前阵子和刚从北京环球影城玩完的同事吃饭,她一坐下就吐槽:“万圣节专场的《月光光心慌慌》鬼屋我排了整整2小时,出来还头脑发热花199抢了个杀人魔迈尔斯的面具,结账的时候才反应过来,这个IP都快50年了怎么还这么能抢钱?”我当时跟她开玩笑:“你这199里,至少有20块要进约翰·卡朋特的口袋,人家老爷子现在在家躺着玩游戏,就靠你们这些粉丝付费养老呢。”

估计绝大多数人知道约翰·卡朋特,都是因为他“恐怖片教父”的名头:1978年用32万美元成本拍出来的《月光光心慌慌》,全球狂揽7000万美元票房,直接开创了美式砍杀恐怖片的品类,后来的《惊声尖叫》《致命弯道》等系列,本质上都是在吃他的红利,但很少有人知道,卡朋特本质上是个被电影耽误的商业奇才,他靠一套超前的IP运营逻辑,已经安安稳稳躺赚了40多年,去年《福布斯》估算他的个人被动年收入超过4000万美元,比很多A股中小型上市公司的年净利润还高,今天我们就抛开恐怖片导演的身份,聊聊卡朋特这套值得所有普通人参考的财富逻辑。
拍处女作只拿了1万美元,却攥住了这辈子最值钱的“长期支票”
1978年的约翰·卡朋特只有30岁,是个刚从电影学院毕业没几年的新人导演,拿着《月光光心慌慌》的剧本找了大半年投资,才好不容易凑到32万美元的启动资金——这笔钱放到现在,甚至不够国内一部S级网剧一集的拍摄成本。
当时投资方给他开了两个薪酬选项:要么拿30万美元的导演费+10%的票房分成,要么拿1万美元的固定导演费,再加整个IP的永久改编权、音乐版权、周边开发所有权,站在当时的视角看,傻子都知道选第一个:哪怕最后票房只有1000万美元,卡朋特也能拿到130万美元,是第二个选项收益的130倍,甚至投资方的制片人都劝他选前者,说“IP后续能不能赚钱都是没影的事,落袋为安才是真的”。
但卡朋特偏偏选了后者。 后来他在采访里说过自己的考量:“我知道这部电影就算爆火,票房分成就只有一次,但是如果我能拥有这个IP的所有权,它只要还被人记得,我就能一直赚钱。”为了这份所有权,他甚至自己包揽了电影的配乐工作——那个只要一响起就让人后背发凉的钢琴旋律,是他花了3天时间在出租屋里用电子琴弹出来的,目的就是为了不用请外部配乐,牢牢把音乐版权攥在自己手里,甚至连杀人魔迈尔斯的面具,都是他花1.99美元买了个《星际迷航》的威廉·夏特纳面具,自己刷白了改出来的,从源头上避免了形象版权的纠纷。

后续的故事大家都知道了:《月光光心慌慌》爆火之后,投资方靠票房赚得盆满钵满,但他们很快就笑不出来了,从1982年的第一部续集开始,每一部《月光光心慌慌》的改编,都要给卡朋特支付版权费,后来这个系列一共拍了13部续集,单是版权费卡朋特就拿了超过2亿美元;去年环球影城拿到IP授权做主题鬼屋,一次性给卡朋特付了8年的授权费,总金额超过3000万美元;更不用说他自己写的配乐,现在只要被用在任何商业场景:短视频、综艺、商场万圣节活动、其他电影的致敬片段,哪怕只用10秒,都要给他支付版权费,我之前在内容公司做运营的朋友说,他们去年做万圣节主题的短视频,就用了8秒《月光光心慌慌》的BGM,最后被卡朋特的版权代理公司找上门,赔了8000块才解决。
我一直觉得,卡朋特当年选版权放弃票房的决定,是最值得所有普通人学习的商业决策范本,现在太多人做选择的时候,眼睛只盯着“即时可见的收益”:找工作优先选月薪高2000的,完全不考虑岗位能不能积累自己的核心资源;做副业优先选跑外卖、做代驾这种干一单赚一单的,不愿意花时间做能产生长期收益的事,但你要知道,靠卖时间换钱的收入,天花板永远是有限的,一天只有24小时,你再能干也不可能把时间卖出无限高的价格,只有“所有权”才是能源源不断生钱的资产,哪怕你睡觉、退休、不想干活,它也能持续给你产生收益,卡朋特今年已经75岁了,过去20年他几乎没拍过新电影,每天就在家玩游戏、陪家人,但是每年的版权收入比很多辛苦拍戏的年轻导演赚的还多,本质上就是吃了“所有权”的红利。
“不务正业”的斜杠布局,把IP的每一寸价值都榨到极致
很多人以为卡朋特只是运气好,拿到了一个爆火IP的所有权而已,但实际上他的IP运营能力,放到现在也是吊打绝大多数文娱公司的水平。
他对IP价值的“长期维护”,绝对不做消耗IP的短视变现。《月光光心慌慌》爆火之后,有无数厂家找上门要做联名,从玩具、服装到烟酒、甚至丧葬用品都有,开的授权费一个比一个高,但是卡朋特的审核标准严到苛刻:所有联名产品必须符合IP的恐怖定位,不符合的给再多钱也不授权,之前有个做儿童零食的厂家开了500万美元的授权费,要把迈尔斯的形象印在棒棒糖上,卡朋特直接拒绝了,理由是“我的IP是给成年人看的,不能用来赚小孩子的钱,也会破坏IP的恐怖属性”,对比现在国内很多IP,火了之后什么联名都接,从奶茶到纸尿裤恨不得全贴个标,赚快钱赚的爽,但是不到两年IP就被消耗的一文不值,卡朋特的这套“慢就是快”的逻辑,反而让IP火了40多年还保值。

他把IP的价值开发到了极致,除了影视、周边之外,还延伸到了游戏、线下体验等各个赛道,他自己本身就是个资深游戏玩家,20年前就开始把自己的IP授权给游戏公司做改编,《黎明杀机》里的迈尔斯角色,上线第一天就卖了120万份,卡朋特拿了30%的分成;他甚至还自己参与游戏配乐,去年爆火的恐怖游戏《死亡空间重制版》的主题曲就是他写的,光版权费就拿了1200万美元,现在他手里除了《月光光心慌慌》之外,还有《怪形》《逃离纽约》《天魔回魂》等11个IP的全部所有权,《福布斯》估算这些IP的总估值已经超过12亿美元,只要好莱坞还在拍电影、线下还有万圣节活动,这些IP就能持续给他赚钱。
我前阵子和几个做文创创业的朋友聊天,大家都在焦虑“怎么快速变现”,一个IP刚在抖音有了100万粉丝,恨不得一口气接20个广告、开10场直播带货,三个月把所有流量榨干就换下一个,但是卡朋特的做法完全相反,他一辈子就打造了不到15个IP,每个IP都精心维护了几十年,哪怕有些IP中间沉寂了十几年,只要重新翻拍、做衍生,依然能有很高的商业价值,我当时就跟那些朋友说:你们别总想着赚快钱,卡朋特一个IP赚的钱,比你们做100个短命IP赚的还多,做IP本质上是养一只会下蛋的鸡,你不能鸡刚会下蛋就把鸡杀了吃肉。
普通人能从卡朋特的财富逻辑里抄什么作业?
可能很多人会说:我没有卡朋特的才华,拍不出爆火的电影,也做不出大IP,他的经验对我来说有什么用?其实你不用做到卡朋特那个程度,他的这套商业逻辑,普通人完全可以套用,我身边已经有不少朋友靠这套逻辑赚到了被动收入。
第一,一定要建立“所有权思维”,不要一辈子只靠卖时间换钱,什么是所有权?就是这个东西是你的,你不用持续投入时间,它也能给你带来收益,比如你是做设计的,上班之余画一套原创表情包,上传到微信表情开放平台,之后只要有人下载、打赏,你都能拿到收益,不用再花额外的时间;你是做会计的,把自己做了10年的职场做账技巧整理成一套课程,放到知识付费平台上卖,卖1份和卖1万份,你投入的成本都是一样的;你喜欢拍照,把自己拍的风景照、人像照上传到视觉中国、图虫这类图库,每次有人下载商用,你都能拿到分成,我之前认识个做UI设计的姑娘,平时下班喜欢画小猫的插画,前两年把自己画的100多张小猫图授权给了一个做手机壳的厂家,每年拿5%的销售分成,现在每年光这笔分成就有6万多,比她一个月的工资还高,这就是小版本的“卡朋特版权收入”。
第二,做长期决策的时候,不要被即时收益绑架,卡朋特当年如果选了票房分成,可能当时能拿到几百万美元,但是就没有后来40多年的躺赚收入,我之前有个粉丝找我问职业选择:两个offer,一个是传统行业的会计,月薪8000,稳定但是没什么成长空间;另一个是跨境电商公司的运营岗,月薪6000,但是能接触到全链路的电商运营经验,做的好还有提成,我当时就劝他选第二个,别看第一个月薪多2000,但是干10年可能月薪也就涨到1万多,但是第二个offer如果你能积累到自己的运营经验,后续不管是升职加薪还是自己做副业,天花板都高得多,很多人人生的差距就是这么拉开的:有人只看眼前的几千块工资,有人看的是未来几年的资产积累,时间长了差距自然就出来了。
第三,不管做什么,都要有自己的“护城河”,卡朋特的IP为什么别人抄不走?因为他的人物形象、配乐、故事内核都是独一无二的,而且他维护了几十年,早就成了一代人的集体记忆,别的恐怖片再拍也替代不了,放到普通人身上也是一样:你不管做什么工作,都要有自己独一无二的核心竞争力,比如你做运营,你特别擅长做0到1的冷启动,全公司没人比你厉害,你就有跟老板谈薪资的底气;你做销售,你手里有一堆稳定的客户资源,你到哪都能拿到高薪,别总做谁都能替代的工作,那样你永远没有定价权。
现在大家都在说内卷,都在说钱难赚,其实很多时候是我们都被“即时收益”困住了:大家都想找干一天就能拿到钱的活,都想做一个月就能看到收益的事,反而没人愿意花几个月、几年的时间去积累属于自己的长期资产,卡朋特的故事其实就是最好的例子:你不用一辈子忙忙碌碌,只要在关键的节点选对长期价值,好好打磨一个属于你自己的“护城河”,哪怕你之后不想干活了,它也能养你一辈子。


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