星球大战原力释放,藏在IP长尾效应里的普通人财富新赛道

精英怪
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上周我陪上初二的表弟逛商圈的潮玩集合店,看着他攥着攒了3个月的899块零花钱,眼睛都不眨就抱走了一个《星球大战:原力释放》限定款弑星者手办的时候,我还吐槽他“小孩子的钱真好骗”,直到后来我整理2024年潮玩行业财报,发现这个2008年就上线的老3A游戏IP,去年一年周边衍生市场规模竟然突破了12亿,还认识了好几个靠这个小众IP年入几十万的普通人,我才反应过来:《星球大战:原力释放》释放的哪里是虚拟世界的绝地原力,明明是当下新消费环境下,最适合普通人切入的小众财富密码。

星球大战原力释放,藏在IP长尾效应里的普通人财富新赛道

从3A游戏到年入12亿的长尾生意:“原力释放”到底释放了什么?

先给没接触过星战的朋友补个背景:《星球大战:原力释放》是卢卡斯影业2008年推出的衍生游戏,剧情填补了星战正传3和正传4之间20年的剧情空白,主角弑星者是达斯·维达的秘密学徒,最后脱离西斯阵营选择为光明而战,因为人设丰满、剧情冲击力强,当年首发就卖了700万份,是星战衍生游戏里的天花板级作品。 按以前的IP商业逻辑,一个上线16年的老游戏,早就该被市场遗忘了,可我翻了下各平台的数据才发现,它的生命力反而越来越旺:抖音上“原力释放”相关话题播放量破18亿,闲鱼上相关周边的月成交量超过2万单,甚至连游戏里的光剑音效、弑星者的台词表情包,都成了年轻人社交圈里的热门素材。 我认识的95后山东小伙阿凯,就是靠这个IP吃到第一波红利的普通人,阿凯之前是淘宝店的美工,月薪6000多,2022年疫情封控在家的时候,他翻出自己高中时买的《原力释放》盗版光碟重玩,玩嗨了就给自己手里100多块买的盗版弑星者手办做改装:自己买LED灯条嵌进光剑里,用丙烯颜料做战损效果,还3D打印了游戏里弑星者独有的光剑剑柄,改完晒到小红书上,当天就有30多个人私信问他“能不能帮我改,我出钱”。 一开始他还以为大家是开玩笑,抱着试试的心态挂了闲鱼,“改装费200,手办自备”,没想到第一个月就接了42单,纯赚8000多,比他半个月工资还高,后来订单越来越多,他干脆辞了职,租了个10平米的小工作室,招了两个喜欢做手作的兼职姑娘,除了手办改装之外,还做《原力释放》主题的定制钥匙扣、手机壳、甚至是车载香薰,去年年底我和他聊天,他说2023年除去所有成本,纯利赚了37万。 “你别觉得这个IP小众,恰恰是小众才好赚钱。”阿凯给我算过一笔账:现在做热门IP比如原神、奥特曼周边的商家太多了,拼价格拼到毛利只有10%都不到,原力释放》的核心粉丝都是玩了10多年的老粉,付费意愿特别强,只要你做的产品够还原、有心意,哪怕比成本贵3倍他们都愿意买,他店里卖的299块的弑星者主题金属徽章,成本才30多块,上架就被抢空,复购率能到40%。 我一直觉得,很多人对商业的误解就是“一定要做热点、做大众生意”,但《原力释放》的走红恰恰说明了:现在的商业市场早就从“流量红利”走到了“存量红利”时代,那些有内容深度、有粉丝情感基础的老IP,长尾效应比你想象的强得多,它的商业生命周期甚至比很多刚火的网红IP还要长,这也是我一直以来的观点:普通人创业根本没必要去挤破头抢热点赛道,找一个你熟悉的、受众精准的小众领域,反而能活得比大商家还舒服。

“原力释放”背后的新消费逻辑:为“情绪价值”付费的时代真的来了

我身边有个32岁的互联网运营闺蜜,年薪20多万,平时买个200块的外卖都要凑满减,但是在《原力释放》相关的东西上花钱从来不眨眼睛:去年去日本旅游,专门跑了3家中古店淘2008年的初版游戏光碟,花了1200多块;2023年星战衍生剧《阿索卡》上线,带火了《原力释放》的周边,她蹲点抢了3999块的限定版弑星者雕像,现在摆在书架C位,比她的LV包还宝贝。 我之前问过她,这些既不能吃又不能用的东西,花这么多钱值得吗?她给我讲了个故事:2019年她刚工作第三年,被公司裁员,房租快交不起,还赶上和谈了5年的男朋友分手,天天窝在出租屋不敢出门,翻出大学时买的PSP打《原力释放》,打到最后一章弑星者放弃西斯身份,选择牺牲自己拯救反抗军的剧情,她抱着PSP哭了半个多小时,突然就觉得“一个虚拟人物都敢放弃已经到手的权力选自己想走的路,我这点挫折算什么”,第二天就起来改简历找工作了。 “对别人来说这就是个老游戏,对我来说这是我人生最低谷的时候的精神支柱,花多少钱买都值。”闺蜜的这句话,其实就是当下新消费最核心的逻辑:以前大家买东西买的是“实用性”,现在Z世代的消费里,70%的溢价买的都是“情绪价值”。 艾媒咨询2024年发布的《Z世代IP消费报告》里有个数据:Z世代的IP周边消费已经占到了他们娱乐消费的32%,其中78%的受访者表示“只要是我有情感共鸣的老IP,哪怕溢价300%也愿意买单”。 很多人吐槽现在的年轻人“乱花钱”,其实本质上是大家的消费需求变了:以前物资匮乏,大家买东西是为了满足生存需求;现在大家基本的生存需求都被满足了,自然愿意为了“让自己开心”“有情感共鸣”的东西花钱,我一直觉得这其实是好事,这意味着普通人的创业门槛越来越低了:以前你开个厂做日用品,要有几百万的启动资金,要和全国的厂家拼价格,现在你只要懂一个小众IP,能做出有情绪价值的小产品,哪怕只有1000个粉丝愿意买单,你都能赚得盆满钵满。 就像阿凯说的,他的客户里有40多岁的大学教授,也有10多岁的初中生,大家买他的改装手办,根本不是为了摆着看,是为了给自己的情怀找个寄托,“有个客户给我发消息,说他把我改的手办放在办公桌上,加班到崩溃的时候看一眼,就想起自己上学的时候躲在被窝里打游戏的日子,立刻就有动力了,你说这种价值,多少钱都换不来。”

星球大战原力释放,藏在IP长尾效应里的普通人财富新赛道

普通人怎么蹭上“原力释放”这类IP的红利?三个可复制的低门槛玩法

很多人会说:IP红利都是大公司的,我们普通人拿不到官方授权,怎么敢随便做相关的生意?其实根本不是这样,我梳理了现在市面上靠《原力释放》赚钱的普通人的玩法,发现大多都是零门槛、不需要授权的,哪怕你没有什么启动资金,都可以试试:

第一种:小众IP周边二创,小范围定制完全没有侵权风险

很多人担心做IP周边会侵权,其实只要你不是批量生产盗版周边售卖,只是做小范围的手工定制、个性化改装,官方根本不会找你麻烦,反而你帮他们维持IP热度,他们还乐意。 除了阿凯做的手办改装之外,我还见过上海的一个私房烘焙店主,专门做《原力释放》主题的蛋糕,把光剑、弑星者的头盔做成翻糖装饰,一个6寸的蛋糕卖398,比普通蛋糕贵2倍,每天都有5-6单,光这一个品类每个月就能多赚2万多,还有个98年的姑娘,专门做《原力释放》主题的穿戴甲,一副卖88块,成本才5块钱,一个月也能卖100多副。 这种玩法的门槛特别低,只要你懂点手工、会点设计,甚至哪怕你不会,找个厂家帮你做小批量定制,投到对应的粉丝群里,都能接到订单,我给大家的建议是,不要一上来就搞大生产,先从10件、20件的小批量试错开始,卖完了再补货,根本没有库存压力。

星球大战原力释放,藏在IP长尾效应里的普通人财富新赛道

第二种:内容变现,靠解说老IP涨粉赚钱

如果你不会做手工,那做内容也是个零成本的玩法,B站上有个UP主叫“星战档案馆”,专门更《原力释放》的隐藏剧情、彩蛋解析、人物梳理,现在才12万粉,但是粉丝粘性特别高,接一个潮玩品牌的广告报价就有2万多,再加上带带周边的佣金,每个月收入稳定在3万左右。 他自己说,做这个号的成本就是一台能运行老游戏的电脑,加个100多块的麦克风,每天下班花2个小时玩游戏、剪视频,做了半年就做起来了。“很多人说星战内容太小众没人看,其实恰恰是小众,做的人少,粉丝才会精准,只要内容够干货,涨粉比做娱乐内容快多了。” 我一直都建议大家,如果你有一个喜欢了很多年的小众爱好,不管是老游戏、老电视剧还是老动画,都可以试试做相关的内容,哪怕你一开始不会剪视频,发发小红书图文、抖音口播都可以,慢慢积累粉丝,只要有1万精准粉丝,你变现的收入就不会比上班低。

第三种:线下小场景体验,低投入高回报

除了线上的玩法,线下也有很多可复制的思路,我去年去长沙出差,去过一个露营地搞的“原力释放主题夜”,门票198一个人,现场布置成游戏里的星球场景,大家可以穿星战cos服、玩光剑对战,还卖定制的主题饮品和周边,当天来了200多个人,光门票就赚了4万多,算上周边收入,一天就赚了5、6万。 还有很多三四线城市的剧本杀店,开《原力释放》的主题剧本,一个人的收费比普通本贵50块,每天都能开2-3车,还有不少周边城市的粉丝专门过来打卡,这种玩法的成本也很低,根本不需要你去拿官方授权,只要你搞得好玩,粉丝愿意来,就不愁没钱赚。 当然我也要提醒大家,不管做哪种玩法,都要有底线:不要恶意抹黑IP,不要做批量的盗版周边,小范围的定制、内容创作、线下活动都是没问题的,等你做大了再去和官方谈授权也来得及,不要一开始就怕这怕那不敢动手,小商家本来就没有那么多侵权风险。

从“原力释放”看未来5年的财富趋势:小而美才是普通人的破局路

这段时间我接触了很多创业者,大家都在喊“生意不好做”:开奶茶店的被加盟品牌割韭菜,做直播的卷到9块9包邮还赚不到钱,做AI创业的没几个月就烧光了投资,但我接触的这些靠小众IP赚钱的普通人,反而个个都活得很滋润,他们不需要大的启动资金,不需要和大公司抢流量,只要服务好自己的一小群精准客户,就比很多开公司的老板赚得多。 我家楼下开打印店的张哥,以前天天和周边的打印店卷价格,打印一张1毛钱,赚的钱都不够交房租,后来他发现附近的中学很多星战粉丝,就专门做《原力释放》的主题明信片、卡贴、笔记本,一张明信片卖5块,成本才3毛,现在光卖这些周边,每个月赚的钱比打印还多。 张哥说的一句话我特别认同:“以前做生意都要想怎么服务更多人,现在做生意要想怎么服务好一小部分人。”其实这就是未来5年普通人最好的财富机会:现在的市场早就不是供不应求的时代了,大众赛道早就被大公司垄断了,你再进去根本没有活路,反而那些小众的、基于兴趣的、面向精准人群的“小而美”生意,才是普通人的破局路。 就像《原力释放》里的弑星者,他没有选择跟着达斯·维达走已经铺好的西斯之路,反而选了一条少有人走的、属于自己的路,最后成了星战史上最有魅力的角色之一,我们普通人赚钱也是一样,没必要跟着别人挤热点赛道,找一个你自己喜欢、熟悉的小众领域,慢慢深耕,反而能走出属于自己的路。 文章的最后,我想给大家说个小事:我那个买手办的表弟,听我讲了阿凯的故事之后,现在已经开始在抖音更《原力释放》的手游解说视频,做了1个多月,已经涨了8000多粉,上周接了个当地潮玩店的广告,赚了2000多块,刚好够买他下一个想要的手办,你看,把兴趣变成生意,其实没有你想的那么难。 所谓的“原力释放”,从来都不是虚拟世界里绝地武士的超能力,而是我们每个普通人,把自己的热爱变成财富的潜力,是这个时代给我们的最好的礼物。

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