不知道还有多少人记得SPB Mobile Shell这个名字?要是你在2010年前后用过诺基亚塞班机、HTC的Windows Mobile手机,大概率对这个图标是个小房子的APP印象深刻,我至今还记得2010年刚上大学的时候,攒了2个月生活费加兼职发传单的钱,咬咬牙买了台被称为“刷机神机”的HTC HD2,开机第一件事就是花35块钱买了SPB Mobile Shell的正版授权——在原生WM6.5系统桌面丑到像上个世纪产物的年代,这个软件能实现3D翻页特效、自定义天气插件、快捷应用分组,甚至能模仿iOS的桌面布局,拿着手机给同学划一下桌面,那种惊艳感,比现在拿最新款iPhone Pro炫耀还拉风。

那时候我从来没想过,这个巅峰时期全球付费用户破1000万、母公司年入超7000万美元的明星产品,会在短短4年之后就彻底停止更新,如今除了在旧手机论坛里偶尔被人提起,几乎已经消失在公众视野里,作为一个关注消费互联网赛道多年的写作者,我最近翻出旧HD2充上电还能点开SPB Mobile Shell的界面,粗糙的3D动画放到现在看甚至有点好笑,但背后藏着的工具类产品的“死亡陷阱”,放到2024年的今天依然值得所有创业者和投资者警惕。
从年入千万到悄无声息:SPB Mobile Shell的起落踩中了多少行业坑
SPB是俄罗斯的移动软件公司SPB Software的缩写,2000年成立的时候,智能手机还处在Palm、塞班的史前时代,公司最早做的就是PDA端的效率工具,2007年推出的SPB Mobile Shell刚好踩中了功能机转智能手机的风口:当时不管是诺基亚的塞班还是微软的WM系统,原生桌面的交互逻辑都极其难用,没有触摸屏优化、没有个性化选项、甚至连快捷启动栏都要三级菜单才能找到。
SPB Mobile Shell刚好解决了这个痛点:用户只需要花5美元买一份授权,就能给自己的手机换上支持划动操作、自定义插件、主题更换的新桌面,甚至支持当时极其先进的重力感应特效,巅峰期2008到2010年,这款产品常年霸占塞班、WM应用商店付费榜第一名,光2009年的付费下载量就突破了300万次,给SPB Software贡献了80%的营收,当年公司全年营收达到7200万美元,换算成人民币超过5亿,在移动互联网还没普及的年代,已经算绝对的明星公司。
我当时身边所有用智能手机的同学,几乎一半装的是SPB的破解版,另一半像我这样的“发烧友”会攒钱买正版,我当时甚至觉得,这家公司以后说不定能成为移动端的微软,靠系统级工具就能躺赚,可转折点来得比所有人想象的都快:2010年iPhone4发布,iOS的原生桌面已经把交互和个性化做到了极致,根本不需要第三方桌面;2011年安卓阵营爆发,国内小米、魅族等厂商开始做定制UI,自带的主题商店、桌面特效不仅免费,功能比SPB还丰富。
2012年我换了小米2S,第一时间还去搜过SPB Mobile Shell的安卓版,一看还是要收30块钱,而MIUI自带的主题商店里光免费主题就有上万个,还有专门针对国内用户设计的快递提醒、流量统计插件,当场就打消了买正版的念头,后来我查数据才知道,2012年SPB Mobile Shell的安卓版付费量还不到塞班时期的1/10,同一年SPB Software就被以色列导航公司Telmap收购,2014年之后这款产品就彻底停止了更新,连官网都下架了相关介绍。
回头看SPB的死亡,其实踩中了工具类产品最典型的三个坑:第一是产品价值完全依附于系统,本身没有任何壁垒,系统厂商只要把你的功能做成自带的,你连还手的余地都没有;第二是盈利模式单一,完全靠卖授权赚钱,除了软件本身没有任何其他收入来源,用户一跑营收直接崩盘;第三是路径依赖太严重,当年卖软件赚快钱赚得太舒服,根本没想过要转型,等风口变了才发现自己连转型的能力都没有。

工具类产品的“天生短命基因”:从SPB到墨迹天气,盈利逻辑的底层bug
其实不止SPB Mobile Shell,过去15年的移动互联网历史里,工具类产品的死亡率一直是所有赛道里最高的:早年的电池医生、系统优化大师,现在早就被系统自带功能替代;当年红极一时的美图秀秀,现在的营收还不到巅峰期的1/3;拥有几亿用户的墨迹天气,三次申请IPO都被驳回,现在日活还不到2018年的一半,我去年和一个投消费互联网的投资人朋友吃饭,他说现在看项目,只要团队说自己要做“工具类入口”,他直接就pass,原因很简单:工具类产品的盈利逻辑天生就有bug,能活过5年的都算凤毛麟角。
第一个bug就是可替代性太强,几乎没有用户留存壁垒,工具的核心价值是解决某个单一痛点,只要有别的产品能更低成本解决这个痛点,用户会一秒钟就跑,比如SPB解决的是桌面美化的痛点,小米MIUI直接免费给你做了,你还收费当然没人买;再比如墨迹天气解决的是看天气的痛点,现在不管是iOS还是安卓,手机自带的天气APP不仅没有广告,定位还更准,谁愿意打开一个开屏广告3秒、信息流里全是养生软文的墨迹?我去年统计过国内应用商店工具类APP的留存率,下载后7天还能留在手机里的不到20%,30天留存率不到5%,这个数据比社交、内容类产品低了整整10倍。
我之前采访过一个2018年做清理类APP出海的创业者,当时靠着给安卓手机做垃圾清理、内存优化,一年就赚了2个亿,结果2022年谷歌应用商店直接调整规则,不让无核心功能的清理类APP上架,他的公司半年就垮了,他跟我说,当时赚快钱的时候根本没想过要做什么留存,反正一个用户只要下载了点一次广告就能赚2块钱,成本才5毛钱,谁愿意费力气做别的?直到谷歌封了他的应用才发现,自己手里除了一堆清理代码,什么都没有,连转型做别的都找不到方向。
第二个bug是工具属性天然和商业化冲突:用户用工具的核心需求是“用完就走”,你要想赚钱就得加广告、加内容、拉长用户时长,反而会让用户觉得你臃肿,跑得更快,SPB当年其实也试过转型,2011年的安卓版本里就加了新闻信息流、社交分享功能,结果当时论坛里骂声一片,很多用户说“我买你就是为了简洁的桌面,你加一堆没用的新闻干嘛,比原生系统还卡”,最后不得已又把功能砍了,可砍了功能就只能靠卖授权赚钱,还是死路一条。
墨迹天气也是一样,招股书里显示2021年它的广告收入占比超过86%,为了拉用户时长,加了社区、短视频、甚至电商功能,结果很多用户直接卸载,用回自带天气APP,2022年它的日活同比直接跌了17%,完全陷入了“商业化就丢用户,不商业化就赚不到钱”的死循环,我身边有个做笔记类APP的创业者,去年为了变现加了开屏广告,结果一周之内收到了3000多条差评,很多付费会员直接要求退款,最后没办法又把广告下了,现在只能靠每年几十万的会员费勉强维持团队开支。
第三个bug是大多数工具类产品都在和平台抢饭吃,注定做不大,你做桌面美化,系统厂商自己就能做;你做电池优化,系统厂商自己就能做;你做图片编辑,现在原生相机自带的美颜、修图功能比第三方APP还好用,平台永远掌握着规则制定权,你做得好的功能它直接抄过去,还给用户免费提供,你根本没有任何竞争力,我之前见过一个做手机隐私保护的创业者,做了个APP可以隐藏应用、加密通话,结果去年iOS16更新直接自带了应用锁功能,他的APP下载量当月直接跌了70%,现在基本已经放弃运营了。

活下来的工具类产品都做对了什么?给所有消费软件创业者的3个启示
当然也不是所有工具类产品都活不下来,比如WPS现在一年营收超过110亿,会员数破2亿;剪映上线5年现在日活破亿,已经成为字节跳动的核心产品之一;还有做知识管理的Notion,现在估值超过100亿美元,付费用户超过2000万,我研究了近10年活下来的工具类产品,发现它们都避开了SPB踩过的坑,至少做对了三件事,这三个启示也送给所有想做工具类创业的朋友。
第一个启示:工具永远是入口,不是终点,要往用户的高频工作流延伸,把“用完就走”变成“离不开”,很多人觉得WPS就是个办公软件,和当年的SPB一样卖授权的,可现在你打开WPS就会发现,它早就不是个单纯的文字编辑工具了:云存储可以多端同步文档,在线协作可以多人同时改一份方案,模板商城里有上百万份现成的PPT、简历、报表模板,现在甚至还加了AI写作、AI生成PPT的功能,你用WPS做一份方案,从找模板、写内容、改格式、到同步给同事,全流程都能在里面完成,就算系统自带的记事本再简洁,你也不可能用它来做工作方案对吧?
剪映也是一样,它本质是个剪辑工具,但它背靠抖音生态,里面有抖音所有的热门BGM、热门特效,甚至你剪完视频直接上传抖音还能获得额外的流量扶持,我身边做自媒体的朋友90%都用剪映,不是因为它的功能比Pr强,而是因为它和大家的工作流绑定了,用别的软件反而要多花一倍的时间,我自己现在写方案、存资料全用Notion,虽然苹果自带的备忘录也很好用,但Notion可以做项目管理、可以搭建个人知识库,还能和团队共享资料,这些功能是自带工具不可能提供的,自然就没有可替代性。
第二个启示:要么做极致的全民刚需,要么做极致的细分小众,不要在中间地带等死,SPB当年死就是因为处在中间地带:桌面美化说刚需吧,没有也能用手机;说小众吧,它又想做全民生意,收费没人买,免费赚不到钱,现在活下来的工具,要么是微信这种全民级的刚需通讯工具,所有人都离不开;要么是针对细分人群的专业工具,比如给设计师用的Figma,给跨境电商卖家做的ERP,就算收费贵也有人愿意买。
我有个客户是做跨境电商ERP的,专门给做亚马逊、TikTok Shop的卖家提供库存管理、物流对接、关税计算的服务,一年收费从几千到几十万不等,现在一年营收超过10亿,利润超过3亿,闷声发大财,我问他不怕阿里、亚马逊做同类产品抢生意吗?他笑说这种对接十几个平台、要和几百家物流公司谈接口、还要懂各个国家的关税政策的脏活累活,大平台根本不愿意做,用户又离不开,自然就能活得很好。
第三个启示:永远不要赚容易赚的快钱,要提前布局长期壁垒,SPB当年就是卖软件赚快钱太容易,连用户体系都没做,除了收钱根本不知道自己的用户是谁、有什么别的需求,等风口变了想转都转不了,我之前见过一个做思维导图工具的创业者,2017年的时候有投资人给他出主意,让他加开屏广告,一年就能赚几千万,他拒绝了,反而花了3年时间搭了知识内容社区,现在不仅有会员收入,还有知识付费、企业服务的收入,去年营收突破2亿,现在根本不怕系统厂商做同类功能竞争,因为他的社区生态已经建起来了,用户不可能走。
前几天我把旧HD2里的SPB Mobile Shell界面拍了个照发朋友圈,有个当年一起玩机的朋友评论说“当年以为这是智能手机的未来,没想到只是昙花一现”,我挺有感触的,其实商业世界从来没有什么躺赢的生意,那些看起来门槛低、赚钱快的赛道,往往也最容易被替代,SPB当年站在智能手机的风口上,本来有机会成为世界级的软件公司,可就是因为只想赚快钱,不想建壁垒,最后才落得个悄无声息消失的下场。
我做财经写作这么多年,见过太多赚快钱的公司最后死得很惨,反而那些一开始做慢生意、愿意花时间磨核心竞争力的公司,最后都活过了周期,对创业者来说,比起一上来就想做“亿级用户入口”,不如先想清楚:你的产品有没有什么价值是别人替代不了的?有没有什么事是别人不愿意做、你能做好的?比起一时的收入高低,能不能活过周期、能不能建立自己的护城河,才是最重要的事。