大家好,我是平时总爱挖生活里隐藏商业机会的财经作者阿凯,上周我去姑姑家串门,刚上高二的表弟抱着我的手机就撒娇:“哥你快给我搜少年三国志下载,我原来的号换手机丢了,正好赶上周年庆活动要上线,我得赶紧登上去领奖励”,我当时还愣了一下:这游戏我记得我大学的时候就火,现在都快10年了,怎么还有这么多年轻人在玩?出于职业习惯,我当天回家就翻了30多份行业报告,拉着两个在游戏行业工作的朋友聊了一晚上,越聊越惊讶:原来我们习以为常的一个游戏下载入口,背后藏着的是百亿级的商业盘子,甚至还有不少普通人靠这个年入几十万,今天就和大家好好唠唠这里面的门道。

从少年三国志下载量破2亿说起:一款长线游戏的商业账到底有多赚
我查公开数据的时候发现,少年三国志2015年上线至今,全渠道累计下载量已经突破2亿,累计总流水超过110亿,这个数字放在整个国产手游赛道里,都能排到前15的位置,更难得的是它的生命周期:很多人印象里手游的黄金期也就6个月到1年,火过了就没人玩了,但少年三国志上线快10年,现在每月流水还能稳定在1亿以上,去年开的怀旧服,首月流水直接突破3亿,比不少刚上线的S级新游戏数据还好。 我有个朋友在游族网络做运营,就是开发少年三国志的公司,他和我算过这款游戏的成本账:早期研发投入大概是8000万,上线前3年的营销推广成本大概是12亿,算下来总投入不到13亿,但现在已经赚回了近10倍的利润,更夸张的是现在的边际成本:现在游戏的内容更新、服务器维护、客服团队一年的总投入才不到8000万,哪怕现在没有一个新用户下载,靠老玩家的付费,一年也能赚10亿以上,毛利率稳定在90%以上,比奶茶、餐饮这些实体行业的赚钱效率高太多了。 我自己的观点是,现在国内游戏行业早就过了“靠换皮游戏捞快钱”的时代,前几年很多厂商随便买个IP,花几百万做个换皮游戏,砸几千万买流量,赚3个月快钱就跑路,但现在用户越来越精明,这种游戏的付费转化率已经跌到了不到1%,反而像少年三国志这种有用户情感绑定的长线IP,价值越来越高,就拿这次周年庆来说,官方出了一款198元的10周年限定皮肤,上线3天就卖了80万份,光这一款皮肤的收入就顶得上很多小公司一年的营收,本质上用户买的不是皮肤,是自己十几年的青春回忆,这种情绪价值的付费意愿,比任何功能型产品都高。 而且现在少年三国志的下载量已经不止在国内涨,我查东南亚应用商店的榜单,它已经连续半年排在RPG游戏下载榜前3,去年一年海外流水就突破了15亿,相当于把中国的三国文化做成了赚钱的文化产品,这种既有商业价值又有文化输出属性的产品,也是现在政策层面重点扶持的方向,今年以来游戏版号的发放常态化,也给这类长线运营的游戏公司吃了定心丸。
少年三国志下载热带火的副业赛道:普通人零成本也能月入过万
很多人觉得游戏公司赚钱和我们普通人没关系,但我这段时间调研发现,光是围绕少年三国志的下载、运营、用户服务,就衍生出了至少5个普通人能做的副业赛道,做好了比上班赚的还多。 我老家有个98年的堂弟阿强,之前在深圳的电子厂打螺丝,每天工作12个小时,一个月休2天,到手才5500块,2021年疫情的时候工厂停工,他在家没事干就天天玩少年三国志,他本身就是零氪玩家,研究出了一套不花一分钱也能拿满活动奖励的阵容搭配方法,就录成短视频发在抖音和B站,一开始每条视频只有几百播放,后来有一条讲“零氪玩家怎么7天拿到限定关羽”的视频爆了,一下涨了2万粉,当天就有几十个人私信他,问能不能帮着代肝做日常,他才发现这里面的商机。 现在阿强做这个赛道已经2年多了,手里有12万粉丝,我上个月问他收入情况,他给我算了一笔账:首先是代肝业务,很多上班族平时没时间做日常、打活动,他接代肝一个号一个月收80块,现在固定有270个老客户,这部分每个月稳定收入21600;第二是账号交易中介,他建了5个粉丝群,里面老玩家卖号、新玩家收号都找他做担保,他收5%的中介费,一个月最少也有6000多的收入;第三是游戏推广CPS分成,每次官方开新服务器,他都会带粉丝去新服玩,粉丝充值他能拿30%的分成,去年暑假活动多的时候,他最高一个月拿了8.7万的分成,现在平均下来每个月收入稳定在3万以上,今年年初已经在老家首付买了一套120平的房子。 除了做攻略账号代肝,还有几个门槛更低的方向:比如很多人搜索少年三国志下载的时候,会找到很多非官方的渠道,你如果有能力做一个小众的游戏资源站,放官方正版的下载链接,再放一些新手攻略,靠下载量的广告分成,一个月也能赚个大几千;还有做游戏周边的,比如定制游戏里角色的手办、钥匙扣,卖给粉丝,利润率也能到50%以上。 我自己的观点是,很多人总觉得“玩游戏是不务正业”,但其实现在任何一个有稳定用户群体的产品,周边都有大量未被满足的需求,你不需要懂研发、不需要懂美术,只要能服务好一小部分垂直用户,赚的钱比挤破头做大众赛道多得多,我查过去年的行业报告,国内游戏衍生服务的市场规模已经突破1200亿,这个赛道大部分人都没注意到,竞争比外卖、电商这些红海战道小太多了,当然我也要提醒一句,副业都是建立在不影响本职工作、合理安排时间的基础上,未成年人还是要以学习为主,不要沉迷游戏。

从少年三国志的长红,看文娱消费赛道的投资逻辑
除了副业机会,我从少年三国志的商业逻辑里,也总结出了现在文娱消费赛道的投资方法,去年年中我靠这个逻辑买的游戏ETF,到现在已经赚了42%,比我买的消费、新能源基金收益高多了。 首先大家要明白一个趋势:现在国内的刚需消费已经进入了存量竞争的时代,你卖米面油、卖衣服,很难再做出高增长,但精神消费的增长才刚刚开始,现在的90后、00后愿意为情绪价值花的钱,比他们的父辈多3倍以上,少年三国志的用户里,30岁左右的老玩家占比超过40%,这些人现在都有了收入,愿意为自己的情怀付费,这就是最稳定的消费基本盘。 我给普通投资者的建议是,如果你想投文娱赛道,不要去碰那些炒概念的空壳公司,就找手里有1-2个长线IP、现金流稳定、负债率低于30%的游戏公司,长期持有胜率非常高,我之前研究过10家上市游戏公司的财报,手里有2个以上运营超过5年的长线IP的公司,过去3年的平均股价涨幅超过120%,比A股平均收益高了4倍。 另外还有一个大家没注意到的点:现在游戏已经成了AI技术落地最快的场景,今年少年三国志的研发团队已经开始用AI做剧情生成、美术设计,研发效率提升了30%,成本下降了40%,未来AI在游戏行业的普及,会进一步提升游戏公司的利润率,这个板块的增长空间还很大。
警惕赛道泡沫:这些坑普通人千万别踩
当然我也不是劝大家现在就辞职去做游戏相关的副业,或者all in买游戏股票,这个赛道里的坑也不少,我见过不少人脑子一热冲进去,最后亏了几万块的。 阿强和我说,他有个粉丝去年看他做代肝赚钱,直接辞职租了个工作室,招了3个人准备大干一场,结果干了2个月就亏了3万,为啥?因为他自己不会做内容,不会引流,每天只能去贴吧、游戏公屏发广告,接的单还不够付房租和人工工资,最后只能关门回去上班,还有的人贪小便宜,搜索少年三国志下载的时候点了非官方的破解版链接,结果号被封了,还泄露了个人信息,被骗子骗了好几万,还有的投资者去年追游戏概念股,炒那种没有实际业绩的空壳公司,最后股价腰斩,亏了几十万。 我自己的观点是,任何行业都没有躺赚的钱,你看到别人做少年三国志相关的副业年入几十万,看不到的是他连续半年每天下班之后录3小时视频,剪到凌晨1点,积累了十几万粉丝才慢慢开始赚钱;你看到别人买游戏基金赚了钱,看不到的是他研究了几十份财报,在板块低点的时候分批建仓,持有了一年多才拿到收益,不管是做副业还是做投资,都要先做足功课,不要看到别人赚钱就脑子一热all in,最后只能当韭菜。
其实我每次和大家聊这些商业案例,都想传递一个观点:赚钱的机会从来都不在遥远的新闻里,就在我们身边的小事里,你刷到一个短视频、下载一款游戏、点一杯奶茶,只要你多琢磨一步,想想这个产品为什么火,背后有什么需求没有被满足,总能找到适合自己的机会,就像少年三国志下载这件事,普通人看到的只是一款游戏,而有心人看到的是商业账、是副业机会、是投资赛道,人和人之间的收入差距,本质上就是这种商业思维的差距。


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