现代奥运会的奥运圣火蚂蚁庄园(有什么好玩的生存游戏)

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现代奥运会的奥运圣火蚂蚁庄园,有什么好玩的生存游戏?

人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。

现代奥运会的奥运圣火蚂蚁庄园(有什么好玩的生存游戏)

无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。

Mini Dayz

Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。

不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。

像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。

在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。

对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。

你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。

目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。

天空之山 Skyhill

Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?

Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。

每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。

在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?

反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。

如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

60 秒!原子爆炸

既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。

制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。

作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。

只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。

从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?

每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。

这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。

悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

加拿大不归路 Death Road to Canada

噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。

RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。

游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?

由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。

收集好资源后,回到车上继续上路吧。

大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

这是我的战争 This war of mine

同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。

灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。

黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。

游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?

游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。

This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。

曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:

>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。

饥荒 Don't Starve

这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。

这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。

「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。

对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:

>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测

>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

崩溃大陆 Crashlands

与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。

探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。

与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。

崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。

逆战副本有多少?

有僵尸猎场:大都会:狗爪、僵尸爪、钢管、Z步枪黑暗复活节:狼牙棒、黑龙散弹枪、镰刀、双刀丛林魅影:火炬、果实手雷、黑刀(黑天使之刃)

樱之城:蝶翼双扇、鬼影长枪、武士刀雪域迷踪:寒冰剑、冰轮、火轮塔防模式:蔷薇庄园:激光手套古墓魔影:黑金榴弹炮

有哪些景点可以推荐?

据我所知山东交通非常方便,飞机、火车、高铁、汽车都可以去,初次到访山东可以选择先抵达青岛市,然后出发游玩青岛及周边城市各大景点。

热门景点

A.【青岛】栈桥,跨海大桥,海底世界,圣弥厄尔大教堂,小麦岛;

B.【威海】华夏城,威海环海公路,海边漫步赶海拾贝;

C.【烟台】海昌鲸鲨馆,渔人码头,八仙过海风景区,蓬莱岛;

D.【崂山】青山村,八水河,仰口景区,太清宫

这些景点都在青岛周边,可以连线玩,只要三四天的时间。如果假期时间长的话,还可以去泰山玩一下~

时间路线

山东青岛旅游景点比较多,如果时间充裕的话,建议玩3-5天左右比较好,游玩行程会轻松点,而且不会留遗憾。如果不知道怎么安排路线,可以提前规划咨询一下,不走弯路,节约时间和精力。也玩得非常开心。

我们这次去玩是通过朋友介绍的,她是山东当地金牌导游,根据我们的要求,给我们规划好了山东旅游路线方案,费用性价比很高,没有乱七八糟的消费。我们到了山东当地,很快就有人接到我们去酒店安顿下来,十分专业和周到,一切都安排好了。

我们在山东玩了4天3晚,原本以为玩下来要花2-3千左右,没想到找熟人

安排才花了不到一半;

而且现在正是青岛一年一度的啤酒节举办时间~提前预约才有门票,快去找慧慧提前预约吧~

建文帝朱允炆在什么地方出家?

此文不代表小编个人观点,资料来源于明朝野史。建文帝并没有出家,朱棣逼宫,朱允炆离开南京,带着十八轻骑直奔明教总坛黑木崖,十八骑正是朱元璋留在朱允炆身边的明教十八护法。

满头白发的张无忌把朱允炆迎上总坛,为了安全,安排建文帝住在自己的玉竹山庄。张无忌带赵敏见过朱允炆,建文帝眼中含泪,欲言又止。张无忌此刻也不便多说什么,密向三十六舵传出圣火令。

赵敏看起来依然像中年美妇,没有丝毫岁月留下的沧桑,身边站着18岁的孙女张灵珠,孙女一张美艳的脸颊,大有赵敏年轻时的风范。张灵珠看着朱允炆悲愤的表情,心中早已愤愤不平,只是碍于奶奶在此,才不得不有所收敛。

虽然只有十八岁,张灵珠尽得张无忌真传,兼具赵敏敢作敢当的皇室血统。朱允炆在玉竹山庄的日子,多亏有张灵珠的陪伴,才暂时忘记江山失落的痛苦,他被眼前这个率真果敢的美丽女孩感动了,如果自己有他一半的勇敢,也不会落到今天的地步。看着小自己七岁的张灵珠,朱允炆心里有了一丝依赖和亲切。

建文帝在山上不觉住了半年,半年来,明教来来往往的打探,朱允炆对朝中之事了如指掌,并有十一位忠心之臣被明教偷偷接到总坛。君臣相见,说不尽悲欢离合。一日,朱允炆忽然想起爷爷的祭日将近,想起爷爷对自己的厚爱,朱允炆痛哭流涕,张灵珠看着伤心的朱允炆,私自安慰他,答应偷偷带朱允炆下山,陪他祭祖。

三天后的晚上,张灵珠带着朱允炆从后山,下了黑木崖,张灵珠给朱允炆易容之后,倚天剑用红绸包裹遮掩,二人下山去了明祖陵。

两个涉世未深的人对江湖经验一无所知,两匹马穿行山间,已近慕色,二人下马在古松之下,看着一弯新月小憩。还剩下一天的路程,朱允炆心中悲苦,看着朦胧的远山轻叹一声。不远处传来一声冷笑,三个黑衣人行如鬼魅,瞬间来到二人面前。

张灵珠拔出倚天剑,挡在朱允炆面前。黑衣人看到张灵珠手中之剑,认得是倚天剑,一招鬼爪生花,抓向张灵珠,张灵珠退后半步,左掌轻托朱允炆,朱允炆身体不由自主,向后飘落八尺。张灵珠右手倚天剑一招火树银花,万点剑光逼黑衣人后退三步。黑衣人道,张无忌是你什么人?张灵珠沉默不语,倚天剑如影随形,刺向黑衣人九处要穴。黑衣人双掌推出,数丈之内,真气回荡,数叶纷纷落下。张灵珠太极换影,两个人不觉交手百招,张灵珠知道对方的九阴白骨爪,功力在自己之上,可箭在弦上不得不发,回头看一眼朱允炆,发现他早拔出护身宝剑,把生死置之度外。

张灵珠完全被罩在黑衣人的掌力之下,额头细小的汗珠滴落脸颊。忽然张灵珠感到一股真气源源不断,一个声音在十丈之外道,周芷若,你不该助纣为虐,忠奸不分投靠朱棣。黑衣人身体弹起,飘落三丈以外道,赵敏,你我一战,今生难免,30年来,恩怨难平,周芷若牢记在心。说完九阴白骨爪凝聚八成功力攻向赵敏,赵敏乾坤大挪移,回首,掏。周芷若身在空中,720度后空翻落地,虽在黑夜,也感面红耳热,差点被赵敏掏个正着。周芷若道,赵敏,没想到你还是当年的德行。赵敏道,怎能和你的阴险毒辣相比。

赵敏看着越来越多的朝廷鹰爪,无心恋战,连功三招,提起朱允炆,飞身上马,带着张灵珠策马而去。赵敏回到黑木崖,明教三十六舵的40万人马已经蓄势待发。

黑木崖上,聚集着39位明朝老臣,朱允炆正式在黑木崖称帝,国号依然是明,张灵珠册封为皇后,生六子。所以在明朝的前一百年,实际存在着两个明朝皇帝,朱允炆的帝号改成了文帝。明文帝就是没载入正史的建文帝。后来反清复明的明朝皇室,正是建文帝的后人。

他为何在少林中隐藏四十多年之久?

扫地僧,应该算是金庸武侠中最神秘的人物之一,根据《天龙八部》中对扫地僧的相关描述,再结合扫地僧的武学修为、阅历、气度等来看,我觉得扫地僧和逍遥派之间应该是有着某种关系的,也就是说,扫地僧极有可能是逍遥派的某位神秘高手。

为何这么说呢?

一、虚竹和扫地僧都能一眼看出鸠摩智所用的小无相功

鸠摩智到少林挑战的时候,他在少林诸僧面前施展少林多门绝学震慑众人。连玄慈等高手对鸠摩智精通少林绝技也深信不疑,但虚竹却一眼看出了鸠摩智的破绽:

虚竹心中却有一事大惑不解。眼见鸠摩智使出大金刚拳拳法、般若掌掌法、摩诃指指法,招数是对是错,他没学过这几门功夫,自是无法知晓,但运用这拳法、掌法、指法的内功,他却瞧得清清楚楚,那显然是“小无相功”。

虚竹为何能一眼看出鸠摩智以小无相功催动少林绝技呢?

因为他自己也练过小无相功,当时的虚竹已经具备了无崖子、天山童姥、李秋水三大高手的数百年内力,后来他又在灵鹫宫的地下石室中发现了石壁上的小无相功功法,这才领悟了小无相功奥妙。

鸠摩智用小无相功打出少林绝技,从手法上来看虽然就是少林功法,但从打出的内力性质来看,俨然就是逍遥派小无相功的内力。这就比如两个双胞胎,虽然外形看起来一模一样,但仔细观察你就会发现两人的气质、性格等方面是不同的。

这也解释了另一个问题:

之所以很难有人一人身兼多门少林绝技,其根本原因还是因为少林七十二绝技中,不同的绝技是需要以不同的内力来催动的。比如般若掌有般若掌的内功,摩诃指有摩诃指的内功,大金刚拳也有自己的内功,而修炼内功对于练武之人来说是最需要时间的,也因此,少林一派中很少有人能同时练成多门绝技。

小无相功:没练过的人是看不出来的

这小无相功博大精深,又是道家武学,大殿上却全是佛门弟子,武功再高,也不会去修习道家内功,何况“小无相功”以“无相”两字为要旨,不着形相,无迹可寻,若非本人也是此道高手,决计看不出来。

小无相功的本质为道家内功,其玄妙之处便是“无相”,即不着形相,不像岳不群的紫霞神功一样只要一发功脸上就出现紫气。若非是练过小无相功的高手,无论如何是看不出来的。而虚竹看出鸠摩智用小无相功催动少林绝技便是这个道理。

虚竹能一看看出鸠摩智会小无相功,而扫地僧也能一眼看出鸠摩智会逍遥派的小无相功,这说明了什么?很显然,扫地僧和虚竹一样,都是精通小无相功的高手,或者说扫地僧之前也练过小无相功。

二、扫地僧的雄浑护体真气,虚竹也有那老僧双掌只这么一合,便似有一股力道化成一堵无形高墙,挡在萧峰和慕容复之间。萧峰排山倒海的掌力撞在这堵墙上,登时无影无踪,消于无形。

当时萧峰和慕容复为了父辈恩怨有个了断,萧峰运起降龙十八掌,慕容容也运起斗转星移,两人正准备全力一战。扫地僧见此,只双掌一合,周身竟然生出了一道无形气墙。乔峰本来想在数招内了结了慕容复的性命,因此他打出的降龙十八掌用足了功力,但奈何竟然被扫地僧的无形气墙所阻断。更让乔峰不解的是他排山倒海的掌力竟然被无形气墙所吸收化解了。

可见,扫地僧的无形气墙确实厉害,然而,在天龙八部中,除了扫地僧,虚竹同样能召唤出类似的护体真气。

虚竹当即双掌一直拜了下去,正是韦陀掌的起手式“灵山礼佛”。但他此刻身上既具逍遥派三大高手深厚内力,复得童姥尽心点拨,而灵鹫宫地下石窖中数十日面壁揣摩,更得益良多,双掌一拜下,身上僧衣便即微微鼓起,真气流转,护住了全身。

虚竹代表少林去领教鸠摩智的高招,他所使用的便是少林中极为普通的功法——韦陀掌。他先双掌合十,朝鸠摩智一拜,身上的僧衣竟自然而然地鼓了起来,原来此时的虚竹体内至少有逍遥派三大高手的两百年内力,只要稍微运功,体内雄浑内力便自发运转起来,护住了全身。

其实虚竹的护体真气和扫地僧的护体气墙本质应该是一样的——逍遥派北冥真气。虚竹的北冥真气来源于无崖子传授,后来机缘巧合之下,他又吸收了天山童姥和李秋水的数十年内力,在体内北冥真气的作用下,天山童姥和李秋水那部分内力也被统一转化为了北冥内力。而扫地僧的护体气墙之所以能将萧峰全力打出的降龙十八掌阻断并化解,其本质就是北冥神功吸收别人内力后为我所用。

三、扫地僧精通医术

那老僧道:“他们内伤太重,须得先令他们作龟息之眠,再图解救。”萧峰心下一凛:“难道我爹爹没死?他……他是在给爹爹治伤?天下哪有先将人打死再给他治伤之理?”

扫地僧先将慕容博、萧远山“打死”,再以高深功法为他们疗伤,最终不但解除了慕容博萧远山的魔障,还让他俩尽释前嫌。单从这一点,我们不难看出,扫地僧其实是个医道高手,他不但武功深不可测,更是精通医术。

扫地僧之所以知道这种救人方法,很有可能就是从某些珍贵典籍上看来的,而这类典籍,一般门派几乎没有,但是逍遥派中有的可能性却很大。再者,逍遥派中曾出了一个有名的“神医”徐慕华,这也更证明了逍遥派中有医学相关的功法。

四、扫地僧身份

综合上面的三点来看,扫地僧与逍遥派确实有着千丝万缕的关系,因此,我们可以大胆推断:扫地僧来自逍遥派。

那么扫地僧究竟是逍遥派中的何人呢?他为何又会在少林中隐藏数十年呢?

关于这个问题,笔者觉得可以从扫地僧出场时的年龄着手:

只见窗外走廊之上,一个身穿青袍的枯瘦僧人拿着一把扫帚,正在弓身扫地。这僧人年纪不小,稀稀疏疏的几根长须已然全白,行动迟缓,有气没力,不似身有武功的模样。慕容复又问:“你躲在这里有多久了?”

那老僧屈指计算,过了好一会儿,摇了摇头,脸上现出歉然之色,道:“我……我记不清楚了,不知是四十二年,还是四十三年......”

扫地僧出场时,就是少林寺中一个极为普通的扫地老僧,从面貌来看,金庸写的是扫地僧的年龄已经不小了,但他稀疏的几根长须已经全白了。对于正常人来说,处于长须稀疏全白这个状态的人至少应该有一百多岁。

之前根据上面三点推测,我们已经得出扫地僧是逍遥派中人,这就需要考虑一个因素:逍遥派的武功都有减缓衰老的功效,但这也是有一定的限度的。

李秋水看起来四十多,实际八十多

虚竹躺在地下,透过她脸上所蒙的白绸,隐隐约约可见到她面貌,只见她似乎四十来岁年纪,眉目甚美,但脸上好像有几条血痕,又似有什么伤疤......

比如李秋水出场时的实际年龄应该为88岁左右,但从外貌来看,虚竹觉得她似乎只有四十多岁,这也是为何李秋水和无崖子分手后还能到西夏当上王妃的原因。我们就假设当时李秋水看起来为44岁左右,那么逍遥派功法减缓衰老的平静年龄差应该就是44岁左右(此处暂且不考虑因为功力深厚导致年龄差长短问题)。

而当时的扫地僧表现出来的是一百多岁的状态,加上44岁的年龄差,扫地僧的实际年龄应该在150岁左右。

150岁的逍遥派高手,最有可能是谁呢?答案很明显,他就是无崖子等人的师父——逍遥子。

那么,逍遥子为何要隐藏少林四十多年呢?

笔者觉得其中或许有两个可能:

其一:逍遥派中原本有诸多武学典籍,但对于少林一派的典籍却极少,于是逍遥子便将逍遥派掌门传给了无崖子后,潜入少林,“借阅”少林典籍。但时间一长,他深受熏陶,又想起自己已将逍遥派掌门传给了无崖子,并且自己的三个徒弟天山童姥、无崖子、李秋水都是武功绝顶之人,世界少有敌手。至此,逍遥子再没有什么牵挂,他放下心来,决定在少林做一名“服饰僧”,以此终老。

其二:逍遥子练功遇到了“武学障”,难以突破,他深知少林是天下武功之源,为了寻得突破之法,他乔装打扮藏身少林。逍遥派本属于道家门派,但逍遥子的道家修为已经到达了瓶颈,他在少林博览经典,深感少林诸经典和功法奥妙,似乎能帮助自己突破“武学障”,于是他潜心钻研。最后,逍遥子成功突破瓶颈,佛道双修,渐渐摒弃凡尘俗念,一身修为超凡入圣,武功更是深不可测。

对此,你怎么看?如有见解,欢迎指正!

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