上周和刚工作一年的表弟吃饭,他掏出用了3年的旧安卓机给我显摆:“姐你看,我上周刚在Epic安卓客户端领了免费的《无主之地3》,云游戏直接玩,画质拉满一点不卡,之前我为了领Epic的喜加一,还专门花800块买了个备用苹果机,现在直接省了,这半年买游戏加领免费的,算下来少说省了2000块,刚好够我买新出的《黑神话:悟空》。”

作为关注互联网消费赛道的财经作者,我从2022年Epic宣布要做安卓官方客户端就开始跟进这个项目,看着它从海外测试到国内正式落地,也接触了不少开发者、普通用户和渠道从业者,今天就和大家好好聊一聊:这个看起来只是“多了一个游戏商店”的APP,到底为什么能搅动近千亿规模的安卓游戏分发市场,又能给我们普通人和整个行业带来什么真实的变化。
从“死磕苹果税”到安卓布局:Epic的这场仗,打了整整7年
很多人知道Epic,要么是因为它PC端每周送免费游戏的“喜加一”传统,要么是因为它和苹果打了好几年的“30%苹果税”官司,2018年《堡垒之夜》全球爆火,巅峰时期月活超过2.5亿,Epic不想给苹果交30%的渠道抽成,选择在游戏内上线自有支付渠道,直接被苹果从App Store下架,之后Epic就和苹果开启了长达6年的诉讼,一直到2024年欧盟《数字市场法案》(DMA)正式落地,要求苹果必须开放侧载权限,Epic才终于在IOS端绕开了苹果的抽成。
但很多人不知道的是,Epic盯上安卓市场,其实比IOS还要早,伽马数据发布的《2024年上半年移动游戏产业报告》显示,2024年上半年国内移动游戏市场实际销售收入1442.63亿元,其中安卓渠道占比62%,市场规模接近900亿元,而过去10年里,国内安卓游戏分发市场基本被硬核联盟(华为、小米、OPPO、VIVO等手机厂商应用商店)和应用宝等第三方渠道垄断,平均抽成比例高达45%-55%,比苹果的30%“苹果税”还要高得多。
我2023年曾经采访过一个叫小周的独立游戏开发者,他2022年毕业之后花了10个月做了一款国风解谜游戏《旧巷灯》,上线某头部安卓应用商店的第一个月流水12.7万,听起来不错,但扣完50%的渠道抽成、6%的增值税,到手只有5.9万,他租服务器花了3万,给外包美术结了2万,自己到手不到1万,连上海的房租都快交不起,当时他跟我吐槽:“我也知道渠道拿的多,但我没有别的选择,不上他们的商店,玩家根本看不到我的游戏,我连吃饭的钱都赚不到。”
这就是过去安卓游戏分发市场的真实现状:渠道掌握了流量入口,躺着就能拿走近一半的收入,开发者累死累活只能拿到小头,最后为了覆盖成本,只能在游戏里加更多广告、设计更多氪金点,买单的还是普通用户,而Epic做安卓客户端的核心目的,从一开始就不是做“又一个应用商店”,而是打破这个持续了10年的垄断链条。
Epic安卓客户端的“三板斧”,为什么让传统渠道慌了?
今年3月份Epic安卓客户端正式在国内上线的时候,很多人都觉得“不就是个能领免费游戏的应用商店吗,掀不起什么浪”,但仅仅过了半年,我们已经能看到华为、小米等头部渠道先后下调独立游戏抽成,甚至不少头部游戏厂商都主动把官服包上架到Epic安卓端,它的核心竞争力其实就是3点,每一点都刚好戳中了传统渠道的软肋:
第一点:12%的超低抽成,甚至允许开发者完全免抽成
Epic安卓端的抽成规则是全行业最低的:如果开发者使用Epic的支付渠道,只需要交12%的抽成,远低于传统渠道的50%;如果开发者使用自有的支付渠道,完全不需要给Epic交一分钱抽成,只需要承担微信、支付宝等支付渠道千分之六的手续费。

还是拿前面提到的开发者小周举例,今年4月份他把《旧巷灯》上架到Epic安卓端,没有走Epic的支付,用的是自己的收款渠道,第一个月流水18.2万,到手18万多,比在传统渠道多拿了12万,他直接招了两个刚毕业的学弟做新作,现在还拿到了Epic独立游戏扶持计划的10万美金补贴,新作下个月就要上线,他跟我说:“现在我终于不用考虑怎么加广告赚回本了,能安安心心做游戏内容。”
第二点:延续“喜加一”传统,内置云游戏降低玩3A的门槛
Epic在PC端做了10年的“每周送免费游戏”,累计送出去的游戏总价值超过3万元,这个策略也平移到了安卓端,上线至今已经送了《无主之地3》《文明6》等十几款总价值超过1000元的游戏,而且所有游戏都是官服版本,没有渠道特有的氪金道具。
更重要的是,Epic安卓端内置了云游戏功能,不需要下载几十G的游戏安装包,只要网速够,哪怕是四五年前的旧安卓机,也能最高画质玩《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》这样的3A大作,我家里有一台2019年买的旧安卓机,骁龙845的处理器,之前玩《原神》最低画质都卡,现在用Epic的云游戏玩,开最高画质帧率能稳定在60帧,根本不用花大几千块换新款手机。
第三点:零广告、零捆绑,彻底告别应用商店的“牛皮癣”
我相信很多人都有过这样的经历:在传统应用商店下个游戏,开屏广告15秒跳不过,下完游戏还会捆绑安装两三个没用的APP,玩游戏的时候动不动就弹广告,一不小心点到就自动下载其他软件,我妈去年就因为点了应用商店的弹窗广告,手机里多了12个莫名其妙的理财APP,被扣了200多块话费。
而Epic安卓端完全没有开屏广告、插屏广告,也不会捆绑下载其他APP,我给我妈装了Epic端的休闲消消乐之后,她再也没被扣过话费,现在逢人就说这个应用商店“干净”。
我一直跟身边的人说,Epic的竞争力根本不是靠烧钱补贴,它只是把原来被渠道拿走的超额利润,还给了开发者和用户:开发者能拿到更多收入,就能做出更好的游戏;用户不用为渠道的广告费和抽成买单,就能花更少的钱玩到更好的内容,这是一个正循环,根本不是传统渠道靠打价格战就能挡住的。
普通人的真金白银:我算了3笔账,才懂Epic的“羊毛”为什么好薅
很多人会觉得,游戏分发市场的变化和我不玩游戏的人有什么关系?但实际上,Epic安卓客户端带来的红利,覆盖的远不止核心游戏玩家,我算了3笔账,你就知道它能给普通人带来多少实实在在的好处:

第一笔账:游戏消费直接省一半
我表弟是中度游戏玩家,之前每年在游戏上的开销大概在4000块左右,今年用了Epic安卓端之后,光是领免费游戏就省了1000多,买游戏的价格比传统渠道平均低30%,氪金华为渠道服的游戏还能走官服通道,不用给渠道交“渠道税”,算下来一年能省2000多,刚好够他买两双新球鞋。
第二笔账:一年能省上百块的“隐性广告支出”
工信部2023年发布的《移动应用商店广告问题监测报告》显示,国内安卓用户平均每个月因为应用商店的恶意弹窗广告、诱导下载,会产生12块钱的隐性损失,包括流量费、意外充值的会员费等等,一年下来就是144块钱,而Epic安卓端没有任何广告,这笔钱就直接省下来了。
第三笔账:旧手机的价值直接翻倍
现在很多人换手机的原因都是“玩游戏卡”,一台旗舰安卓机少说也要5000块,平均2年换一次,一年的折旧成本就是2500块,而Epic的云游戏功能,能让旧手机也能玩3A大作,手机的使用寿命至少能延长1-2年,算下来又能省大几千块。
我在小红书上还认识一个叫小桃的99年姑娘,之前是游戏公司的运营,去年辞职做自媒体,之前更Steam游戏攻略涨粉很慢,今年2月份开始更Epic安卓客户端的内容,比如每周免费游戏的领取教程、云游戏的设置技巧、冷门独立游戏推荐,3个月涨了13.2万粉,现在一条广告报价8000,每个月接2-3条,再加上带游戏手柄、安卓游戏配件的佣金,上个月收入3.7万,比她之前上班的工资高3倍,这也是Epic给普通人带来的新副业机会。
鲶鱼入水之后:百亿市场的变局,才刚刚开始
当然我也必须客观地说,现在的Epic安卓客户端还有很多不足:比如支持的本地游戏数量还不到传统渠道的十分之一,尤其是很多本土化的棋牌类、休闲类游戏还没有上线,云游戏对网速的要求比较高,网速不好的时候容易卡顿,支付方式也还不支持数字人民币,短时间内根本不可能取代传统应用商店。
但它带来的鲶鱼效应,已经切切实实改变了整个行业:今年6月份,小米应用商店率先宣布,独立游戏的抽成从50%降到20%,紧接着华为、应用宝都跟进了调整,仅这一项,每年就能给国内的独立开发者多赚几十亿的收入,最终受益的还是普通用户。
我做财经写作快5年了,见过太多互联网领域的“价格战”:要么是烧钱抢市场之后再涨价收割用户,要么是挤压供应商的利润来打价格战,但是Epic安卓客户端走的路完全不一样:它没有搞不可持续的补贴,也没有逼着开发者降价,它只是把垄断带来的超额利润还给了产业链上下游的所有人。
其实我们普通用户从来不需要什么“行业颠覆者”,我们需要的就是更少的广告、更便宜的价格、更实在的服务,Epic安卓客户端现在做的,就是把这些我们之前想都不敢想的东西,变成了现实,商业的本质从来不是谁赢谁输,而是能不能让所有身在其中的人都过得更好一点,从这个角度来说,Epic安卓客户端这步棋,已经走赢了。


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