运营,996是常态,月薪到手也就8000多,扣掉房租和生活费每个月剩不下2000块,连换个新手机都要纠结半年,3年前疫情封控居家的时候,闲得慌翻出了大学时候常玩的《饥荒》18版,本来是想改点mod自己玩得舒服点,没想到误打误撞摸进了一个藏在游戏背后的小众生意赛道,现在这个副业每个月稳定能给我带来7000-12000的收入,3年下来零零散散赚了27万,不仅存够了老家首付的钱,最近还在考虑要不要辞掉主业专门做这块。

很多人可能会觉得,一个老游戏的mod能有什么商业价值?但我用真金白银的收入告诉你,越是大众看不到的小圈子,藏着的赚钱机会反而越多,今天就把我这3年踩过的坑、总结的逻辑都分享出来,不管你是想找副业,还是想找新的创业方向,都能有所启发。
别把mod只当游戏补丁:饥荒18版mod的小圈子,藏着年入40万的隐秘赛道
我最开始改饥荒18版mod,纯粹是自己玩得不爽:老版本背包格子少、食物腐烂太快,一个人玩的时候还要天天防着巨鹿拆家,下班本来就累,玩个游戏还要遭罪,我就自己翻教程写了个“一键养老mod”,把背包格子扩大了3倍、食物腐烂速度调到原来的1/10,还加了个自动收菜种菜的功能,玩起来轻松很多。
后来我把这个mod截图发在了饥荒的老玩家贴吧,本来是想免费分享给大家,没想到帖子发出去当天就有几十个人私信找我要安装包,还有好几个人直接给我发10块20块的红包,说“谢谢大佬做的mod,喝杯奶茶”,我当时突然灵机一动:既然大家愿意为这个付费,我是不是可以靠这个赚点零花钱?
我当时特意去查了数据:饥荒18版是2016年上线的版本,也是很多国内玩家接触的第一个饥荒版本,现在Steam创意工坊里,专门标注适配18版的mod累计订阅量已经超过了2000万,国内专门玩18版的活跃玩家至少有30万,这些人大多是25-35岁的上班族,都是当年上学的时候玩的老玩家,现在有消费能力,愿意为情怀和游戏体验付费,根本不是你印象里不愿意花钱的学生党。
我认识的98年男生阿泽,之前是专科毕业在汽修厂上班,每个月工资4000多,就是因为喜欢玩饥荒,专门做18版的剧情拓展mod,他做的《旧神归来》系列mod,把中国古代神话元素加进了饥荒世界,在创意工坊的订阅量有37万,光玩家的自发打赏每个月就有2万多,还有不少游戏主播找他做节目效果的定制mod,一单报价就是5000起,去年一年他靠做mod赚了42万,现在已经辞了汽修的工作,专门租了个工作室招了两个小伙伴一起做。

我自己的那个“养老mod”,后来我放在了爱发电平台,设置了3块钱的解锁门槛,第一个月就有570多人付费,赚了1700多,当时我拿到钱的时候手都在抖:我就花了3天改了几行代码,居然赚了我大半个月的房租?
从财经的角度来看,这个赛道其实就是典型的“长尾市场”:大家都盯着新版本的流量,反而忽略了老版本的死忠用户,这些用户的需求没人满足,付费意愿反而比新版本的用户高得多,就像现在很多人做短视频都去蹭热门赛道,卷得头破血流,反而那些做老电视剧解说、老游戏测评的博主,粉丝粘性高,带货转化率是普通博主的3倍多,本质上都是吃了小众需求的红利,我的观点一直是:赚钱从来不是你要服务多少人,而是你能不能精准服务好一小部分人,哪怕只有1万个愿意为你付费的用户,你都能过得比大多数上班族舒服。
从改参数到做IP:饥荒18版mod的变现路径,踩对3个坑你也能赚钱
这个钱也不是随便就能赚的,我最开始做的时候也踩过不少坑,比如刚起步的时候我图省事,把国外一个大神的mod改了个界面就拿出来分享,结果被人举报到平台,账号直接封了7天,之前积累的1000多粉丝一下子全没了,还差点被原作者索赔,做了3年我总结出来,要想靠饥荒18版mod赚钱,这3个坑一定要避开,3个变现路径可以直接抄。
首先说必须避开的3个坑:第一绝对不要碰侵权的内容,不管是二次修改别人的mod还是用别人的素材,一定要拿到授权,不然赚的那点钱还不够赔的,我后来所有的mod都是自己写代码,或者给原作者付500-1000的授权费才会二次修改,合规永远是赚钱的第一位;第二不要贪多,什么版本的mod都做,我就只做饥荒18版的适配mod,反而在这个圈子里做出了名气,大家要找18版的mod第一个就想到我;第三不要把用户当韭菜,收了钱就不管售后,我现在每个付费mod都有专属的售后群,有bug24小时之内就修复,还会根据玩家的意见定期更新,很多用户买了我一个mod之后,后面出新的都会买,复购率能达到60%以上。
再说说我亲测有效的3个变现路径,普通人只要会点基础的代码就能做,哪怕不会写代码,会做美工也能赚: 第一个就是基础的付费下载+打赏,我现在一共做了7个适配18版的mod,有养老类、剧情类、美化类,都是3-8块钱的解锁门槛,每个月稳定有3000左右的收入,要是赶上寒暑假玩家多,一个月能有5000多,我群里还有个全职带娃的宝妈,不会写代码,但是会做美工,专门做18版的美化mod,把角色改成古风造型,把食物改成火锅、包子、小龙虾这些中国美食,一个美化包卖8块钱,每个月也能赚4000多,够她和孩子的零花钱。 第二个就是定制mod收入,这部分是大头,现在很多做饥荒内容的游戏主播,为了做节目效果,都会找我们定制专属的18版mod,比如随机掉落现金道具、召唤专属BOSS、和观众互动的抽奖功能,我报价是基础款2000,功能复杂的5000起,上个月接了3个主播的定制单,就赚了12000,比我半个月的主业工资都高。 第三个就是周边和社群变现,我现在有2个满员的粉丝群,都是饥荒18版的老玩家,平时大家在群里聊游戏,我偶尔会带点饥荒的周边,比如角色玩偶、定制鼠标垫,还有我自己整理的《18版新手通关攻略》,一本29.9,上个月就卖了300多本,赚了小6000,去年我组织了一次线下的老玩家面基,人均AA200块钱,20多个人参加,我还赚了1000多的差价。

很多人总觉得赚钱就得做高大上的项目,动辄就想做几千万上亿的生意,其实完全没必要,就像我做的这个饥荒18版mod的生意,整个赛道加起来做的人不超过100个,竞争小到可以忽略不计,只要你能满足玩家的一点点小需求,就能赚到钱,比你去卷那些人人都盯着的项目容易10倍都不止。
饥荒18版mod的生意本质,是当下情绪价值付费的缩影
可能有人会问:不就是个游戏补丁吗,凭什么大家愿意花钱买?这其实就是我想说的当下最核心的商业逻辑:功能价值的溢价越来越低,情绪价值的溢价越来越高。
我有个老粉丝是做程序员的,今年32岁,在上海上班,每个月固定给我打赏200块钱,他跟我说:“我现在每天下班回到出租屋,开一把装了你mod的饥荒18版,玩一个小时,是我一天最放松的时候,好像回到了大学宿舍和室友熬夜开黑的日子,这200块钱比我花几千块办的健身卡值多了。”你看,他买的根本不是我那几行代码,是买了一个小时的情绪放松,买了一段当年的青春回忆,这个价值是没法用钱衡量的。
现在整个消费市场都是这个趋势:你说泡泡玛特的娃娃成本才10块钱,为什么能卖59?因为它给年轻人提供了收集的快乐和拆盲盒的惊喜;你说一杯奶茶成本才5块钱,为什么能卖30?因为它给上班族提供了下午摸鱼的仪式感;你说我做的饥荒18版mod不值钱,但对于这些老玩家来说,它是忙碌生活里的一个情绪出口,花几块钱买开心,太值了。
我做这3年最大的感悟就是,接下来的10年,情绪价值会是最大的生意风口,大家不要再盯着柴米油盐这些刚需产品卷了,多去看看小众圈子的情绪需求:老游戏的mod、老电视剧的4K修复、童年零食的复刻、甚至是帮人定制专属的童年回忆相册,这些看起来很小众的需求,背后都是百万级甚至千万级的市场。
现在我已经在筹备辞掉主业的事情了,还拉了两个同样喜欢玩饥荒的小伙伴,打算做一个专门的老游戏mod服务平台,专门服务这些怀旧的老玩家,我从来不觉得做游戏mod是什么上不了台面的生意,能靠自己的爱好赚钱,还能给那么多人带来快乐,比我以前天天写没人看的运营方案有价值多了。
其实很多时候,赚钱的机会根本不在什么遥不可及的风口里,就在你平时的爱好里,你喜欢玩游戏,就去研究游戏里的用户需求;你喜欢追剧,就去研究追剧的人有什么没被满足的需求;你喜欢做饭,就去研究怎么给上班族提供方便的预制菜,把一个很小的需求做到极致,你就已经超过了90%天天找风口的人。


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