上个月收拾老家储物间的时候,我翻出了积灰快10年的PSP3000,按键已经发黄,充电半天也开不了机,就拿到家附近开了15年的电玩店找王师傅修,没想到王师傅扫了一眼就笑:“最近修PSP的十个有八个是为了玩《不死骑士》,你也是刷到短视频过来怀旧的吧?”

我愣了两秒才反应过来他说的是那款2010年上线的PSP独占动作游戏,当年我买PSP的时候老板直接把这款游戏当“添头”拷进了我的内存卡——当年IGN给它的评分只有6.2,被吐槽操作生硬、流程太短、Boss设计敷衍,首发卖了不到3万份就滞销,后期UMD碟甚至打到5折都没人要,是圈里公认的“半渣作”。
结果王师傅接下来的话更让我吃惊:“现在原版未拆封的《不死骑士》UMD碟已经炒到580块一张了,比当年首发价还贵一倍,我上个月光收二手碟再倒手就赚了小两千,还有人专门找9成新的PSP,指定要预装好这款游戏,我改好的机子一台卖899,上个月出了30多台。”
一款被时代淘汰了十几年的冷门游戏,居然能撬动这么大的生意?作为一个研究消费赛道的财经作者,我顺着这个线索挖了半个月,发现《不死骑士》的翻红,本质上就是当下小众怀旧经济最好的商业样本。
从压箱底的“渣作”到怀旧圈顶流,不死骑士的逆袭本身就是一本商业教科书
先给没接触过这款游戏的朋友补个背景:《不死骑士》是日本游戏厂商Marvelous在2010年推出的动作类游戏,核心玩法是玩家扮演不死族骑士,可以把击杀的敌人尸体当成盾牌、投掷武器甚至搭桥的材料,画风猎奇、操作爽感拉满,但放在2010年的游戏市场里,它确实显得“不够看”:同年PSP平台有《怪物猎人3》《战神:斯巴达之魂》这种重量级作品,和这些游戏比起来,流程只有5小时、玩法相对单一的《不死骑士》自然成了炮灰。

它的翻红完全是意料之外:2023年3月,B站UP主“老电玩房阿凯”发了一条12分钟的游戏测评,标题叫《被低估的PSP神作:14年前的游戏爽感,现在3A大作抄都抄不会》,里面专门剪了《不死骑士》里把敌人串成串扔出去砸Boss的片段,这条视频上线一周播放量就破了200万,评论区里全是“我当年居然错过这么好玩的游戏”“求资源,我现在就把压箱底的PSP翻出来”。
我后来特意找阿凯聊过,他说自己当初做这条视频完全是突发奇想:“当时做《战神》的测评流量不好,就想找个冷门的猎奇游戏蹭点反差感,没想到爆了,那条视频光创作激励就有4000多,我在评论区放了个9.9元的游戏资源包链接,卖了400多份,后来还有商家找我合作卖改装好的PSP,我拿佣金,前后靠这条视频赚了快2万,账号还涨了2.3万粉丝,现在广告报价都翻了3倍。”
更有意思的是,这条视频带火了整个《不死骑士》的内容生态:抖音上#PSP不死骑士 话题现在已经有1.2亿播放,不少玩家专门做“邪道玩法”剪辑,比如用尸体堆成山直接跳过关卡、用100具尸体砸死最终Boss,每条点赞都能过万;小红书上不少女生分享“小时候不敢玩的游戏现在玩到上瘾”,还带动了定制《不死骑士》主题的PSP壳、贴纸的生意。
我一直有个观点:很多人说怀旧经济是“割情怀韭菜”,但本质上它是“价值错配的二次挖掘”。 2010年的玩家玩《不死骑士》,拿它和《战神》《怪物猎人》比,自然觉得它不合格;但2024年的玩家见惯了动辄几十G、各种复杂开放世界的3A大作,反而喜欢这种打开就能玩、不用动脑子、爽感直接的短流程游戏,它的缺点反而变成了优点,这和这两年蜂花、白象、健力宝这些老国货翻红的逻辑一模一样:不是它们突然变好了,而是消费语境变了,当年被渠道、流量、竞品掩盖的优势,放到现在刚好踩中了消费者的需求。
一张UMD碟炒到580块,不死骑士背后的小众圈层生意到底有多赚
我特意去翻了各大平台的销售数据,不算不知道,《不死骑士》这个看起来极其小众的IP,去年一年撬动的市场规模居然超过了千万: 首先是硬件和二手游戏交易市场:淘宝上做怀旧PSP改装的店铺,排名前10的店每家每月都能卖出30台以上预装《不死骑士》的PSP,单台利润在200-300元,光这部分一年的销售额就有400多万;闲鱼上正版《不死骑士》UMD碟的交易量去年一年超过3000张,按照单张平均溢价200元算,整个二手碟市场的流水也超过了200万,和衍生服务市场:抖音、B站上做《不死骑士》内容的博主超过200个,靠创作激励、带货、广告赚的钱加起来超过300万;还有卖游戏资源、手机端模拟器安装包的,9.9元一份的资源包,我找到的几个头部卖家,去年一年加起来卖了15万份,流水近150万。 我加了一个闲鱼上专门卖老游戏UMD的卖家,他说自己2023年光《不死骑士》的碟就卖了72张:“我收的时候均价300左右,卖出去最少500,成色好的未拆封能卖到600,光这个游戏我去年就赚了14000多,我手上现在还有12张,准备等下半年怀旧潮起来了再涨价卖,反正喜欢的人不在乎多花100块。” 还有线下的生意:去年我去广州CICF漫展,有个10平米的怀旧电玩摊位,专门摆了8台PSP供人试玩《不死骑士》,10块钱玩20分钟,我在旁边站了半小时,就有17个人排队,摊主说开展5天光试玩费就收了23000,再加上卖周边、卖改装PSP,一共赚了快7万。 这里我想给所有想做小生意的朋友提个醒:别总盯着大众赛道往死里卷,小众圈层的生意反而比你想象的好赚得多。 大众赛道看起来用户多,但巨头扎堆、竞争激烈,你开个奶茶店、做个直播带货,十个里九个亏;但像《不死骑士》这种小众赛道,全国核心受众可能也就10万人,没有巨头愿意进来抢,用户的付费意愿极高,忠诚度也强,你只要能抓住其中1%的用户,一年赚几十万根本不是难事,这就是财经里常说的“利基市场”:足够小,没有头部竞争者,用户需求还没有被满足,只要你能精准触达到这些用户,就能拿到极高的溢价。
从不死骑士的翻红,看未来3年怀旧经济的3个确定性赚钱机会
我研究了近3年的怀旧消费数据,发现《不死骑士》的翻红不是个例:2023年怀旧类消费的市场规模已经突破了5000亿,同比增长了28%,而且这个增速还在加快,从《不死骑士》的案例里,我们其实能提炼出未来3年怀旧经济里3个普通人就能做的赚钱机会: 第一个机会,是老IP的二次运营和轻改造。 很多老游戏、老动画、老国货的版权方早就把这些IP当成了“废弃资产”,但实际上只要稍微改造一下,就能赚得盆满钵满,不死骑士》的版权方Marvelous,现在只要把游戏做个4K高清适配,放到Steam、Switch平台上卖,定价128元一份,按照现在的热度,卖10万份轻轻松松,光这个就能赚1000多万,而高清改造的成本最多也就200万,我认识一个做游戏发行的朋友,去年买了一款2008年的冷门国产RPG游戏的版权,重置之后上Steam,首月就卖了8万份,赚了快500万。 现在很多老国货也是一样,我老家有个做老式冰棒的厂子,当年差点倒闭,去年找了几个本地的美食博主拍了几期“童年味道”的视频,现在每天线上就能卖2000多箱,价格比当年翻了3倍,利润比之前高了好几倍。 第二个机会,是怀旧场景的线下落地。 现在很多人怀旧不只是想在网上看看内容,更想亲自体验当年的感觉,我家楼下商场里去年开了一家20平米的怀旧电玩店,里面摆了PS2、PSP、GBA、小霸王这些老机子,25块钱一小时,周末基本满座,老板告诉我,他这家店每个月流水能到12万,除去房租、水电、人员工资,每个月纯利能有5万多,比开奶茶店赚得多了,而且基本没什么竞争。 还有现在流行的怀旧小卖部、老式录像厅、90年代主题的餐馆,只要你能把场景做的足够有代入感,根本不愁客流,大家愿意为了“回到过去的1小时”付很高的溢价。 第三个机会,是小众怀旧收藏品的流通服务。 很多人不知道,老游戏卡带、老玩具、老数码产品的升值速度比很多理财产品都快:2010年首发的限定版《不死骑士》PSP主机,当年卖1800元,现在全新未拆封的已经卖到8000元,14年翻了4倍多,比绝大多数基金的收益率都高,现在玩这种小众怀旧收藏品的人越来越多,但对应的鉴定、评级、寄售服务却非常少,我认识一个做老游戏卡带评级的工作室,一共就3个人,去年一年利润就有300多万,光收评级费,每张卡带收50-100元,成本几乎为零。 最后我想说说自己的感受:前阵子我把修好的PSP带回家,晚上吃完饭窝在沙发上玩了半小时《不死骑士》,扔尸体砸Boss的时候,我突然就想起了高中的时候,攒了3个月零花钱买了PSP,躲在被窝里玩游戏的日子,那时候没有房贷,没有KPI,最大的烦恼就是期末考试考不好。 我们愿意为一款14年前的老游戏花几百甚至几千块,本质上买的不是游戏,而是自己的青春,而这种情感需求,是永远不会消失的,这也是怀旧经济永远有生命力的根本原因,很多人总说现在生意不好做,其实不是生意不好做,是你总盯着别人已经做烂了的赛道跟风,就像10年前谁也不会想到《不死骑士》这种没人要的“渣作”,今天能变成香饽饽?做商业最核心的,从来都是找到用户没被满足的需求,而不是跟着别人的脚步走。


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