触手动画,最好看的究极异兽?
1——虚吾伊德

虚吾伊德是岩石+毒属性的究极异兽,代号为“UB01:寄生物”。它长的像一只透明的水母,柔软触手在空中随意摇摆,最下面的触手还有点像少女的双腿。
在动画中,虚吾伊德曾附身莉莉艾的妈妈露莎米奈,并将她掳走带回了究极空间。之后小智的小星云进化成索尔迦雷欧,带着小智一行人进入究极之洞去营救露莎米奈,最终皮卡丘使出Z招式千万伏特击败了它,成功救出岳母大人。
2——爆肌蚊
要说究极异兽里最骚的,那还得要数爆肌蚊了。它浑身肌肉,非常喜欢向人展现自己完美的身躯,还不断摆出炫耀的姿势。肌肉发达的它力大无穷,一拳就能把汽车打得粉碎!
在动画中就曾有一只爆肌蚊误入阿罗拉,在阿罗拉疯狂挑衅强壮的宝可梦,像什么怪力啊、恶棍熊猫啊,通通被它无情戏耍,最后还是我们的基佬熊大神出马,才能和它势均力敌!
最后小智和卡奇与它以哲学的方式交流了一波,成为了朋友,自愿被离开了阿罗拉,返回了异世界。
3——砰头小丑
砰头小丑是火+幽灵属性的究极异兽,头部是由不可思议的火花集合而成,可以随心所欲地让它爆炸。它非常喜欢华丽的东西,在动画中,它被烟花大会的美景吸引登场。它也非常有表演欲望,还在人群前耍了一段迈克杰克逊的“太空步”。
为美好的世界献上祝福哪位角色人气最高?
“看不到《为美好的世界献上祝福!》最新一季的TV动画要死了......”
“明明剧场版动画《为美好的世界献上祝福!红传说》已经在日本上映了好一段时间,对于不能够马上看到这部剧场版动画这件事情,感觉要死了......”
拾部君觉得这应该是现在《为美好的世界献上祝福!》动画系列粉丝的一种精神状态。
目前,这个动画系列一共推出了两季TV动画以及相应的OAD动画,再加上这么一部剧场版动画,但是作为动画的粉丝们,肯定会觉得看不够的,所以粉丝们基本上都在强烈期盼TV动画第三季的到来。
官方在近期,虽然倒是没有公布新作动画制作的消息,但是也借着剧场版动画上映,而且也获得了比较不错的票房成绩的契机,给这部作品的角色们开展了一次人气排名总选举(看着“总选举”这个词,拾部君马上想起了AKB48之前还在搞的成员总选举)......
搞角色人气总选举这件事情对于日本动漫来说,简直再正常不过了,粉丝们可以通过实际行动,去到官方角色投票的网站上支持各自最喜欢的角色(投票规则是每个IP每天可以投一票,而且每天只能够给一名角色投票,每一票代表的是“10pt”,按照这个“pt”数来计算出角色的人气值)。
一般情况下,投票规则也应该是这样的,不过吧,在前一回《为美好的世界献上祝福!》角色的人气投票中,被粉丝们戏称为“颜艺女神”以及“废柴女神”的阿库娅连前三名都进入不了,仅仅获得了第四名(当时的第一名是惠惠)......
所以,阿库娅就不高兴了,凭什么自己是一名美丽可爱的女神角色,而且还是女主角,人气竟然连前三名都进入不了,所以阿库娅就开始兴奋暴走,在这一次的人气投票总选举中“使诈”。
阿库娅究竟是如何“使诈”的呢?其实很简单,在官方的投票页面上,阿库娅就直接跳了出来,说在这一次的人气总选举活动中,官方给她制作了一个特别的投票按钮,这个投票按钮最大的作用,简单说就是一票可以充当五票,粉丝投其他角色一票,这名角色的人气值上涨“10pt”,而在阿库娅身上,投一票则变成了上涨“50pt”。
最近,官方公布了角色人气总选举中期的投票结果,在阿库娅明显的“使诈”之下,阿库娅稳稳地高居第一名,从人气值上要比暂居第二名的惠惠和暂居第三名的达克妮丝都要高很多(阿库娅:为了能够获得第一名,就算是这样的手段也要使出来!)
这次的人气总选举最终结果出来之后,官方会做些什么事情呢?
官方会为第一名的角色开展“超特别”的企划,同时会为前三名的角色创作新的短篇故事,对于这一次的投票操作,拾部君有两个想法,第一个想法是可能官方想要为之前才获得人气第四名的阿库娅正式做一些特别企划吧,另外一个想法就是,之后其他角色会不会也有这样的“使诈”操作呢(笑)?
关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
宫崎骏的动画属于什么风格?
1现实主义
宫崎骏往往把角色放在一个典型的环境里加以塑造,因而总能直接剖析出人类既顽固自私,又善良可爱的矛盾本质。亦正亦邪的行为,在良知与邪恶的个性冲突中不停挣扎,从而使得这些角色具有现实主义特质,其"英雄"也更为人性化。
除了动画本身特点所决定的假定性外,宫崎骏的动画作品还带有明显的现实主义色彩。他将自己对当今世界的种种焦虑折射在作品创作中,但是并不极力地渲染灾难,而是通过刻画主人公面对灾难的心态与行动,让人看到人性的力量。
2. 象征主义
宫崎骏用动画的艺术形式来表现自己对生命过程、生命意义的思考,表达他的人生观、世界观。象征主义的文学手法在宫崎骏的作品中有娴熟的运用,几乎每一部作品的主角都是一位可爱的女孩或男孩,他们无论年龄大小,都有着纯洁、善良、勇敢、宽容的个性。孩子象征着希望,宫崎骏把世界的未来、人类的希望寄托在孩子们的身上。另一个重要的象征是具有"超凡力量"的人物,例如《千与千寻》中的无面人,让现代都市人触目惊心,它象征着现代社会中人们的种种无奈与窘境。在宫崎骏每部作品中都出现了"参天大树"的形象,不管在幻想还是现实中,总有一株郁郁葱葱、富含生机的"母树"屹立在远处,象征着人类整个生命体系的支撑物。
3. 幻想与现实的交融
宫崎骏的作品中,"魔幻"往往被作为一个重要的道具,发挥出超乎常人的想象力,打破常规,让一切不合理成为合理,令观众在现实世界中形成的种种固定观念逐一瓦解,把观众带入一个引人入胜的奇幻世界,同时也让观众一次一次享受以意外的方式打破原有观念所带来的刺激和惊喜。但是,宫崎骏的影片没有变成单纯的魔幻片或儿童片,正是因为其中真实且细腻的情感刻画,他找到了现实与想象的交汇点,将幻想情境合理地融入真实语境中。在他笔下,甚至连动物也展现出各种极具人性化的神态和动作。宫崎骏很少以迪斯尼动画片常用的夸张变形的动作来取悦观众,他甚至没有个性化的人物造型形象,也不以迎合儿童的趣味为出发点。虽然故事的主人公几乎都是小孩,但是每一部影片都有着不同于童话故事的庄严感和使命感,具有一种摆脱不掉的严肃和冷静,这是一种矛盾的统一。宫崎骏动画在创作中表现了两种反差,一是严肃深沉的主题与带有幻想的浪漫主义表现形式的反差;二是富于幻想、浪漫的影片与写实手法的反差。他的影片结局大多是开放式的,留下的往往是深深的忧虑和感慨。
4. 多元的美学追求
宫崎骏是"唯美"主义的忠实追求者,从环境到风俗民情,始终展现着美的画面,遵循着扬美抑丑的原则。宫崎骏对于美的追求不仅仅局限在形式上,那些看似皱纹满面相貌丑陋的老奶奶、睿智的老人、女巫都因善良而美丽;那些男装打扮、干重体力活的山村妇女具有一种朴实的美;那踩风箱炼铁的劳作显示的是早期工业化有序的美、力量的美;锅炉爷爷那无数只能够各司其职的蜘蛛般的触手是一种奇异的美;那只四处寻找自己失去的头颅的麒麟兽,每走一步,脚下野花立即绽放,但随即枯萎,显现的是神秘的美。观看宫崎骏的动画,在吸收其健康思想的同时,观众得到的更是美的享受。
是什么意思?
一般ACG(动漫游戏)界绘制能手基本具备手绘板、触感笔等电子专业设备,因此这些动漫游戏领域的绘制高手一般也被称为触手,也就是触感笔绘制高手的简称。所以大触是称呼有非常高技术的动漫游戏领域高手。
B站是不是变味了?
眼瞅着2018年就要和我们挥手作别了,而每逢岁末年终,也都是各家企业回首过去展望未来的时间。近来,各大互联网厂商也纷纷公布了自家的2018年词汇/关键词,作为以弹幕视频起家的哔哩哔哩(简称B站),也在日前与和中国社会科学院联合发布了2018年度弹幕排行榜。
从B站的介绍来看,这一年用户共发出了超过10亿条弹幕,其中“真实”共出现了477065次。而所谓“真实”,就是与互联网虚拟世界形成鲜明反差的词汇,通常用在评价视频之中,用于表示处于意料之外、情理之中的场景。
B站的年度关键词可能应该是真香
当然,在这十大年度关键词中,许多都是B站老用户司空见惯的词汇,亦是处于屏蔽列表的关键词。不过,随着表情包一起红火的“真香”,应该说是2018年才涌现的新鲜词,而这个词用来形容2018年的B站也可以称得上是恰如其分了。
从2009年的初出茅庐,到2018年登陆美国纳斯达克,B站在过去9年时间里,从两三个人七八条枪的小作坊,一步一步蜕变为如今互联网行业的新兴势力,而能够在持续亏损中做大做强,自然是有一把刷子的。而其以二次元和在彼时相对新颖的弹幕形式起家,用无广告概念作为差异化竞争手段,依靠在年轻人中流行的二次元亚文化,建立了一个稳固的社区。
3月29日的敲钟,让“Z世代”第一次站在了主流大众面前,这绝对是B站今年的最高光时刻。但是,2018年还有几天就行将结束的时候,尽管B站的股价并没有一飞冲天,但从32亿美元到38.5亿美元的成绩单,也无疑是其交给资本市场最好的答卷。
在这样的成绩单背后,B站今年的3份财报“功不可没”,但不论是IPO时公布的财报,还是Q2和Q3的财报,亏损则成为其挥之不去的阴影。从一个月前公布的Q3财报显示,调整后净亏损2.461亿元,净亏损率为19%,而这组数字在Q2财报之中分别是7030万人民币和7%,暂时想要扭亏为盈可能是比较难了,甚至净亏损还呈现出持续扩大的趋势。
至于为什么要说“真香”是B站的年度关键词,这也与其几番表态脱不开关系。今年5月,B站CFO樊欣在电话会议上承诺,未来B站计划游戏收入将下降到50%,同时加速广告和直播业务的变现。这就是所谓“去游戏化”的来源,但是半年时间过去了,其营收主体依然是游戏。
九城之鉴,历历在目
重视游戏发行业务可以说是B站做的最聪明的选择,在联运的米哈游的《崩坏学园2》大获成功之后,以二次元手游为核心打造了一个游戏生态,其中2016年代理的《命运:官网指定》(FGO)更是在IPO中被确认承担了94%的盈利。但是在2016年的FGO、2017年的《碧蓝航线》之后,B站今年在游戏业务上并没有新的爆款出现,备受期待的《方舟指令》没有掀起太大的风浪。因此之前Q3财报中的隐忧也不能被忽视,移动游戏同比增长仅为24%,而在Q1和Q2之中的同比增长分别是97%和61%。
一边着手去游戏化,一边又在7月注册steam开发者账号,在7月以发行商的身份推出《漫展模拟器》和《音灵》两款游戏。更加玩味的是,在近期B站表示预计营收良好,这背后的原因,是B站如今的扛把子将迎来数个高人气卡池,预计将会有数波氪金高峰。而玩家的戏言“我B站就是饿死,从纳斯达克退市,也要去游戏化”,“还是游戏玩家有钱,真香”,无疑也给出了答案。
事实上,2018年的B站很难不让人想起2008年的第九城市,彼时凭借着15.6亿元的游戏业务营收,九城成为了2008年游戏圈的一哥。B站和九城的发展轨迹几乎是如出一辙,二者快速起飞,都得益于赌对了一款游戏。2004年,九城与维旺迪旗下的暴雪娱乐签约,成为《魔兽世界》在中国地区的独家代理运营权,号称“一个世界在等待”的WOW无愧于游戏史上的里程碑,仅国内就拥有超过千万以上的用户。而从型月IP衍生的FGO也在全世界拥有数不尽的粉丝,在2016年与Aniplex株式会社签约拿下FGO之前,B站的外号是“手游坟场”,而在此之后,则凭借着全球最赚钱的手游让荷包迅速膨胀。
同时,WOW和FGO都是代理自海外厂商,一个受到暴雪的钳制,一个受到索尼旗下Aniplex的约束。更为相似的一点是,二者在游戏上都患上了依赖症,自研能力略微不足,其中,WOW一直占据九城总体收入的90%以上,而FGO更是号称抬着B站登陆美股。
当失去了WOW之后,九城就如流星坠地一般从中国游戏圈大哥的位置上滑落,到今年已经沦落到炒区块链概念来维持着不被纳斯达克退市。有鉴于此,B站正是看到了失去WOW之后的九城是什么样的遭遇,故而在今年不断暗示"去游戏化"。毕竟,被外人捏住命门的感觉B站早已体会过了,在今年的周年庆上FGO被拒之门外,所给出的理由也正是“版权方的决定”。
去不掉的游戏瘾和免不了的广告化
在“去游戏化”的指导下,B站今年在纪录片、综艺、漫画、广告、线下等多条战线上频频出击。在9月,入股日本动画公司Fun-Media,将触手伸向海外内容制作领域;10月推出电竞公司,试图渗透到游戏产业链上下游;11月兼并网易漫画,继续在自家优势的ACG领域夯实基础;本月则与淘宝打造“内容+电商”模式,与饿了么合作推出双会员,上线短视频APP“轻视频”,意欲进军目前最火热的短视频领域。
B站提出的“游戏营收占比降至50%”,其实是以“游戏50%,广告30%,直播20%”为目标的。但是,自从B站在早期立下了不加贴片广告的Flag之后,广告对于B站用户来说就成为了一个禁忌。2016年5部东电新番加入贴片广告,更是逼得CEO陈睿做出了这样的表态,“B站未来有可能会倒闭,但绝不会变质”。
当然,时移世易,随着更多新用户的加入,B站的大环境对于商业化也显得更加宽容。曾经对于广告敬谢不敏的B站,舍弃了贴片广告之后,也是在“真香”的感叹中千方百计的吸引广告主,变着花样的打广告,推出了包括UP主定制广告、信息流广告以及其他效果类广告。
伴随着游戏版号审批重启,又是一大波新游排队上架,即便FGO确实拥有着无敌的IP,也能够无视所谓的“手游半衰期短”的特点。但是天下岂有不散的宴席,即使顶着“真香”这个梗,B站想要继续走下去,显然游戏与广告自然是缺一不可。


还没有评论,来说两句吧...