上个月我去舟山嵊泗列岛做县域文旅消费调研,开民宿的王哥坐在他家晒台的竹椅上,举着手机给我看刚弹出的订单提醒:“你看,这周五的12间主题房又订满了,全是从东海奇谭官网跳转过来的客人,上半年靠和这个IP联动,我家营收翻了3倍,比疫情三年加起来赚的都多。”

我顺着他的手机屏幕看过去,那个我印象里只做国风仙侠游戏的官网,现在首页一半是游戏更新公告,另一半是嵊泗列岛的海景打卡攻略、联名民宿预订入口、限定海鲜礼包的购买链接,完全不是我记忆里的样子,这次调研待了7天,我跑了12家渔村、30多个合作商户,还和东海奇谭的运营团队聊了3个多小时,才看懂这个看似“不务正业”的官网,已经趟出了一条游戏IP和实体产业结合的全新商业路径。
渔村老板的“IP联动账本”:一个游戏皮肤带火了30间海景房
王哥的民宿在嵊泗的枸杞岛,是2019年开的,一共30间房,疫情那三年生意最差的时候,周末一间海景房卖200块都没人订,他一度想把民宿盘出去回宁波上班,转折点是2022年底,东海奇谭的运营团队找上门,说要和他谈IP合作,当时他第一反应是“骗子”:“我一个开民宿的,和游戏能有啥关系?玩家还能专门来我这打游戏不成?”
后来对方给他看了东海奇谭官网的改版计划:游戏本身就是以东海仙家传说为背景做的,接下来要把IP和舟山的东海渔村文化绑定,推出限定款“嵊泗渔娘”皮肤,玩家只要在官网领取打卡任务,到指定的民宿、景点打卡,就能免费领这款绝版皮肤,还能抽价值500元的海鲜大礼包,合作不需要王哥出加盟费,官方还会免费给他做3间主题房的软装,只要他给从官网来的客人打9折就行。
抱着试一试的心态,王哥签了合作协议,2023年春节之后,“嵊泗渔娘”的皮肤正式上线,东海奇谭官网开了专门的打卡活动入口,王哥至今还记得第一天的情况:“早上8点多就有个小姑娘拖着行李箱过来,说自己是从武汉飞过来的,专门来打卡领皮肤,我当时都懵了,没想到真有人为了个游戏皮肤跑一千多公里过来。”
第一个月,王哥家的3间主题房天天满房,很多没订到主题房的玩家,干脆直接订了普通房,就为了能拿到打卡凭证,王哥脑子活,很快又追加了7间主题房,还跟着游戏里的“渔娘宴”菜谱,推出了同款海鲜套餐:游戏里渔娘做的佛手贝拼盘、清蒸黄鱼、盐焗皮皮虾,他都1:1还原,一份套餐定价298元,每天限供20份,经常不到中午就被订光了。
我翻了王哥的账本,2023年上半年,他家民宿的总营收是192万,其中120万来自主题房的房费,72万来自联名海鲜套餐和海鲜干货的销售收入,之前他一年卖干货最多也就20万,去年很多玩家住完之后,都会在东海奇谭官网的周边商城下单海鲜礼包寄给朋友,他只要负责打包发货就行,不用自己找客源,光提成就能拿15%。
最有意思的是,这些来打卡的玩家,成了免费的宣传员,我在王哥的民宿里碰到了一个来自上海的00后玩家小周,她不仅自己来打卡,还拉了三个同事一起,拍了很多民宿和海景的视频发在小红书,其中一条视频爆了之后,给王哥带了20多个普通游客的订单,这些人根本没玩过东海奇谭,就是看了视频觉得民宿好看、海鲜好吃过来的。
我一直觉得,现在很多人做商业,总喜欢把线上和线下割裂开,觉得游戏流量是虚拟的,变不了现,文旅流量是线下的,和互联网没关系,但王哥的例子其实狠狠打了这种刻板印象的脸:Z世代的消费逻辑早就变了,他们不会因为你家海景好看就专门跑过来,全国有海景的地方太多了,但如果这个地方和他们喜欢的游戏IP绑定,有独一份的限定皮肤、独一份的打卡场景,那这个地方就有了不可替代性,东海奇谭官网本质上就是做了一个连接的桥梁,把游戏里的虚拟情怀,直接变成了线下的真金白银。
东海奇谭官网的“三级跳”商业逻辑:从游戏流量池到县域经济的“连接器”
我特意去查了东海奇谭官网的运营数据,2022年改版之前,它就是个普通的游戏官网,月活跃用户只有12万,几乎都是游戏的老玩家,除了游戏充值和广告收入,没有其他变现渠道,2023年改版之后,它的月活直接涨到了87万,其中62%的访问用户是有文旅消费需求的游客,去年一年官网的总访问量是1.2亿次,跳转文旅预订的链接点击量是2300万次,转化率达到了19%,而普通文旅广告的转化率还不到2%。
和运营总监李姐聊的时候,她给我拆解了东海奇谭官网的三级商业模式,每一步都踩在了实体产业的痛点上:
第一层,先盘活自己的基本盘流量,东海奇谭运营了8年,累计有600多万注册用户,这些用户大部分都是18-35岁的年轻人,本身就有很强的文旅消费能力,之前这些流量除了充值之外没有任何出口,现在官网把游戏任务和文旅权益绑定:玩家在游戏里完成“东海寻踪”任务,就能领到嵊泗景区的5折门票、合作民宿的100元立减券,直接把游戏用户导到线下,2023年,光是游戏用户给嵊泗带来的直接消费就有8000多万。
第二层,做轻模式的B端连接,和很多文旅IP收高额加盟费的模式不一样,东海奇谭和本地商家合作不收任何授权费,只从通过官网导流产生的流水中抽1.5%的佣金,而且前3个月的佣金全部返还给商家做装修升级,这种模式对小商家来说几乎没有门槛,王哥当时就是因为没有前期投入才愿意试试,现在嵊泗已经有300多家民宿、20多家海鲜餐厅、7个景区和东海奇谭签了合作协议,去年官方给商家的导流收入超过1.2亿,光佣金收入就有180万,足够覆盖运营成本。
第三层,做IP衍生的长期生意,现在东海奇谭官网的周边商城里,除了游戏周边之外,还有联名的海鲜礼盒、渔夫帽、防晒衣、贝壳文创等200多款产品,去年周边商城的总营收是3200万,其中70%的利润都反哺给了渔村的基础设施建设:去年他们给枸杞岛修了3公里的滨海步道,建了20个公共充电桩,还帮10家渔民搞了直播带货的培训。
我做财经写作这么多年,见过太多地方做文旅IP的失败案例:要么是花几百万做个吉祥物,然后就扔在那积灰;要么是硬蹭热点,搞个和本地文化完全不沾边的网红打卡点,火三个月就凉了,东海奇谭的模式最难得的地方在于,它不是从零开始做IP,而是把已经有用户认知基础的游戏IP,和本地的东海文化做了深度绑定,官网就是这个绑定的核心入口,一边接C端的流量,一边接B端的商家,还连接了政府的文旅资源,相当于做了一个三方共赢的平台:玩家拿到了独有的限定权益,商家赚到了真金白银,地方也拿到了旅游收入和基础设施建设的资金,这种模式完全是可复制的,比如湘西可以结合仙侠IP做苗疆主题,云南可以做南疆主题,比现在千篇一律的古镇游有竞争力多了。
踩过的坑和未来的路:IP变现的核心从来不是割韭菜
李姐跟我说,2022年刚做这个项目的时候,他们踩了很多坑,最开始找商家合作,90%的老板都不信他们,觉得“游戏玩家能来我这消费?别是骗我出钱的”,后来他们自己掏了20多万,找了5家愿意免费合作的民宿,给他们做软装升级,免费在官网推了一个月,这5家民宿的入住率直接从30%涨到了90%,其他老板才主动找上门来。
还有最开始的打卡规则设计得特别复杂,玩家要跑5个景点、拍3张合照、发一条朋友圈才能领皮肤,很多玩家嫌麻烦,参与率只有15%,后来他们把规则改成只要住合作民宿,拍一张和主题房的合照发朋友圈就能领皮肤,参与率直接涨到了85%。“我们做这个项目的核心逻辑,从来不是要消耗玩家的情怀,而是要给玩家提供额外的价值,皮肤是奖励,不是目的,让玩家玩得开心、住得舒服、吃得满意,才是核心。”李姐说。
现在东海奇谭官网还在做新的尝试,最近他们在测试“认养渔排”的项目:用户在官网花1299元,就能认养半亩东海渔排,一年之内每个季度都能收到4斤新鲜的东海海鲜,还能获得每年3天的合作民宿免费入住权,现在内测阶段已经有1万多人报名了,接下来他们还要把这个模式复制到宁波象山、温州洞头等其他东海沿线的渔村,预计2024年能给沿线渔村带来超过3亿的营收。
我一直觉得,很多人对IP变现有误解,觉得IP变现就是靠卖周边、卖皮肤割韭菜,但东海奇谭的模式告诉我们,好的IP变现,应该是给所有参与方都创造价值的:玩家花同样的钱,能拿到独有的权益、更好的体验;商家花更少的获客成本,能拿到更多的精准客源;地方不用砸几千万做广告,就能拿到稳定的旅游流量,东海奇谭官网最值得被记住的,不是它赚了多少钱,而是它证明了游戏IP的价值从来不止于虚拟世界,它完全可以落地到最基层的乡村,变成渔民口袋里的收入,变成渔村更平整的道路,变成更多年轻人愿意回到家乡发展的理由。
未来5年,县域经济会是中国商业最大的增量市场,而如何把线上的流量引入线下的实体产业,会是所有从业者都要思考的问题,东海奇谭官网的尝试,已经给我们交上了一份很不错的参考答案。