哈利波特拼图寻宝10.8,一场1.2亿玩家共同参与的微IP商业试验

精英怪
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各位哈迷朋友,尤其是玩过《哈利波特:魔法觉醒》的小伙伴,现在提起2021年10月8号的拼图寻宝,是不是DNA还会动一下?我到现在都记得那天早上我刚坐到工位,咖啡还没泡开,就看到部门的95后小姑娘凑在一起嘀嘀咕咕,凑过去一看几个人对着游戏界面皱眉头,说“魔药课教室的那个拼图到底在哪啊”,我才反应过来当天的拼图寻宝更新了,自己也掏出手机摸了20分钟鱼才找全三块,差点耽误了当天要交的游戏行业运营报告,那时候我还只当是个好玩的游戏小活动,直到后来整理Q4游戏行业运营数据的时候才发现,这个看起来不起眼的小活动,居然是当年游戏行业ROI最高的运营活动之一,背后藏着的IP商业逻辑,放到今天都值得所有做消费、做IP的人反复琢磨。

哈利波特拼图寻宝10.8,一场1.2亿玩家共同参与的微IP商业试验

8的三块拼图,背后是ROI拉满的“轻活动运营账”

先给大家算一笔最直白的商业账:《哈利波特:魔法觉醒》上线首月流水破18亿,这个数据当年刷遍了整个游戏行业的朋友圈,而拼图寻宝这类活动的成本,低到你可能想象不到。 我之前对接过一个网易游戏的运营岗朋友小周,96年的哈迷,刚好就是当年负责拼图寻宝活动的运营之一,他跟我说,10月8号那期的拼图寻宝,整个开发+运营成本加起来不到6万块:就是在现有游戏地图里埋3个点位,写3条贴合原著的线索,再加一个触发解锁的动画,3个运营+2个开发,总共花了不到3天就全部搞定,而这个活动带来的收益有多夸张?当时微博话题#哈利波特拼图寻宝10.8#阅读量当天破8.2亿,小红书相关笔记新增2.7万篇,百度指数里“哈利波特拼图寻宝”的搜索量环比前一天涨了72%,游戏当天的日活环比国庆假期最后一天涨了12.7%,甚至付费率都涨了2.3%——很多人找完拼图心情好,顺手就抽个金卡、买个新皮肤,光这部分额外带来的流水就破了千万。 更有意思的是小周自己的经历:10月8号是国庆后上班第一天,他早上刚到公司就摸鱼测自己做的活动点位,刚好被部门总监撞见,本来以为要挨骂,结果总监也是看着哈利波特长大的80后,俩人凑一块研究了十分钟“在天平、坩埚和药瓶之间”的线索,最后总监还把自己找到的点位发在了部门群里,整个部门早上耽误了15分钟干活,但那天部门群的活跃度比整个国庆假期加起来都高。 我做财经写作这么多年,见过太多互联网公司做活动,动不动就砸几百万发优惠券、买开屏广告,最后用户薅完羊毛就走,ROI能做到1:3都算优秀,但10.8的拼图寻宝,ROI保守估计都在1:150以上,这里我也想给出我的第一个观点:现在很多企业做运营的误区,就是总觉得“投入越大效果越好”,但实际上真正高价值的运营,从来不是靠砸钱堆出来的,而是摸准用户的情感爽点,用最低的成本唤醒用户的共鸣,你给用户一个愿意主动参与的理由,比你塞给他10块钱优惠券管用100倍,网易的运营就是摸准了哈迷对原著场景的熟悉感,找拼图的过程根本不是做任务,而是重温自己当年看原著的记忆,这种爽点是花多少钱都买不来的。

哈利波特拼图寻宝10.8,一场1.2亿玩家共同参与的微IP商业试验

从拼图寻宝到200亿周边市场:IP的“碎片化变现”逻辑正在跑通

很多人可能会问:不就是一个游戏里的小活动吗,值得上升到IP商业的高度?我可以给你看一组数据:2022年国内哈利波特IP周边的市场规模已经突破200亿,光是官方授权的魔杖就卖了120万根,平均每根售价300元,光这一个品类就贡献了3.6亿的营收;北京环球影城的黄油啤酒一杯50块,旺季一天能卖10万杯,单日营收就破500万,而这些消费的触发点,很多都是像拼图寻宝这样的碎片化内容。 我表妹是00后标准哈迷,10.8那天找完拼图,兑换了游戏里的小嗅嗅宠物皮肤,喜欢的不行,转头就去淘宝搜了同款的嗅嗅挂饰,花79块买了一个挂在书包上,后来又陆陆续续买了嗅嗅的钥匙扣、玩偶,前阵子去环球影城还专门买了嗅嗅的爆米花桶,前前后后为这一个小角色花了快500块,你看,拼图寻宝这个活动,本质上就是把哈利波特的大IP拆成了一个个碎片:10.8的三个线索对应的海格小屋、魔药课教室、霍格沃茨厨房,每个都是原著里的经典记忆点,你找拼图的过程,就是被重新唤醒IP记忆的过程,等这个记忆点被唤醒了,后续的付费就是水到渠成的事。 我之前对比过哈利波特和漫威的IP变现数据,2022年漫威国内周边市场规模只有87亿,不到哈利波特的一半,本质原因就是漫威的IP内容大多是集中式的:上电影的时候热度很高,电影下映之后很快就没声量了,用户的记忆没有被持续唤醒,但哈利波特不一样,从游戏里每周更新的拼图寻宝,到环球影城的线下体验,再到各种城市开的快闪店,几乎每个月都有碎片化的内容出来,不断唤醒你对IP的记忆,哪怕每次只让你花几十块钱,日积月累下来也是非常可怕的营收规模。 这里我想给出第二个观点:以前我们说IP变现是“头部收割”,靠大电影、大主题乐园赚一次性的大钱,但是未来的IP变现一定是“碎片化收割”:一个拼图活动、一个手机皮肤、一个钥匙扣,付费门槛从几块到几百块不等,用户几乎没有决策压力,但是只要IP记忆被持续唤醒,付费意愿就会非常强,这种“蚂蚁雄兵”式的变现模式,抗风险能力比一次性的大项目强太多:疫情这几年很多院线电影亏得底朝天,但是哈利波特的周边市场每年还能保持20%以上的增速,就是因为它的变现是分散在无数个小场景里的,根本不会因为某一个黑天鹅事件就停摆。

哈利波特拼图寻宝10.8,一场1.2亿玩家共同参与的微IP商业试验

为什么是10.8?踩中“情绪节点”的商业决策才是最高明的营销

不知道大家有没有想过一个问题:网易为什么要把10.8这期拼图寻宝的线索做得更有意思、奖励也比平时好?原因很简单,10月8号是国庆假期后上班第一天,是所有打工人“节后综合征”最严重的一天,这个节点的流量成本,比平时低太多了。 我之前做过一个小调研,问了100个95后哈迷,10月8号那天有没有玩拼图寻宝,76个说玩了,其中62个的理由是“那天上班太烦了,找个拼图摸鱼刚好”,还有18个说“看到朋友圈有人晒,我也想找”,你想啊,国庆后刚上班,大家根本没心思干活,满脑子都还想着放假的事,这时候给你一个低门槛的小游戏,找三块拼图就能领个小奖励,刚好填补了你上班摸鱼的情绪空白,甚至你摸鱼都有了正当理由:我就是放松一下,总比刷短视频好吧? 我之前服务过一个奶茶品牌,去年也模仿这个逻辑,在国庆后上班第一天做了个活动:只要拍自己的工位照片发朋友圈,买奶茶就能减5块,活动成本总共才花了不到2万块,但是当天的销量比国庆前的周五还高32%,很多用户还主动发朋友圈帮他们宣传,效果比他们之前花20万做的开屏广告好太多。 这里我想给出第三个观点:很多营销人总说要造节、要搞大事件,其实最好的营销节点早就摆在那里了,就是普通人生活里的那些情绪节点:节后上班的烦躁、周五下班的开心、考试周的焦虑、情人节的孤独,你只要把你的产品或者活动和这些情绪节点绑定,不需要花太多钱,就能起到四两拨千斤的效果,10.8的拼图寻宝就是最好的例子,如果把这个活动放在10月1号国庆当天,大家都出去玩了,谁有空蹲在手机前找拼图?效果至少打三折,真正高明的商业决策,从来不是去硬造一个需求,而是在用户已经有情绪需求的时候,刚好把产品递到他面前。

从拼图寻宝看未来5年的IP商业趋势:“参与感”才是最贵的流量

我有时候会跟身边的哈迷朋友聊天,问他们为什么愿意为哈利波特花这么多钱,很多人给我的答案都差不多:“因为霍格沃茨对我来说不是一个虚构的故事,是我真的相信存在的地方”,而拼图寻宝这类活动,本质上就是给了用户一个参与到IP里的机会:你不是在看别人的故事,你自己就是霍格沃茨的学生,你要自己去海格的小屋找线索,自己去魔药课教室找拼图,这个IP里也有你的一份记忆。 我身边有个94年的哈迷朋友,之前是做设计的,去年辞职开了个手作店,专门做哈利波特相关的魔杖、学院袍小配件,去年一年就赚了40多万,她的客户很多都是主动给她提需求:要做刻了自己名字和学院的专属魔杖,要做和自己游戏里角色同款的围巾配件,相当于用户自己参与到了IP内容的创作里,很多客户收到货之后,都会主动拍视频发小红书、抖音,免费帮她宣传,根本不用她花广告费。 你看现在的年轻人消费IP,早就不是以前那种被动接受的状态了:以前你看哈利波特的书、电影,JK罗琳写什么你看什么,但是现在你可以自己生成霍格沃茨录取通知书晒朋友圈,可以自己设计专属魔杖,可以去游戏里自己选学院、自己找拼图,你是在和官方一起创造IP的内容,这种参与感带来的付费意愿,比单纯看内容强太多。 这里我想给出最后一个观点:未来5年的IP商业,核心竞争力从来不是你手里有多少顶级IP的版权,而是你能不能让用户参与到IP的内容生产里来,让用户觉得“这个IP也有我的一份”,以前我们说“用户是上帝”,现在其实“用户是共创者”,你给用户一个参与的入口,哪怕就是找三块拼图这么小的事,用户都会愿意给你贡献流量、贡献营收,甚至免费帮你传播。

其实我那天找完10.8的三块拼图,兑换了小嗅嗅的宠物皮肤,看着它在我的游戏宿舍里跑来跑去的时候,我也突然明白,我们这代人愿意为哈利波特花钱,从来不是为了那三块虚拟拼图,也不是为了一个游戏皮肤,是为了小时候蹲在书桌前偷偷看哈利波特的那个自己,是为了心里那个还没消失的魔法梦,而那些聪明的商家,从来不是把用户当成掏钱的韭菜,而是把我们这些藏在心里的小情绪,变成了一个个可以触摸、可以参与的小产品、小活动,既赚了钱,也圆了我们的梦,说到底,最好的商业从来都不是冷冰冰的交易,而是双向的奔赴,10.8的拼图寻宝能成为经典,本质上就是因为它做到了这一点。

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