真剑少女破圈启示录,Z世代兴趣经济的3个隐藏财富密码

精英怪
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上个月去上海逛CP29漫展,我被入口处的一条长队惊到了:几百个穿着JK制服、带着刀剑造型配饰的年轻人,顶着30多度的大太阳排了两个小时的队,就为了抢真剑少女的限量联名徽章,我身边站着个刚工作两年的00后小姑娘,背着的帆布包上挂满了真剑少女的挂饰,她跟我说,自己上个月刚花18000块收了一套全球限量500套的真剑少女手办,攒了三个月的工资,眼睛都没眨一下。

真剑少女破圈启示录,Z世代兴趣经济的3个隐藏财富密码

那一刻我突然意识到,很多传统财经人眼里“小孩子玩的二次元产物”,早就长成了一个年入十几亿的成熟生意,作为把日本刀剑拟人化的女性向IP,真剑少女2015年上线至今已经火了9年,2023年全IP衍生收入达到198亿日元(约合人民币12亿元),其中中国市场贡献了近4成的营收,它的爆火从来不是偶然,背后藏着Z世代兴趣经济最核心的商业逻辑,不管是创业者还是投资者,看懂了真剑少女的赚钱逻辑,就能抓住下一个消费赛道的红利。


从“小众圈层玩物”到“年入12亿的生意”:真剑少女的逆袭打了多少传统商家的脸

我先给不熟悉这个IP的读者补个背景:真剑少女最初是日本游戏公司推出的养成类网页游戏,核心设定是把日本历史上的名刀剑全部拟人化成少女形象,玩家扮演“刀匠”培养这些角色,推进剧情,最开始它只是个只有几十万核心玩家的小众圈层IP,连日本本土的 mainstream 媒体都很少报道,结果没想到靠着玩家自发的同人创作和传播,先是火遍了整个东亚二次元圈,最近两年更是破圈进入了普通年轻人的消费视野。

我有个做跨境电商的朋友老王,之前一直做3C数码配件的出口生意,疫情之后流量成本越来越高,客单价几十块钱的东西,一单利润不到10块,去年上半年差点把店关了,结果去年下半年他偶然发现自己店里挂着玩的几个真剑少女同人徽章,订单量越来越多,他干脆调整了产品线,专门做真剑少女的衍生周边:还原角色的金属刀剑摆件、定制徽章、角色同款服饰配件,甚至还有玩家专属的线下聚会道具,半年时间就赚了40万,比他之前做3C两年赚的钱还多。

老王跟我感慨说,以前做生意总觉得要做大众刚需品,最好是人人都要用的,结果现在才发现,小众圈层的钱比大众生意好赚10倍,真剑少女的核心用户里,75%是18-35岁的Z世代女性,这些人的付费意愿和付费能力,远远超出传统消费市场的预估:易观分析2024年发布的兴趣消费报告显示,垂直二次元IP的核心女性用户,每年在单一IP上的平均消费超过3000元,付费意愿是普通女性消费者的3.2倍。

我在这里也想提出第一个个人观点:很多传统商家到现在还对女性消费有刻板印象,觉得女性的钱就只能靠美妆、医美、包包赚,实际上Z世代女性的消费早就从“对外展示型消费”转向了“对内悦己型消费”,只要能给她们提供足够的情绪价值,哪怕是外人看起来“没用”的兴趣产品,她们愿意花的钱远远超出你的想象,现在国内兴趣消费市场规模已经突破5万亿,其中女性贡献了6成以上的消费额,还抱着旧观念做生意的人,迟早会被市场淘汰。


第一个隐藏财富密码:情绪价值的回报率,是功能性消费的10倍

很多人不理解,为什么一个塑料手办能卖好几千,一个印了动漫角色的徽章能炒到几百块?我之前采访过一个真剑少女的核心玩家小夏,她是杭州的互联网运营,月薪8000,每个月固定要花2000块在真剑少女相关的消费上:抽游戏卡池、买新出的周边、参加线下同好会,有时候为了收一个限量的周边,宁愿吃半个月的泡面。

真剑少女破圈启示录,Z世代兴趣经济的3个隐藏财富密码

我问她觉得这钱花得值吗,她跟我说:“上班已经够累了,每天被老板骂被客户怼,回到家打开游戏看到我养的角色跟我打招呼,所有的坏情绪都没了,给她们花钱比买包买奶茶还让我开心,这钱花得太值了。”

你看,这就是情绪价值的力量,同样是金属摆件,普通的工艺刀剑淘宝上卖200块都没人问,但是真剑少女联名的、还原角色设定的刀剑摆件,卖2000块一上架就被抢空,消费者买的根本不是那个金属摆件本身,买的是和角色的情感联结,买的是拿到手那一刻的满足感和开心。

我之前看过一个很有意思的调研:Z世代消费者做购买决策的时候,“我喜欢”这个因素的权重占比已经达到了60%,而“有用”这个因素的权重已经降到了30%以下,也就是说,现在的消费市场,你卖的东西有没有用已经不重要了,能不能让消费者喜欢、能不能给他们提供情绪价值,才是能不能卖得动、能不能卖上价的核心。

我有个做家居品牌的朋友,之前一直主打“性价比高、质量好”,产品卖100多块钱还被消费者嫌贵,去年他试着和几个小众二次元IP做联名款,抱枕、地毯上面印上IP角色,价格直接翻了3倍,销量反而涨了5倍,买的人还都说“太值了,放在家里看到就开心”,这就是情绪价值的魔力,它能把产品的溢价翻好几倍,消费者还心甘情愿买单。


第二个隐藏财富密码:圈层自传播,能帮你省掉90%的营销费

真剑少女还有个很有意思的点:它上线9年,几乎没投过什么硬广,不管是日本本土还是中国市场,几乎全靠玩家自发传播,玩家自己产同人图、同人文,自己组织线下活动,甚至自己做周边给同好分享,官方反而只需要做好内容输出就行,营销成本占营收的比例不到5%,而国内普通游戏公司的营销成本占比通常都在50%以上。

去年广州有个真剑少女的线下同好会,完全是玩家自发组织的,没要官方一分钱赞助,组织者就是几个普通的上班族,自己凑钱租场地、做宣传,最后来了2000多个玩家,现场的周边摊位一天的流水就破了百万,还有人专门从成都、沈阳飞过去参加,我问那个组织者为什么愿意花这么多时间精力做这个,她跟我说:“就是想和喜欢同一个东西的人聚在一起,也没想着赚钱,最后没想到不仅覆盖了成本,还剩了钱,我们全部捐给了动物保护组织。”

真剑少女破圈启示录,Z世代兴趣经济的3个隐藏财富密码

这就是圈层自传播的力量,我在这里也想提出第二个个人观点:现在传统的营销方式已经基本失效了,你投电梯广告、综艺植入,转化率已经低到千分之几,花几百万打广告,最后可能连成本都赚不回来,但是如果你能撬动圈层核心用户的自发传播,转化率能到30%以上,而且用户的忠诚度极高,根本不会被竞品抢走。

核心是什么?就是你要把用户当成共同建设IP的伙伴,而不是只会掏钱的消费者,真剑少女官方每年都会举办玩家投稿活动,采纳玩家设计的角色和剧情,去年有个热门角色就是普通玩家投稿的设定,上线当天游戏流水就破了1亿日元,那个玩家不仅拿到了奖金,还被官方标注为“角色共同创作者”,成了圈层里的名人,自然会拼尽全力帮IP做传播,现在很多品牌做活动,还抱着“我给你点小礼品,你帮我转发朋友圈”的心态,用户根本不稀罕,只有让用户有参与感、有归属感,他们才会自发帮你传播。


第三个隐藏财富密码:长线IP运营,赚的是用户10年的钱,不是一次的钱

很多人问我,为什么国内那么多二次元IP,火个半年一年就消失了,真剑少女能火9年还能保持每年20%的营收增长?答案很简单:国内很多IP做的是赚快钱的生意,火了就疯狂出周边割韭菜,割完就换下一个IP,而真剑少女做的是长线IP运营,赚的是用户10年甚至更久的钱。

我认识一个真剑少女的老玩家阿柚,从2015年IP刚上线的时候就开始玩,那时候她还在上大二,现在已经工作7年,结婚生子了,每年还是会花1万多块钱在真剑少女的消费上,她跟我说:“这些角色就像我认识了很多年的朋友,我上学的时候她们陪着我,我工作遇到挫折的时候她们陪着我,现在我有孩子了,有时候还会跟我女儿讲这些角色的故事,怎么可能说放弃就放弃。”

你看,当一个IP变成了用户成长的一部分,变成了用户青春的回忆,用户的忠诚度是无可比拟的,我在这里提出第三个个人观点:现在的消费市场,靠信息差、靠流量红利赚快钱的时代已经过去了,真正能赚大钱的,都是做长期主义的生意,IP的生命周期越长,用户的终身价值就越高,迪士尼的IP做了近百年,现在每年营收几千亿,靠的根本不是割一波韭菜就走,而是几十年如一日的内容运营,让IP变成几代人的回忆。

我有个做潮玩的朋友,之前看到什么IP火就做什么周边,赚的都是快钱,结果去年几个火的IP突然凉了,压了几百万的货卖不出去,差点破产,现在他沉下心来做自己的小众IP,慢慢更新内容,积累了5万多核心用户,虽然现在赚的不如之前多,但是用户忠诚度极高,每年的复购率能到70%,他说现在终于不用天天提心吊胆追热点了,再做个五六年,这个IP的价值能翻十倍。


普通人怎么搭上兴趣经济的快车?3个可落地的建议

聊到这里肯定有人会问,我不是做IP的,也不是做游戏的,真剑少女的成功和我有什么关系?其实兴趣经济的红利,普通人完全可以吃到,我给大家三个可落地的建议: 第一,不要盯着大品类,去找细分的垂直圈层机会,你不用去做一个年入十几亿的大IP,你可以做IP产业链上的小环节:比如你会做设计,可以做真剑少女这类小众IP的同人周边;你会拍照,可以做针对圈层用户的主题摄影服务;你会做内容,可以做相关的解析账号,B站上有个10万粉丝的up主,专门更真剑少女的角色剧情解析,一年接广告加带货周边就能赚30万,比很多上班的人赚的多得多。 第二,要学会说用户的语境,不要用高高在上的姿态和用户沟通,你卖周边不要说“我们这个产品质量好”,要说“这个完美还原了XX角色的名场面,拿到手你就能感受到和角色的联结”;你做内容不要说“我来给你们科普这个IP”,要说“我也是喜欢这个IP的同好,今天跟大家聊聊我对这个角色的理解”,只有站在用户的角度说话,用户才会信任你。 第三,做长期主义者,不要想着赚快钱,不管你做哪个圈层的生意,先沉下心来扎进去3个月,把这个圈层的文化、黑话、用户需求摸清楚,积累第一批核心用户,只要你能在一个小圈层里做到前10%,一年赚几十万根本不是难事,比你天天换项目追风口靠谱得多。

说到底,真剑少女的爆火,本质上是Z世代消费观念转变的一个缩影:我们正在从“买有用的东西”转向“买让我开心的东西”,从“为功能付费”转向“为情绪、为认同、为归属感付费”,这个转变背后,是几万亿的新兴市场,不管你是创业者还是普通上班族,只要能抓住这个趋势,找到自己能切入的小赛道,都能吃到兴趣经济的红利,毕竟做生意的本质从来都是满足人的需求,只要你能读懂年轻人的需求,财富自然会找上门来。

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