registerwindowmessage,settimer函数的使用例子?
settimer函数是Windows API中的一个函数,用于在指定的时间间隔后调用指定的回调函数。下面是一个使用settimer函数的例子:

```c++
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_TIMER:
// 在此处添加定时器到期时需要执行的代码
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 注册窗口类
const char* class_name = "MyWindowClass";
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = NULL;
wcex.cbWndExtra = NULL;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = class_name;
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
RegisterClassEx(&wcex);
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, class_name, "My Window", WS_OVERL
c语言如何加入时钟?
C语言时钟程序代码如下:
#include<windows.h>
#include<math.h>
#define ID_TIMER 1//计时器ID
#define TWOPI (2*3.14159)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("Clock");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hInstance=hInstance;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.lpszClassName=szAppName;
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows
T"),szAppName,MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("Analog Clock"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(Getmessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
void Setsotropic(HDC hdc,int cxClient,int cyClient)
{
SetMapMode(hdc,MM_ISOTROPIC);
SetWindowExtEx(hdc,1000,1000,NULL);
SetViewportExtEx(hdc,cxClient/2,-cyClient/2,NULL);
SetViewportOrgEx(hdc,cxClient/2,cyClient/2,NULL);
}
void RotatePoint(POINT pt[],int iNum,int iAngle)
{
int i;
POINT ptTemp;
for(i=0;i<iNum;i++)
{
ptTemp.x=(int)(pt[i].x*cos(TWOPI*iAngle/360)+pt[i].y*sin(TWOPI*iAngle/360));
ptTemp.y=(int)(pt[i].y*cos(TWOPI*iAngle/360)+pt[i].x*sin(TWOPI*iAngle/360));
pt[i]=ptTemp;
}
}
void DrawClock(HDC hdc)
{
int iAngle;
POINT pt[3];
for(iAngle=0;iAngle<360;iAngle+=6)
{
pt[0].x=0;
pt[0].y=900;
RotatePoint(pt,1,iAngle);
pt[2].x=pt[2].y=iAngle%5?33:100;
pt[0].x-=pt[2].x/2;
pt[0].y-=pt[2].y/2;
pt[1].x=pt[0].x+pt[2].x;
pt[1].y=pt[0].y+pt[2].y;
SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_BRUSH));
Ellipse(hdc,pt[0].x,pt[0].y,pt[1].x,pt[1].y );
}
}
void DrawHands(HDC hdc,SYSTEMTIME *pst,BOOL fChange)
{
static POINT pt[3][5]={0,-150,100,0,0,600,-100,0,0,-150, 0,-200,50,0,0,800,-50,0,0,-200, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,800 };
int i,iAngle[3];
POINT ptTemp[3][5];
iAngle[0]=(pst->wHour*30)%360+pst->wMinute/2;
iAngle[1]=pst->wMinute*6;
iAngle[2]=pst->wSecond*6;
memcpy(ptTemp,pt,sizeof(pt));
for(i=fChange?0:2;i<3;i++)
{
RotatePoint(ptTemp[i],5,iAngle[i]);
Polyline(hdc,ptTemp[i],5);
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static int cxClient,cyClient;
static SYSTEMTIME stPrevious;
BOOL fChange;
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
SYSTEMTIME st;
switch(message)
{
case WM_CREATE:
SetTimer(hwnd,ID_TIMER,1000,NULL);
GetLocalTime(&st);
stPrevious=st;
return 0;
case WM_SIZE:
cxClient=LOWORD(lParam);
cyClient=HIWORD(lParam);
return 0;
case WM_TIMER:
GetLocalTime(&st);
fChange=st.wHour!=stPrevious.wHour||st.wMinute!=stPrevious.wMinute;
hdc=GetDC(hwnd);
Setsotropic(hdc,cxClient,cyClient);
SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN));
DrawHands(hdc,&stPrevious,fChange);
SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_PEN));
DrawHands(hdc,&st,TRUE);
stPrevious=st;
return 0;
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
Setsotropic(hdc,cxClient,cyClient);
DrawClock(hdc);
DrawHands(hdc,&stPrevious,TRUE);
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
KillTimer(hwnd,ID_TIMER);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
分发响应的整个过程是怎么样的?
谢邀~
早期PCI时代,PCI设备的中断使用的是传统中断,也就是基于硬件中断线(INTx,每个设备有四条INTA\INTB\INTC\INTD)来向中断控制器(IO APIC)报告中断的产生。这个中断是多个设备(功能)共享的。中断产生后,系统中断服务程序再来轮询具体是哪个设备产生了中断。这显然很低效。
PCI协议2.2引入了一个新的中断处理方式,即MSI(Message Signaled Interrupt)。有中断产生时在系统特定内存地址写入中断数据已通知CPU一个中断。该种方式脱离了中断引脚(PIN)带来的数目限制,并且延迟小、效率高。
当设备准备引发中断时,它将向LAPIC(Local Advanced Programmable Interrupt Controller)发送一条MSI消息,(注意:这个消息不要和PCIe协议里面的读写事务的消息混淆了,MSI的消息发送本质是memory write事务)该消息包含有关目标LAPIC和中断向量编号的信息。一旦LAPIC收到消息,它就会将其发送到响应的CPU Core进行中断处理。
设备怎么知道发送什么消息内容到哪个地址去呢?
MSI消息内容(Message Data)最初由系统OS配置,写入到PCI/PCIe设备的消息数据寄存器Message Data Register中。消息将要发送的地址(Message Address),也有OS配置,写入到对应PCI/PCIe设备的消息地址寄存器Message Address Register中。
消息的地址和内容具体是什么?
发往0FEEXXXX都会触发CPU的中断消息。
发送的具体数据格式如下,bit7-0即为中断向量编号:
注意,上面都是以X86为例,具体的可以参考《Intel® 64 and IA-32 ArchitecturesSoftware Developer’s Manual》卷三关于APIC和MSI的部分。MSI-X跟MSI类似,只是每个设备可以发送更多的中断。而且,MSI-X的Message Address和 Message Data并不存放在PCI/PCIe设备的寄存器中。而是存放在PCIe设备的BAR空间中。
posted的意思?
1 represent or make available (e.g. a message, image, or video) on the internet or on a particular website.2 (of a soldier or guard) keep watch or maintain security.3 (North American) announce or advertise (something, typically a job vacancy) publicly.4 (informal) deposit (something) for safekeeping, especially in a specified place.5 (British informal) enter (a name) on a list or register.6 (North American informal) submit (something, especially an online message) for consideration or discussion.7 (Australian, New Zealand, informal) inform or notify someone. posted可以有多个意思,但其基本含义是在网络或特定网站上公布或使之可用。此外,它还有看守或维护安全、宣布或公告、存放或登记、提交或推送、通知等意义。posted这个词在现代社交媒体和网络时代的普及中越来越常见。人们在社交媒体上发布信息,以向其他人传达消息或意见。同时,这个词也在学术和职业领域中使用,如发表文章、贴出招聘信息等。因此,了解posted的各种用法和意义对于现代社会的人们非常重要。


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