拳皇在线玩,从小众怀旧游戏到年入百亿的情绪经济生意经

精英怪

上周去朋友开在杭州城西的剧本杀店探店,推开门没闻到预想中的DM开本的声音,反倒先听见休息区传来一阵“八稚女”“大蛇薙”的经典出招音效,三个穿程序员格子衫的95后挤在一个平板前,手指按着手柄按键快到出残影,周围围了七八个等着开本的客人,喊加油的声音比打游戏的人还激动,我凑过去看了一眼,屏幕上正是大家熟得不能再熟的《拳皇97》对战界面,朋友凑过来跟我吐槽:“这几个是我的VIP老客,每周固定来两次,每次来了先打1小时拳皇在线玩才肯开本,为了留着他们我特意充了3个游戏平台的会员,还专门配了4个外接手柄,光这几个客人每个月就能给我贡献近两千的流水。”

拳皇在线玩,从小众怀旧游戏到年入百亿的情绪经济生意经

那天我回家特意搜了一下“拳皇在线玩”的相关数据,结果越看越惊讶:某短视频平台相关话题累计播放量已经突破220亿,头部拳皇主播“小孩”单场直播在线人数峰值破300万,带火的格斗手柄单场销量破10万台;国内大大小小的H5小游戏平台上,拳皇系列在线玩产品的年流水已经突破15亿,加上Steam端的正版拳皇对战、线下商业联动、周边衍生等收入,整个拳皇在线玩相关的赛道年市场规模已经突破百亿,作为一个研究消费赛道多年的财经写作者,我从来没想过这个已经诞生26年的老游戏,居然靠“在线玩”的模式翻红,成了当下最被低估的情绪经济赛道。

你以为是怀旧情怀,其实是被低估的流量密码

很多人对拳皇在线玩的印象还停留在“8090后怀旧摸鱼小游戏”的阶段,但只要你深入接触过这个赛道的从业者就会发现,它的吸金能力远比你想象的夸张。

去年我在一个消费行业创业者沙龙上认识了98年的阿凯,他之前做短视频带货亏了20万,走投无路的时候偶然发现自己52岁的爸爸每天抱着手机玩拳皇在线玩,半年时间已经充了快1000块买皮肤、冲段位,他才意识到这个没人关注的赛道藏着大机会,当时他手里只剩5万块启动资金,找了三四家小游戏联运平台谈代理,拿了3款正版授权的拳皇H5在线玩产品的分销权,招了两个运营就开干。

他告诉我,拳皇在线玩的用户群简直是消费赛道的“黄金用户”:80%都是25-40岁的男性,有稳定的收入,付费意愿极强,而且几乎不需要教育成本。“很多人点进来看到界面就会玩,根本不需要新手引导,一把对战3分钟,碎片化时间就能玩,留存率比普通小游戏高3倍都不止。”阿凯的运营逻辑也很简单,就是去各个短视频平台发拳皇的经典对战剪辑,评论区留游戏入口,用户点进来就能直接玩,不用下载,光这一步转化率就比需要下载的客户端游戏高了400%。

现在阿凯的团队只有5个人,去年一年的纯利润就突破了900万,其中65%的收入都来自拳皇系列在线玩产品的充值分成和广告分佣,他给我看了后台的用户付费数据:有个37岁的国企中层,去年一年在游戏里充了12万,就是为了打排行榜冲全区第一;还有个开汽修厂的老板,每周都要在他们的玩家群里发几千块红包,找高手陪自己打对战。“这个群体的用户根本不在乎几十几百的充值钱,他们要的就是赢了的爽感,还有小时候在游戏厅没实现的‘拳皇大神’的梦。”阿凯说。

我查了SNK的官方数据,仅2022年一年,中国区拳皇在线玩相关产品的累计注册用户就突破了2亿,日活用户超过300万,这个数据比很多热门二次元手游的日活还要高,很多人觉得怀旧生意是小打小闹,但拳皇在线玩的爆火已经证明:只要踩中了用户的情绪需求,老IP也能挖出大金矿。

拳皇在线玩背后的“情绪经济”,踩中了当代成年人的三大消费痛点

我一直觉得,所有能爆火的消费产品,本质上都是精准击中了用户的隐性需求,拳皇在线玩也不例外,它能在2023年还能保持这么高的增长,本质上是踩中了当代成年人的三个核心消费痛点。

拳皇在线玩,从小众怀旧游戏到年入百亿的情绪经济生意经

第一是碎片化即时快感的需求,现在的年轻人不是不爱玩游戏,而是没精力玩动辄几十小时剧情的3A大作,也不想玩需要每天做任务、肝活动的手游,光是看新手引导都觉得累,而拳皇在线玩一把只有3分钟,不用做任务、不用养号,摸鱼的时候、等奶茶的时候、下班坐地铁的时候点开就能玩,赢了爽一整天,输了下一把再来,没有任何负担,我哥是35岁的互联网产品经理,每天通勤1小时,路上必玩20分钟拳皇在线玩,他说“刷短视频是被别人喂内容,越刷越空虚,打拳皇是我自己掌控节奏,赢一把的爽感够我扛一上午的需求评审。”

第二是怀旧情绪的高溢价,8090后这代人,几乎都有小时候偷摸去游戏厅打拳皇的记忆,那时候攥着几块钱的游戏币,被爸妈抓回家挨揍是常事,现在这代人成了消费主力,愿意为当年的情怀买单,去年SNK上线了拳皇在线玩的“97经典怀旧皮肤”,八神庵和草薙京的两款限定皮肤售价199元,上线一周就卖了30万份,光是这两款皮肤的收入就突破了6000万,我身边有个朋友平时喝奶茶都要凑满减,买这个皮肤眼睛都不眨,他说“小时候玩游戏厅用的就是这个皮肤,现在花200块买回来,感觉像是把小时候买不起的游戏币补回来了。”

第三是低门槛的社交需求,现在很多年轻人社交怕尴尬,玩剧本杀怕拼到奇葩,打王者荣耀怕被队友骂,而拳皇在线玩的社交几乎没有压力:不管你是做什么工作的,只要会玩拳皇就能凑到一起打两把,赢了互相调侃,输了下一把再来,不用找话题也不会冷场,去年我家楼下的烧烤店生意差到快转让,老板是个89年的拳皇爱好者,索性在店里摆了两个平板,装了拳皇在线玩,消费满200就能免费玩半小时,打赢老板还送两瓶啤酒,没想到这个活动上线后,店里的生意直接爆了,每天晚上都要排队,夏天最高峰的时候一天翻台8次,老板说靠这个活动每个月至少多赚5万,现在已经开了第二家分店。

我一直有个观点:所谓的好生意,从来不是你给用户塞你觉得好的东西,而是你能满足用户自己都说不出来的隐性需求,现在很多品牌都在喊“用户粘性”“私域运营”,但其实最高的用户粘性从来不是靠优惠券、靠签到攒积分换来的,而是你能给用户提供别人给不了的情绪价值,你能让他爽,他自然愿意为你掏钱,拳皇在线玩的爆火,本质上就是给了被工作生活压得喘不过气的成年人一个3分钟的“情绪出口”,花几块钱就能买到半小时的快乐,这笔账对大多数人来说都太划算了。

从拳皇在线玩的爆火,看小众IP商业化的三个可复制路径

作为消费赛道的研究者,我更关注的是拳皇在线玩的爆火,能不能给其他的小众IP商业化提供可复制的经验,研究了大半年这个赛道,我总结出了三个可复制的路径,对所有做消费、做IP的从业者都有参考价值。

第一个路径是“轻量化改造”,降低用户的准入门槛,很多老IP不是没有用户,而是承载IP的载体太陈旧了,不符合现在的使用场景,比如拳皇以前只能在游戏厅、客户端玩,现在改成H5版本,不用下载、不用安装,点开就能玩,适配手机端的操作,用户的转化率直接翻了好几倍,类似的还有之前爆火的魂斗罗在线玩、超级马里奥在线玩,都是把原来的重型游戏改成轻量化的H5版本,把用户的准入门槛降到最低,自然就能唤醒老用户的需求,我见过做儿童动画IP的团队,把原来几十分钟的动画剪成15秒的短视频,把原来的付费动画改成免费看,靠广告分佣一年赚了大几千万,逻辑都是一样的:先让用户能低成本接触到你的IP,才有后续的商业化可能。

第二个路径是“情绪价值+场景绑定”,把IP和线下消费场景深度结合,现在拳皇在线玩已经成了很多线下业态的流量密码:商场搞拳皇在线玩挑战赛,冠军送iPhone,客流直接涨40%;奶茶店买奶茶送拳皇皮肤兑换码,销量直接涨25%;清吧设拳皇对战区,酒的销量直接涨30%,我之前去长沙出差,见过一个商场搞了个“怀旧游戏节”,其中拳皇在线玩挑战赛的报名人数突破了2000人,活动当天商场的餐饮销售额比平时涨了60%,周边的酒店入住率涨了40%,一个老IP的带动效应比花几百万请明星做活动效果还好,很多线下商家总抱怨客流少、获客成本高,其实找一个符合目标客群的IP做场景绑定,成本低效果还比硬广好得多。

拳皇在线玩,从小众怀旧游戏到年入百亿的情绪经济生意经

第三个路径是“私域流量的深度运营”,挖掘用户的长期价值,拳皇在线玩的用户粘性极高,很多玩家愿意主动加群交流,现在很多做这个赛道的从业者,靠私域运营就能赚得盆满钵满,我认识一个做拳皇社群的群主,手上有12个500人的玩家群,每天组织群友打排位赛,收10块钱的报名费,冠军拿500块奖金,中间抽拳皇的周边、游戏皮肤,他还和外设厂商合作带货手柄,光是这些收入每个月就能赚十几万,他说这些群里的用户复购率极高,很多人每个月都会在群里花几百块钱,“大家在群里不止是聊游戏,还聊工作、聊生活,时间久了就成了朋友,有需求自然会找我。”

很多人都说现在生意不好做,流量贵、获客成本高,但我从来都不这么觉得,很多被大家忽略的老IP,其实都是挖不完的金矿,拳皇这个IP已经26年了,还能靠在线玩的模式年入百亿,本质上就是大家从来没有放弃对“简单快乐”的需求,做商业不用总想着搞高大上的新概念,不用总想着追风口,有时候把老用户的旧需求用新方式满足,就是最好的生意。

拳皇在线玩的隐忧:情怀生意还能吃多久?

不过在这个赛道待得越久,我也越能看到这个行业的隐忧,最核心的问题就是:情怀生意到底还能吃多久?

现在拳皇在线玩的核心用户还是30岁左右的8090后,00后、10后很多人根本不知道拳皇是什么,也对这个游戏没兴趣,等再过10年,现在的核心用户玩不动了,这个赛道的用户就会出现断层,而且现在市面上有大量的盗版拳皇在线玩产品,广告多、乱收费,很多用户玩了一次之后就对这个IP失去了好感,也在消耗大家的情怀。

阿凯告诉我,他现在也在做转型,尝试和潮牌、年轻IP联动出限定皮肤,还和一些高校合作搞拳皇在线玩的校园赛,想吸引更多的年轻用户。“情怀总有消耗完的一天,总不能靠着8090后吃一辈子,想要把这个生意做长久,就得让年轻人也喜欢上这个IP。”

我非常认同他的观点,任何IP的生命周期都是有限的,想要延长寿命,不能只靠吃老本,要持续注入新的内容,对接新的用户群体,情怀是加分项,但绝对不是永久的饭票,不管是做IP还是做实体生意,“吃老本”的最终结果都是被市场淘汰。

前几天我又去了朋友的剧本杀店,刚好碰到那几个程序员客人打完拳皇准备开本,我问其中一个人为什么这么喜欢玩拳皇在线玩,他笑了笑说:“小时候偷摸去游戏厅打拳皇,每次都没打完就被我妈抓回家揍,现在自己赚钱了,花几块钱就能随便玩,我打的哪里是游戏啊,是当年没打完的那把局,是小时候的自己。”

你看,商业的本质从来都是洞察人性,你能懂用户的情绪,懂用户的回忆,懂用户想要的那点不用花钱也能买到的小快乐,不管是拳皇在线玩,还是别的什么生意,都一定能做得成。

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