宇峻奥汀,从童年三国记忆到IP长青的财经样本

精英怪
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上个月去35岁的发小家聚餐,一进门就看见他挤在沙发角落,捧着平板点得停不手边,上小学的女儿凑在旁边扒着他的胳膊问“爸爸你又打坏人呢?”,他头也不抬地回:“这是关羽,我抓了他就带你去吃冰淇淋”,我凑过去看了一眼,屏幕上熟悉的武将头像、千人对冲的战斗画面,正是我和他初中时躲在他家旧电脑房,攒了半个月早饭钱买盗版碟玩的《三国群英传2》的手游版,他见我认出来,挠挠头笑:“充了个月卡,30块,就当给小时候的自己补票了。”

宇峻奥汀,从童年三国记忆到IP长青的财经样本

那天我们聊了半小时童年玩游戏的趣事,我也突然反应过来:很多人以为早就消失在“单机时代”的宇峻奥汀,其实不仅活着,还活成了中小文化企业里少见的“长青样本”,翻完它近3年的财报我更惊讶:2023年宇峻奥汀合并营收达12.56亿新台币(约合人民币2.8亿元),同比增长41.9%,归母净利润3.18亿新台币,同比涨幅高达77.8%,毛利率更是稳定在78%以上,跑赢了80%以上的上市游戏企业。

被误读的“老游戏厂”:藏在童年回忆里的隐形玩家

很多人对宇峻奥汀的印象,还停留在2000年初的单机时代:1995年成立于中国台湾的宇峻科技,靠着《楚留香新传》《幻想三国志》等RPG游戏积累了第一波用户,2000年推出的《三国群英传1》彻底爆火,独创的千人战系统、武将技、内政经营模式,在当时一众走“回合制”路线的三国游戏里杀出了一条路,之后连续推出的2到7代正传,累计销量超过300万份,是不少80、90后玩家的“三国启蒙”。

2007年前后端游兴起、盗版横行,很多同期的单机游戏厂商要么转型失败倒闭,要么把IP卖断赚快钱,网上到处都是“宇峻奥汀是不是没了”的提问,但很少有人注意到,也就是在2007年,宇峻奥汀就注册了“三国群英传”全品类的商标,组建了专门的IP运营团队,没有跟着风口去做完全陌生的端游品类,反而沉下心来做起了IP的长期运营。

我见过太多人评价宇峻奥汀的成功是“靠吃老本”,但我一向觉得:商业世界里能被消费者心甘情愿买单的“老本”,本身就是核心竞争力,你炒的冷饭有人吃,首先说明你当年的饭做的足够香,其次说明你这么多年没把饭放馊,这本身就比那些追风口追得摔跟头的企业强太多,就像和它同期成立的大宇资讯,手握《仙剑奇侠传》《轩辕剑》两个国民级IP,却因为乱授权、乱改内容,把IP口碑消耗殆尽,2023年营收只有8亿新台币,还亏了2亿,对比之下更能看出宇峻奥汀的难得。

现在的宇峻奥汀全公司只有200多员工,一半是研发,一半是IP运营,没有盲目扩张,也没有乱搞多元化,核心业务就两块:一块是自研三国IP相关的手游、端游,另一块是IP授权,截至2024年,三国群英传IP已经衍生出8款端游、12款手游、3条周边产品线,全系列产品累计流水超过100亿人民币,光是每年的授权收入就有近3亿新台币,纯利润几乎没有成本。

从“卖拷贝”到“卖IP”:宇峻奥汀的商业化路径踩对了哪几步?

我之前在做文化企业商业模式调研的时候,专门研究过宇峻奥汀的发展路径,它没有什么惊天地泣鬼神的创新,反而每一步都走得特别稳,刚好踩中了文化IP运营的几个核心节点:

第一,早早就把用户变成了IP的“共同所有者”

2010年前后,网上出现了大量玩家自制的《三国群英传2》MOD,有的改武将数值,有的加新的朝代剧本,甚至还有人做了“水浒版”“西游版”的修改版,按照很多企业的思路,肯定要发律师函告侵权,但宇峻奥汀的操作刚好相反:他们主动联系了几个做的最好的MOD作者,给他们发官方授权,邀请他们来公司做全职研发,甚至专门开了个玩家创意社区,鼓励用户提交内容,被采纳的内容还会给版权费。

宇峻奥汀,从童年三国记忆到IP长青的财经样本

我2021年去许昌参加三国文化节的时候,就在宇峻奥汀的快闪店里见过一个当年的MOD作者,他现在是三国群英传手游的策划,他跟我说:“当年我只是个天天泡贴吧的学生,没想到官方真的愿意用我的想法,现在我做的玩法上线,有几百万玩家玩,那种成就感是啥都换不来的。”现在三国群英传手游里30%以上的玩法,都来自玩家的投稿,你说这样的游戏,玩家能不买单吗?

我一直觉得,很多企业做IP总把用户当“韭菜”,觉得IP是自己的,想怎么改就怎么改,实际上文化IP的所有权从来都不属于企业,属于所有喜欢它的用户,你尊重用户的想法,用户才会把这个IP当自己的东西护着,不然你随便改个武将人设,都能被玩家骂上热搜。

第二,IP授权绝不“杀鸡取卵”

很多IP方做授权的逻辑是“能赚一笔是一笔”,只要给钱什么合作都接,最后把IP口碑搞烂了再换下一个,宇峻奥汀的授权逻辑刚好反过来:它把授权分成了三个梯度,重度SLG类的游戏只授权给有成熟研发运营经验的大厂,而且要求产品内容必须经过自己的内容团队审核,比如不能把武将做的过度娘化、不能乱改三国的基本历史设定,甚至连武将的数值都要符合老版的设定;休闲类的小游戏会授权给小团队,但是分成比例向开发方倾斜,鼓励他们做创新;跨界合作更是严格,之前有个做白酒的品牌想花1000万买授权做联名酒,宇峻奥汀直接拒绝了,理由是“三国群英传的核心用户有不少未成年人,白酒类的合作不符合我们的用户定位”。

我之前接触过一个做IP运营的朋友,他跟我说宇峻奥汀的授权是行业里出名的“麻烦”,每次审核都要改三四次,但是只要通过了,官方会主动帮你在玩家社区做宣传,反而比那些拿了钱就不管的IP方靠谱的多,这么多年下来,三国群英传的授权产品没有一款是“垃圾换皮手游”,IP评分一直稳定在8分以上,用户的信任度就是这么慢慢攒下来的。

第三,把IP从线上做到线下,拉长生命周期

很多人觉得游戏IP只能赚游戏玩家的钱,宇峻奥汀偏不,最近几年它一直在做IP的跨界破圈:和三国杀联名出卡牌,和汉服品牌联名出三国主题汉服,和许昌、襄阳等三国文化名城合作做线下展、快闪店,甚至还出了三国群英传的盲盒、武将手办,去年光是周边收入就有1.2亿新台币。

我上次在许昌的曹魏古城逛,就看到不少00后小姑娘在宇峻奥汀的快闪店排队买周边,她们很多人根本没玩过老版的单机游戏,就是觉得赵云、诸葛亮的人设好看,买回去当装饰品,你看,原来的IP用户是80、90后游戏玩家,现在延伸到了喜欢古风的00后,甚至喜欢三国文化的普通游客,IP的生命周期自然就拉长了。

走通“长红路径”:宇峻奥汀给中小文化企业的三点启示

我一直觉得宇峻奥汀是最值得中小文化企业学习的样本,它没有大厂的流量、没有海量的资金,就靠一个IP做了20多年,还越做越好,它的发展路径,能给很多天天喊着“活不下去”的中小企业三点非常实在的启示:

宇峻奥汀,从童年三国记忆到IP长青的财经样本

第一,不要盲目追风口,守住基本盘比啥都重要

这几年游戏行业的风口换了一波又一波:元宇宙、VR游戏、AI生成游戏、开放世界,很多厂商拿着钱就往里冲,最后亏得血本无归,宇峻奥汀不是不碰新技术,它现在也用AI做美术素材、做NPC智能交互,但是所有的新技术都是为自己的三国IP服务的,从来没有all in去做自己不熟悉的赛道,2022年整个游戏行业有近70%的企业净利润下滑,宇峻奥汀反而涨了30%,靠的就是不瞎折腾、守住自己的基本盘。

我之前认识一个做国产动画的小老板,手上有个小有名气的古风IP,前两年元宇宙火的时候,他砸了一半的身家去做元宇宙主题乐园,最后钱烧完了项目也黄了,公司差点破产,其实他如果学学宇峻奥汀,先把核心用户服务好,慢慢做授权、出周边,哪怕赚的慢一点,也不至于走到这一步,对于中小企业来说,你没有试错的资本,把自己擅长的事情做到极致,就已经赢了90%的对手。

第二,“小而美”也是一种成功,没必要非要做巨头

现在很多企业都有“巨头焦虑”,总想着要扩张、要做生态、要上市敲钟,最后把自己拖死,宇峻奥汀现在只有200多员工,一年赚3亿多新台币,人均创造的利润比腾讯网易还高,员工流失率不到5%,老板也不用天天去应付投资人,想做什么内容就做什么内容,这样的“小而美”难道不成功吗?

我一直觉得商业的成功从来不是只有“做大做强”一种,你能把一个IP经营20年,能给几百个员工提供稳定的工作,能给几百万用户带来快乐,这本身就是非常了不起的成功,很多企业就是死在“想做大”的路上,盲目扩张、盲目多元化,最后把自己的核心优势都丢了。

第三,最值钱的资产永远是用户的情感

很多企业算资产的时候,只会算厂房、设备、现金、库存,但是对于文化企业来说,最值钱的资产永远是用户的情感,你想想,一个35岁的中年人愿意为自己20年前玩过的游戏充钱,一个18岁的小姑娘愿意为自己喜欢的武将人设买周边,这份认同感是花多少广告费都换不来的。

我之前算过一笔账,宇峻奥汀的三国群英传IP,现在累计有超过8000万的注册用户,哪怕每年只有1%的用户愿意花30块钱“补票”,一年就是2.4亿的收入,这就是情感的价值,很多企业天天想着怎么割用户的韭菜,从来没想过怎么维护用户的情感,最后用户用脚投票,你再大的IP也没用。

隐忧与未来:宇峻奥汀的下一个拐点在哪?

宇峻奥汀也不是没有隐忧,现在它70%的营收都来自三国群英传IP,单一IP依赖的风险还是存在的:万一哪天用户对三国题材腻了怎么办?现在的00后玩家更喜欢开放世界、二次元风格的游戏,偏传统SLG的三国群英传能不能吸引新的年轻用户?这些都是它要解决的问题。

从目前的布局来看,宇峻奥汀也在找新的增长点:去年它收购了一个做古风二次元的小研发团队,正在开发新的原创IP;和字节跳动合作的开放世界版三国群英传也在研发中,预计2025年上线;出海业务也做得不错,《三国群英传M》在东南亚、日本的月流水稳定在2000万人民币以上,海外营收占比已经到了35%,接下来还要拓展欧美市场。

我个人还是非常看好宇峻奥汀的未来的,毕竟它已经证明了自己不是个只会炒冷饭的老厂,而是真的懂IP运营、懂用户的企业,前段时间我发小跟我说,他现在带12岁的儿子一起玩三国群英传的休闲小游戏,儿子现在能背出几十位三国武将的名字,还总吵着要去许昌看三国古迹,你看,这就是IP的传承,从80后到00后,这份对三国文化的认同感,就是宇峻奥汀最值钱的护城河。

财经世界里我们总在谈“增长”“估值”“商业模式”,但很多时候最朴素的商业逻辑反而最有效:你给用户创造了美好的回忆,用户自然会愿意为你买单,就像宇峻奥汀,它没有什么高深的商业模式,就是把一个IP、一群用户,认认真真经营了20多年,这样的企业,不管在什么时代,都不会活的太差。

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