很多时候不足以自救,相反,有钱,有黄货,那才是真正让飞行员得到保护的资本。

为什么这样说呢?想一想,以当时国家军事实力而言,飞行员应该是军中最重要的战斗力,一名飞行员所能掌控的可能就是一场战争的成败。

因为如此,飞行员的生命价值几乎超过了任何一个军种的士兵价值。甚至在二战之前,乃至二战之后的一段时间之内,飞行员的生命价值是与黄金等同的。

在这样的情况下,美国当然要大力保障自己国家的超强战斗力,为他们的生命安全保驾护航。

其实,军迷们应该都明白一个现实,美国对于士兵生命的安全性是非常在乎的,更何况是飞行员这样重要的成员呢?因此,在美国历史上,飞行员的救生包内装黄金,装现金,装首饰,那都是有记录在册的。

据说,不只是二战时期美军有这样的传统,就算是近些年来的海湾战争,飞行员的救生包里也有这些东西。只不过因为美军飞行员真正被俘的人数太少,外界几乎看不到他们救生包里到底装了什么。

而且,美军飞行员这样的救生包组成并不是凭空想象而来的,而是美军由很多飞行员,甚至是伞兵身上得来的经验之谈:在关键时刻,可以保命的可能不是枪,而是能打动人心的真金白银。

当年美国与苏联冷战的时候,美军飞行员的救生包就有自由携带的权利,而他们大多数人选择的都是现金、黄金、首饰,甚至是金表。而按照规定的要求,这个小包里则是三枚黄金戒指、五个金币。

不过,为了最大程度地保障金币的流通性,它们还要是不同的组成,其中有乔治五世索维林一枚、爱德华七世半索维林一枚、维多利亚半索维林一枚,以及十法郎的公鸡金币一枚、二十法郎的公鸡金币一枚。

总而言之一句话,美军为了自己国家飞行员可以落到任何一个地方都能拥有获救的资本,他们已经在那个小小的救生包里装进了自己认为的有效救命物资。

不过,看到这里倒是让人有疑问了,如果美军飞行员落于敌区的话,人家不会欺负你人少力孤吗?谁还会与你谈什么条件,直接抢下东西,将你送政府不是更理想?当然,这只是一种疑问,至于是不是曾经有人收到过美军飞行员的"酬劳"这个问题,那就不得而知了。

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