昨天小伙伴发现球体难不到我,就继续让我说一下如何卡出方方正正的立方体,那么今天我们继续来,走着

首先我们先添加一个默认的正方体,可以看见是非常的简单啊,那么接下来我们添加一个细分曲面。选择右上角的立方体,按住ALT键点击细分曲面。
???是不是一头雾水,怎么变成球了。难道我开启了完美球体的另一种打开方式。
其实这并不是一个完美的球体,我们可以看看侧视图,发现有点变形。所以这个方法是行不通的,好了,越过这个话题我开始教大家如何去卡线,让物体在细分曲面下也依然刚正不阿。我们先撤销细分曲面
首先我们同样把立方体先C掉,然后选择左侧菜单栏的边模式,此时我们鼠标靠近物体的边缘时,边会高亮显示
接着我们右键选择循环路径切割(快捷键KL)
这时我们会看到多了一条循环线条。然后在这个位置左键点击,
然后我们在右侧竖向也是如此,
这时我们就得到了这样一个形状,像不像在立方体的里面又添加了一个立方体呢
这时我们在添加细分曲面,会发现这一侧卡线的已经有刚正不阿的样貌了,剩下的我们就是把另外几边都卡成这个样子
然后我们会得到这样一个形状,接着在添加细分曲面,我们就得到了最终的样子
好了,在刚才基础的操作上面我们扩展一丢丢的东西,现在在教大家一个超级方便的快捷键,能一键做出同样的效果,首先回到最初始的模型,然后我们在边模式下,快捷键UN,会发现有蓝色的线条出现。
我们选择全选会发现蓝线变成了黄线,这时我们右键选择倒角(快捷键MS)
在右下角选择实体,然后在界面上面按住鼠标左键拖动
我们就会得到这个结果,然后我们在给立方体添加细分曲面
就会得到同样的结果啦,这个方法是不是又快又酷呢,是的话麻烦对文章点赞,你的点赞就是对我最大的支持,谢谢啦!


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