前阵子和发小阿凯吃饭,他刚提了一辆14万的本田思域,首付12万居然一分钱没动存款,全是靠大学时玩《魔兽世界》抽中的一个“幽灵虎宝宝”赚来的,我到现在都记得2008年他为了买那个168块的魔兽卡牌礼包,啃了两个月泡面,整个宿舍都笑他“疯了,花半多月生活费买个看不见摸不着的虚拟宠物”,结果2022年魔兽国服官宣停服前,他挂在交易平台的带幽灵虎宝宝的账号,当天就被一个上海的玩家秒了,成交价刚好12万。

阿凯拿着到账短信在宿舍群里发红包的时候,当年笑他的几个兄弟都傻了:谁能想到,一个十几年前的游戏宠物,比我们当年凑钱买的台式电脑还保值,涨了快700倍?这两年我研究虚拟资产的时候,总忍不住拿幽灵虎宝宝当样本,这个曾经被主流人群当成“小孩子玩物”的东西,其实早就把下一代的财富逻辑讲透了。
168元到10万,幽灵虎宝宝的“价格魔法”到底是什么?
先给没玩过魔兽的人科普下:幽灵虎宝宝是2007年暴雪推出的魔兽世界TCG实体卡牌里的刮刮卡奖励,抽到兑换码之后可以在游戏里兑换一只跟在角色身后的小老虎宠物,同系列的还有更稀有的幽灵虎坐骑,当时单包卡牌售价10块钱,168块的新手礼包里有10包,出幽灵虎宝宝的概率不到千分之三,而官方2012年就宣布停止发行这套卡牌,从此幽灵虎宝宝的存量就彻底固定了。
我之前在二手交易平台见过一个求购幽灵虎宝宝的帖子,发帖的是个38岁的私企老板,出价8万收带幽灵虎宝宝的空号,备注里写“当年上大学的时候同宿舍兄弟有一只,我摸了一下他的电脑都跟我急,现在攒了半年零花钱,就想圆个少年时候的梦”,底下评论有人说他“人傻钱多”,但其实真的不是,幽灵虎宝宝能卖到六位数,背后的价值逻辑比很多人买的股票、基金都扎实: 第一是绝对稀缺性,官方停发之后,除了少数压在玩家手里没兑换的激活码,整个魔兽玩家群体里的幽灵虎宝宝数量只会少不会多——有人账号丢了,有人永远A了游戏,相当于流通盘一直在缩量,完全符合“物以稀为贵”的底层逻辑; 第二是强共识,魔兽国服巅峰时期有1200万月活玩家,整整一代人的青春记忆都和这个游戏绑定,幽灵虎宝宝在玩家圈子里就是“大佬身份”的象征,你穿着再好的装备可能版本更新就淘汰了,但带个幽灵虎宝宝往主城一站,所有人都知道你是老玩家,愿意为这个身份掏钱的人太多了; 第三是不可替代的情绪价值,我问过那个花12万买阿凯账号的玩家,他说自己刚工作的时候月薪3000,想收个幽灵虎宝宝要2万,根本买不起,现在年入百万了,花12万买的不是个数据,是自己20岁没完成的愿望,这个价值是实体奢侈品给不了的。
很多人总觉得“看不见摸不着的东西不值钱”,但你仔细想:一块成本10块的劳力士水鬼能炒到20万,一双成本100块的限量球鞋能炒到2万,本质上和幽灵虎宝宝没有任何区别,都是“稀缺性+共识+情绪价值”的结合体,唯一的区别只是载体一个是实体,一个是虚拟数据而已。
从幽灵虎宝宝到数字藏品:虚拟资产的财富逻辑早就跑通了
我之前在财经沙龙上分享这个案例的时候,总有70后、80后的听众问:这就是个例吧?游戏道具能当什么正经资产?每次我都会给他们算一笔账:2023年国内虚拟道具交易市场规模已经突破5000亿,光是游戏账号、皮肤、道具的年交易量就超过3000亿,比很多实体行业的盘子都大。
我00后的表妹小楠,2021年玩《原神》的时候花2800抽了个满命钟离加专武的号,当时她妈天天骂她“乱花钱,充游戏的钱都不如买衣服”,结果2023年钟离连续18个月没复刻,她那个号还带好几个绝版限定皮肤,挂在交易平台挂了18000,不到一周就卖出去了,收益率超过500%,比她妈买了3年的基金收益高10倍都不止。
还有个玩《剑网3》的朋友,每年游戏出限量外观的时候他都定好闹钟抢,热门款一上线几分钟就卖光,他抢了之后就挂在第三方交易平台,平均一款外观能赚200-1000块,去年一年靠抢限量外观就赚了8万多,比他的年终奖还高,他跟我说:“我也不炒那些乱七八糟的数字藏品,就玩我熟悉的游戏,哪款外观好看、限量多少、会不会返场我门儿清,稳赚不赔。”
这两年很多人对虚拟资产的印象还停留在“炒币爆仓”“野鸡数字藏品跑路”上,但其实你仔细看就会发现:真正有价值的虚拟资产,财富逻辑早就跑通了,而且和普通人的距离特别近:
- 你玩王者荣耀抽的绝版限定皮肤,当年买的时候88块,现在未兑换的激活码能卖300多;
- 你买的周杰伦首发的数字藏品,当年99块一个,巅峰时期能卖8000多;
- 你在B站抢的限定UP主数字头像,原价99块,现在转手就能卖500多。
我始终有一个观点:很多人赚不到钱,本质上是对“资产”的认知太落后了,50后觉得只有粮食、土地是资产,70后觉得只有房子、黄金是资产,90后觉得股票、基金是资产,而Z世代从小就生活在互联网里,他们愿意为虚拟世界的产品付费,等他们成为社会消费主力的时候,虚拟资产的盘子只会越来越大,现在你看不起的“虚拟玩物”,再过10年可能就是比房子还抢手的硬通货。
普通人想靠虚拟资产赚钱,别碰炒作,要抓“共识红利”
我必须先泼一盆冷水:虚拟资产不是稳赚不赔的,90%打着“虚拟资产”旗号的产品都是骗局,我之前的同事小周,2022年听人说炒数字藏品赚钱,花3万多买了一堆野鸡平台的数字画,说“官方承诺保底回购,一年翻10倍”,结果不到3个月平台就跑路了,3万全打了水漂。
普通人想赚虚拟资产的钱,绝对不能碰炒作,也不要碰自己完全不懂的领域,我总结了三个判断虚拟资产有没有价值的标准,只要符合这三个标准,亏钱的概率基本为0: 第一,必须有强IP、强背书的发行方,幽灵虎宝宝背后是运营了20年的魔兽IP,原神的绝版角色背后是米哈游,周杰伦的数字藏品背后是周杰伦的个人IP,这些IP的用户盘足够大,共识足够稳,而那些野鸡平台自己做的数字藏品,连发行方是谁都不知道,本质就是空气,买了肯定亏; 第二,必须是真绝版,没有增发可能,幽灵虎宝宝之所以能涨,核心是官方明确说了不会再出,而很多游戏的“限定皮肤”动不动就返场,官方无限增发,价格肯定涨不起来,我那个玩剑网3的朋友抢外观之前,一定会先看官方的公告,明确写了“永不返场”的才抢,只要是说“可能返场”的一概不碰; 第三,必须有足够大的共识池,简单说就是这个东西得有足够多的人认,你去玩一个总共只有几千个玩家的小众游戏,就算抽到最稀有的道具,也没人愿意出钱买,肯定卖不上价,一定要选用户量过千万、用户粘性高的大IP产品,共识越大,增值空间越高。
我给普通人的建议是,不要上来就砸钱炒虚拟资产,最好从你自己熟悉的领域入手:你平时玩什么游戏,就研究什么游戏的道具、皮肤、账号;你喜欢哪个明星,就研究哪个明星的官方数字周边;你喜欢哪个IP,就关注哪个IP的限量虚拟产品,这些你熟悉的领域,信息差最小,踩坑的概率最低,赚钱的可能性最高。
别看不起“看不见摸不着”的资产,未来十年它会是普通人逆袭的新赛道
前阵子我看到一个新闻,杭州互联网法院判了一起游戏账号交易纠纷,明确认定游戏账号属于公民的虚拟财产,受到法律保护,这其实就是一个信号:国家层面已经开始承认虚拟资产的合法性,未来数字资产确权、交易的规则只会越来越完善。
我经常说,每一次新资产形态出现的时候,都是普通人逆袭的最好机会:90年代股票刚出来的时候,很多人觉得是“资本主义骗局”,不敢买,第一批买股票的人很多都成了百万富翁;2000年房地产刚市场化的时候,很多人觉得“买房不如存银行”,第一批买房的人早就实现了财富自由;现在虚拟资产刚兴起,很多人又觉得“看不见摸不着的东西都是骗傻子的”,但等所有人都觉得虚拟资产值钱的时候,你再入场就晚了。
去年我在杭州参加数字经济沙龙的时候,碰到一个95后的小伙子,他专门做热门游戏的绝版道具中介,就是在各个玩家群里低价收玩家退游出的绝版道具,然后加价卖给需要的人,不需要什么成本,就靠对各个游戏的稀有道具价格门儿清,现在一年收入大几十万,比很多开实体店的老板赚的都多,他跟我说:“那些长辈总觉得我不务正业,但我靠自己的本事赚钱,比他们上班死工资强多了。”
回到最开始的幽灵虎宝宝,其实它只是一个缩影:当年花168块买卡牌的人,都是被长辈骂“不务正业”的游戏玩家,他们没什么本钱,也没什么资源,只是碰巧赶上了虚拟资产的红利期,就靠当初的一个小爱好,赚了别人工作好几年才能赚到的钱。
未来十年,数字经济会是最大的财富风口,虚拟资产的价值会越来越高,你不需要去炒什么空气币,也不需要去买那些看不懂的数字藏品,只要你愿意放下对新事物的偏见,多看看你自己熟悉的虚拟领域里的机会,说不定你当年随手充的一个游戏皮肤、随手买的一个数字周边,再过十年,就会变成你换房的首付、退休的养老金,毕竟,财富永远会流向愿意接受新事物的人,从来不会等那些固守旧观念的人。


还没有评论,来说两句吧...