上周六我在电影院碰到了32岁的程序员发小周凯,他平时连陪女朋友逛街都要抱着电脑改bug,那天居然特意请了半天假,攥着imax票根蹲在卖品部,抢限量版皮卡丘造型的爆米花桶。“上学的时候攒早饭钱买1块钱一包的精灵卡牌,现在工作了能赚万把块钱一个月,花100多买个桶怎么了?就当给童年补票了。”那天他看完电影不仅抱了爆米花桶,还花299买了联名手办,连喝的奶茶都特意选了宝可梦联名款,杯套拆下来小心翼翼塞进包里,说要拿回家贴在工位上当装饰。

从2019年第一部《大侦探皮卡丘》拿下全球4.33亿美元票房,到2024年刚上线的《宝可梦:地平线》真人版上映三周全球票房突破3.2亿美元,中国内地市场贡献了近8亿人民币票房,宠物小精灵这个诞生了28年的IP,好像永远有让观众掏腰包的魔力,宝可梦公司2023年的财报显示,整个IP的全球累计营收已经超过1200亿美元(约合人民币7200亿元),比两个贵州茅台的年营收还高,今天我们就来聊聊,这个靠“小怪兽”出圈的IP,到底藏着什么样的财富密码。
从1块钱卡牌到7000亿帝国:IP的生命周期远比你想的更值钱
很多人对宠物小精灵的印象还停留在“小孩看的动画”,但你不知道的是,这个IP的商业版图早就覆盖了全年龄段、全消费场景,1996年宝可梦首款掌机游戏上线,同年配套动画开播,到1999年精灵卡牌进入中国的时候,几乎每个80、90后的文具盒里都藏着几张皮卡丘、喷火龙的卡片,校门口的小卖部一到放学就挤满了抽卡的小孩,5毛一包的卡牌,一度是很多小商户最赚钱的单品。
我家楼下开了20年晨光文具店的王姐跟我说,就2024年真人版上映这一个月,店里的宝可梦联名笔记本、笔、卡牌的销售额,抵得上过去三个季度的量:“小学生攒零花钱抽卡,二三十岁的年轻人过来买联名笔袋、手办,还有家长带着小孩过来,一买就是一两百的周边,我这货补了三次都卖空了。”王姐不知道的是,她店里卖几十块的周边,只是宝可梦商业帝国的冰山一角:截止2023年,宝可梦卡牌全球累计卖出529亿张,连起来能绕地球70多圈;联名款覆盖了从10块钱的矿泉水到十几万的LV联名包,去年和周大福联名的皮卡丘黄金吊坠,一上线就被抢空,闲鱼上甚至加价30%还收不到货;就连新能源车企特斯拉都和宝可梦出过联名车衣、车载摆件,不少车主为了抢联名款,专门等了两个多月提车。
我一直觉得,很多IP做不长久的核心原因,是只赚一代人的快钱,但宝可梦走的是“和用户一起长大”的路线:你小时候买5毛的卡牌,它就做适合小孩的动画、玩具;你工作了有消费能力了,它就出真人版电影、限量手办、联名奢侈品;你结婚生娃了,它又推出适合亲子的线下主题乐园、儿童玩具,拉着你和你家孩子一起消费。 普通IP的用户生命周期可能只有3-5年,宝可梦的用户生命周期能拉到30年以上,甚至能覆盖两代人,这才是它能做到7000亿规模的核心原因,我身边不少90后爸妈,自己小时候看宠物小精灵,现在带孩子去看真人版,孩子看完也爱上了皮卡丘,父子俩现在每天在家一起拆卡牌、玩宝可梦Switch游戏,相当于一份IP内容,赚了两代人的钱,这笔账怎么算都划算。
真人版成“情绪刚需”:年轻人愿意为情怀花多少钱?
猫眼发布的《2024年IP影视消费报告》里有个很有意思的数据:80、90、00后群体每年为童年IP相关消费的人均支出达到1876元,其中宝可梦、哆啦A梦、哈利波特排在情怀消费的前三位,不少人调侃说“小时候欠的票钱,长大了都要加倍还回去”,这话放在宠物小精灵真人版的受众身上一点都不夸张。
我表妹张萌是98年的新媒体运营,月薪8000,在杭州租房子每个月房租3000,吃饭2000,剩下的钱一半都花在了宝可梦周边上,这次真人版上映,她前后刷了4遍:第一遍自己抢首映看,第二遍和闺蜜打卡拍照,第三遍陪男朋友看,第四遍专门跑到上海的4D影厅体验,光是电影票就花了近500块,除此之外,她还买了1299的限量版皮卡丘毛绒公仔、299的联名AirPods壳、199的手机壳,甚至把床上四件套都换成了皮卡丘图案的,前前后后花了快3000,差不多是她半个月的工资。“很多人说我浪费钱,但我下班回到家,看到沙发上摆着的皮卡丘,想到小时候放学蹲在电视机前等动画播出的日子,上班受的委屈、挤地铁的疲惫都消了一半,这种快乐是买几件普通衣服、吃几顿好饭给不了的。”

像张萌这样的年轻人不在少数,这次真人版上映期间,微博上“为童年补票”的话题阅读量突破了20亿,不少网友晒出自己收藏了十几年的旧卡牌、老动画碟片,和新买的电影票摆在一起拍照。我从来不觉得情怀消费是“智商税”,相反,这是当下消费市场最明确的趋势之一:现在的年轻人买东西,早就不是只看功能,更多是为情绪价值买单。 你花30块钱买一杯联名奶茶,喝的不是奶茶,是和童年记忆联动的开心;你花1000多买个手办,买的不是塑料玩偶,是每次看到它就能放松下来的情绪价值,现在的职场人压力多大啊,每天要应付KPI、应付人情世故,只有在面对自己小时候喜欢的东西时,才能卸下防备做回小孩,这种情绪刚需,比任何功能需求都更能让人愿意掏腰包。
生意经不止于票房:IP全链路变现才是核心
很多人会觉得,宠物小精灵真人版赚的就是票房钱,但你算一笔账就知道:3.2亿美元的票房,扣除影院分成、发行成本,落到出品方手里的可能也就1亿美元左右,但这次真人版配套的衍生产品销售额,上线一个月就已经突破了8亿美元,是票房的2.5倍还多。
早在真人版上映前3个月,宝可梦就已经和20多个品牌谈好了联名合作:肯德基的儿童套餐送宝可梦玩具,上线第一天全国就卖断了货,原价19块钱的套餐送的皮卡丘挂件,闲鱼上被炒到了99块钱一个,不少人为了凑齐一套6个玩具,一口气买了六七份儿童套餐;优衣库的宝可梦联名UT,定价99块钱,上线一周销量就突破了100万件;甚至欧莱雅都出了宝可梦联名的口红、眼影盘,不少平时不化妆的男生,都为了包装买了一套送女朋友,除此之外,全国十几个城市的商场都开了宝可梦快闪店,卖限量手办、周边,上海的快闪店开业那天,队伍排了几百米,有人早上6点就去排队,就为了抢限量款的超梦手办。
我之前和一个做IP运营的朋友聊过,他说现在成熟的IP,早就不是“先做内容火了再卖周边”的逻辑了,而是从内容立项的第一天起,就把内容宣发、品牌联名、衍生产品、线下活动全部规划好了,内容本身只是个引流的入口,后面的全链路消费才是真正赚钱的地方。宝可梦最厉害的地方,就是它把IP做成了全场景的生活方式:你早上起来用宝可梦联名的牙刷刷牙,穿优衣库的联名T恤,上班路上买一杯联名奶茶,中午吃肯德基的联名套餐,下班去看真人版电影,周末带孩子去主题乐园玩,你生活的每个场景都能看到它的影子,想不消费都难。 对比之下我们很多国产IP,火了之后除了卖手办就没有其他变现方式了,热度一过就没人记得了,本质上就是只赚了内容的钱,没赚到IP生态的钱。
宠物小精灵真人版爆火背后:国产IP还差哪口气?
聊到这里其实我也挺感慨的,我们不是没有好的童年IP,葫芦娃、黑猫警长、哪吒、齐天大圣,这些IP的国民度一点都不比宝可梦低,但为什么我们没有做成一个7000亿规模的IP帝国?
前几年《哪吒之魔童降世》爆火,拿下了50多亿的票房,当时我以为国产IP的春天来了,结果除了当时出了一批手办、钥匙扣之外,后续就没有任何新内容了,到现在没几个人还在讨论哪吒的周边,好好的一个IP就这么浪费了,还有之前的《西游记之大圣归来》,也是现象级的动画,结果后续除了偶尔出来联名卖个T恤,再也没有新的动画、新的内容输出,热度很快就降下去了。
我觉得国产IP和宝可梦的差距,从来不是内容质量,而是两个核心能力:一个是长期运营的耐心,另一个是全年龄段覆盖的意识。 宝可梦火了28年,每年都出新游戏、新动画、新剧场版,隔几年就出个真人版,从来没有断更过,一直保持着用户的记忆点,但我们的很多IP,火了之后就想着赚快钱,捞一波周边的钱就跑,根本没想过花10年20年去运营一个IP,还有就是我们总觉得“动画就是给小孩看的”,做的内容都很低幼,成年人看了觉得尴尬,自然不会愿意为它花钱,但宝可梦的内容是全年龄段的,这次的真人版里有很多只有成年人才懂的梗:主角刚毕业找不到工作的迷茫,在外打拼的孤独,和皮卡丘互相陪伴的温暖,成年人看了会有共鸣,小孩看了只会觉得皮卡丘可爱,自然能覆盖更宽的人群。
前几天周凯看完真人版发了个朋友圈,配图是他小时候攒的半盒旧卡牌,和新买的手办摆在一起,配文是“小时候觉得皮卡丘的十万伏特是最厉害的技能,现在才知道,它能治愈我工作后的所有不开心,这票钱花得值。”你看,好的IP从来不是消耗用户的情怀,而是和用户一起成长,你小时候陪我长大,我长大了愿意为你买单,这种双向奔赴,才是最长情的商业逻辑,什么时候我们的国产IP,也能让30岁的成年人愿意花半个月工资买周边,愿意刷四五遍电影,那我们的IP产业才算真的跑通了。


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