上周我刚工作半年的00后表妹小雯突然找我借钱,说这个月工资还没发,又忍不住给新玩的开放世界手游充了700多块,连房租都快交不起了,我当时还吐槽她乱花钱,结果她把手机递过来给我看她的游戏角色时,我才明白这笔钱她花得有多“心甘情愿”:这个角色从颅顶高度、颧弓外扩程度,到腰线弧度、小腿肌肉线条,甚至马甲线的条数、脚踝的粗细,全是她花了三个晚上一点一点调出来的,完全就是她现实里减了半年肥都没实现的“理想身材”。

“现实里我165cm98斤,还是嫌自己腿不直、溜肩,去健身练肩背坚持了半个月就放弃了,动刀削骨又怕疼,游戏里花几十块买个‘肩线调整包’,一秒就变成我想要的直角肩,不比私教课划算?”小雯的这句话,让我突然意识到,曾经被当成游戏小功能的“捏脸捏身材”,早就长成了一门被多数人忽略的大生意。
从捏脸到“捏全身自由”:为什么自定义身材成了手游流量密码?
就在3年前,手游里的“自定义形象”还停留在捏脸阶段:最多调个眼睛大小、鼻子高低,身材都是官方固定的模板,玩家根本没有修改空间,但从2022年开始,国内上线的开放世界、换装、社交类手游里,80%都加上了“全身体态自定义”功能,小到指甲长度、大到腰臀比,几乎所有部位都能自由调整,甚至不少游戏还支持“左右脸不对称”“肌肉线条自定义”等更细节的设置。

伽马数据发布的《2023年移动游戏功能创新报告》显示,带有全身体型自定义功能的手游,首月用户留存率比普通手游高出37%,付费率高出28%,其中仅“体型调整”相关的付费贡献,就占到了游戏首月营收的22%。
在我看来,这个功能之所以能成流量密码,本质上踩中了当下年轻人的两个核心需求:
第一个是“身材焦虑的虚拟出口”,现在95后、00后群体里,80%以上都有过身材焦虑,但是现实里不管是减肥、医美都要付出极高的时间、金钱成本,还要承担风险,而游戏里的“捏身自由”,只要花十几块到几百块,就能立刻拥有自己的理想身材,这种低成本的“愿望满足”,对年轻人的吸引力极强,我身边有个做HR的朋友,天生腿型有点O,现实里从来不敢穿短裙,她在游戏里捏了一双又直又长的腿,还给角色搭了十几套小裙子,她说“每次看着角色穿裙子跑的样子,感觉自己的遗憾都被补上了”。
第二个是“虚拟社交的身份刚需”,现在的年轻人早就把游戏当成了重要的社交场景,游戏角色的形象就是他们在虚拟世界的“名片”,小雯告诉我,她在游戏里的CP就是因为刷到她捏的角色,觉得审美特别合得来才主动加的好友,现在两个人已经在线下约着逛了三次漫展。“大家加好友之后先看主页的角色,你捏的好不好看、审美怎么样,比你朋友圈的自拍还能反映你的性格,要是角色用的是官方默认模板,都没人愿意和你组队”,小雯的这句话,恰恰点出了自定义身材功能的社交属性。

一门被低估的生意:捏身材背后的百亿产业链已经成型
很多人以为,捏身材只是游戏厂商的一个营收小分支,但实际上围绕着“自定义虚拟形象”,一整个完整的产业链已经跑通了,从上游的技术服务商,到中游的游戏厂商,再到下游的衍生服务,每个环节都已经出现了赚得盆满钵满的玩家。
首先是游戏厂商的新增量赛道,我之前调研过国内某头部开放世界手游的营收结构,2023年这款游戏全年营收87亿,形象自定义”相关的收入就有15.6亿,占总营收的18%,增速比游戏皮肤、道具的增速高出12个百分点,这款游戏的运营负责人告诉我,之前他们以为大家只会为了战斗力付费,没想到现在很多零氪玩家,舍不得买几十块的道具,却愿意花198买一个“全身骨骼调整权限包”,“对很多玩家来说,战斗力强不强是给别人看的,角色好不好看是给自己看的,后者的付费意愿反而更高”。
其次是衍生的“捏师”职业已经成了高薪赛道,我在淘宝搜“捏身材定制”,排名第一的店铺,一套专属的“脸型+身材定制数据包”卖299元,月销超过2000单,单这个链接的月营收就超过60万,我还认识一个99年的女生小夏,之前是游戏公司的原画师,去年辞职做全职捏师,专门接手游的定制捏脸捏身材的订单,单人定制收费199到499不等,还做批量的模板数据包,一套卖29.9,现在每个月稳定收入3万多,比之前上班的工资翻了一倍。“很多玩家手残,调不出来自己想要的效果,就愿意花钱找我们定制,还有的玩家会找我们捏和自己爱豆同款的身材,这类订单占了三分之一”,小夏告诉我,现在她们这个圈子里做得好的捏师,月入过万是基本操作,顶尖的捏师还会被游戏厂商邀请去做官方的形象模板,一次合作就能赚十几万。
更值得关注的是上游的技术服务商,已经成了资本追捧的风口,2023年到2024年上半年,国内一共有7家做3D虚拟形象自定义技术的公司拿到了融资,最高的一笔融资额达到2.1亿,投资方包括腾讯、字节跳动、红杉中国等头部机构,这类公司主要给游戏厂商、短视频平台、直播平台提供技术支持,比如你在抖音上用的虚拟形象特效,背后用的就是这类公司的技术,只要用户上传一张照片,就能生成可以自由调整身材、脸型的虚拟形象,一套技术授权费一年就能收几十万,我认识的一个做这类技术的创业者告诉我,现在他们的客户不仅有游戏公司,还有很多电商平台,“很多服装品牌现在要做虚拟试衣功能,就需要我们的技术支持,用户可以先捏出自己的真实身材,再试穿衣服,看看上身效果,这比看模特图靠谱多了,现在这类客户的订单已经占到我们总营收的40%”。
根据艾媒咨询的测算,2023年国内虚拟形象自定义相关的市场规模已经达到127亿,预计2027年将突破300亿,这个增速比整个游戏行业的增速高出3倍还多。
红利与陷阱:这个赛道的机会和风险到底在哪?
作为长期关注消费赛道的写作者,我身边很多创业者都问过我,现在切入这个赛道还来得及吗?在我看来,这个赛道确实有很多未被挖掘的机会,但坑也不少,想要入局一定要先想清楚这几点:
首先说明确的机会,我认为有三个方向是确定性很高的:
第一个是虚拟形象工具的SaaS服务,现在不仅是游戏,很多行业都需要虚拟形象自定义功能:比如短视频博主不想露脸,可以用自己捏的虚拟形象拍视频;主播用虚拟形象直播,不用怕暴露隐私;甚至很多公司现在做线上培训,也会用虚拟形象当讲师,现在专门给这些中小商家提供虚拟形象自定义接口的SaaS工具特别少,我了解到的一家做这类工具的小公司,成立才一年,已经有2000多个付费客户,一年营收就超过了2000万。
第二个是和实体消费的联动,现在已经有健身APP和这类手游合作,用户可以先在游戏里捏出自己的理想身材,APP会根据你现在的真实身材和理想身材的差距,给你匹配对应的健身计划,你每瘦一斤,游戏里的角色就会往你捏的理想身材靠近一点,这种联动模式大大提高了用户的健身动力,小雯现在就在用这类功能,她说现在每天下班都主动去跑步,“就想快点让现实里的我和游戏里的角色长得一样”,除了健身,服装行业的联动空间也很大,未来你在游戏里给角色买了一件裙子,一键就能下单同款现实版的衣服,这种“虚拟+现实”的消费模式,想象空间极大。
第三个是基于虚拟形象的社交赛道,现在很多年轻人交友,已经不看自拍、不看星座了,先看你游戏里的角色捏得怎么样,因为捏出来的形象是你审美的投射,比P出来的自拍更能反映你的真实喜好,现在已经有创业者在做基于虚拟形象的交友APP,用户上传自己的游戏角色形象,根据审美匹配好友,这款APP上线才3个月,已经拿到了100万注册用户。
当然这个赛道的风险也很明显,我觉得有两个红线绝对不能碰:第一个是合规红线,之前有几款带捏身材功能的手游,因为没有做好内容审核,被用户举报有低俗擦边的内容,直接被监管部门约谈下架,不管是做游戏还是做相关服务,内容审核都是底线,绝对不能为了流量打擦边球,第二个是同质化陷阱,去年一年国内上线了20多款带捏身材功能的手游,但是现在活下来的不到5款,很多游戏以为只要加个捏身材功能就能火,但是没有核心玩法支撑,用户新鲜劲一过就会流失,最后只能草草停运。
从“捏身自由”看Z世代消费:情绪价值才是未来最大的生意
经常有人说,现在的年轻人乱花钱,花几百块捏个虚拟身材,一点用都没有,纯属不理性消费,但在我看来,这根本不是不理性,而是Z世代的消费逻辑早就变了。
我们父辈那代人,消费优先看“实用”,钱要花在能看得见摸得着的地方,买房子、买家具才叫正经消费;到了我们这代人,消费优先看“体验”,愿意花钱旅游、买演唱会门票、吃人均几百的餐厅;但是到了Z世代,他们的消费优先级已经变成了“情绪价值优先”,只要能让自己开心、能满足自己的情感需求,不管是虚拟的还是现实的,他们都愿意花钱。
《2023年Z世代消费趋势报告》显示,Z世代每年在虚拟身份相关的消费上平均支出1800元,占他们月均可支配收入的12%,这个比例还在逐年上涨,游戏里的虚拟形象不是一串没用的数据,而是他们在数字世界的“第二个自己”,给这个形象花钱,本质上和我们现实里买衣服、做头发是一样的,都是为了表达自我、获得认同,没有什么高低之分。
我之前采访过一个在这类手游里花了3万多的98年男生,他是个普通的程序员,现实里特别内向,话很少,但是在游戏里他是有名的“捏身大佬”,很多人找他要定制的身材模板,还有人专门开直播讲解他捏的形象,他告诉我:“现实里我就是个扔人堆里找不到的普通人,但是在游戏里,我做的形象被几万人喜欢,这种成就感是现实里给不了我的,花几万块买这种快乐,我觉得特别值。”
其实现在很多人看不懂Z世代的消费,本质上是用旧的消费标准去衡量新的消费需求,可以捏身材的手游爆火,从来都不是游戏行业的一件小事,而是整个数字经济发展的缩影:未来虚拟世界和现实世界的边界会越来越模糊,每个人都会拥有自己的虚拟形象,就像现在每个人都有微信头像一样,那个时候这个赛道的想象空间,远不止300亿。
对所有的创业者和商家来说,现在最该做的不是吐槽年轻人乱花钱,而是放下偏见,去理解他们的需求,找到情绪价值和商业价值的平衡点,毕竟能满足用户情绪需求的生意,才是未来10年最确定的红利。