雷克赛恩,JDG完美团战翻盘比赛?
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛的关注度明显提高,就在刚刚RNG和JDG的第四局比赛也是结束了。

首先让我们看一下双方的BP,RNG战队选择了上单凯南,打野盲僧,中单赛恩,AD卡莎,辅助牛头,JDG战队选择了上单乌鸦,打野雷克赛,中单丽桑卓,AD薇恩辅助加里奥。因为这一局关系着比赛的结束,所以JDG打得十分的谨慎,并没有像之前打的那么激进,而这一局姿态也是选择出来一个强势上单。
双方不断的进行试探,但是没有人头的爆发互相交换出来了很多的召唤师技能。在下路双方爆发第一波团战,虽然打出来了三换三,但是JDG将人头全部给到了薇恩,RNG中路,AD,打野一人一个。因为推线优势,盲僧拿下土龙。在下路双方直接发生团战,RNG处理的更好,直接秒杀了VN。
中路再次发生团战,Uzi完美进场,直接分割战场,RNG再次取胜,卡莎拿下人头,小虎的塞恩太肉了。土龙团战中,虽然秒杀薇恩,但是乌鸦没人管,打出一换四。大龙团战,因为乌鸦顶在前面,导致打不死,JDG拿下大龙。随着第二条大龙团战的失败,JDG扳回一局。
再见认为这场比赛双方打的都非常的精彩,前期几乎没有任何的漏洞,就全是团战也都是有来有回,经济全部都是互换,但是Zoom的发育非常的好,在中期的团战救主,如果没有他,估计游戏早就结束了,虽然姿态开团不错,但是团队的经济太少了,而且抱团之后,资源全部给到了Uzi。
各位观众老爷们怎么看这场比赛呢?如果把英雄联盟做成第一视角?
把英雄联盟做成第一人称视角进行游戏?为了满足你这个愿望我们先来体验下塞恩第一人称视角开车是种什么样的体验
瑞文上路将兵线推进了一塔,我们玩塞恩高地开车直接怼上去,让你体验一把英雄联盟版的QQ飞车
其实感觉还不错,就是塞恩拐弯不灵敏,不然还真有得玩了,满地图飙车,甚至还能甩尾呢。不过这次距离计算有误没能击飞,我们换一个团战开车试试
小龙坑开车,大招撞到凯南击飞,蓄满接Q一气呵成。不过波比和凯南都太矮了,凑前去根本看不见这两约德尔人,他们也就只能跳起来敲我的膝盖了
很多人都表示换成第一人称玩机器人才是最难受的,根本钩不到人?OK,我们来一个近距离勾,看看是什么体验
事实证明,这类要靠上帝视角计算距离的英雄玩起来真的很难受,全靠随缘,要是你厉害记得地板砖块的距离那另当别论。其实英雄联盟要是换成第三人称的肩背视角还是可以玩的,第一人称真的不太现实
你给我解释一下第一人称的龙龟怎么玩,天旋地转?别说撞人了,我连转到别人血泉去了我都不知道
同样的盲僧玩家已经表示自闭了,全程靠听声辨位,盲Q上天了都不知道,显示屏都不用开了,反正都是瞎的。不过女警和提莫这种下路组合或许将要兴起,毕竟风光无限好
所以第一人称的英雄联盟你是不用想了,之前依靠助手可以调成水平视角,还有就是replay录制后可以切换视角的人称模式,现在好像不行了
LOL还剩下多少指向性技能了?
LOL还剩下多少指向性技能了?
LOL(League of Legends)是英雄联盟的简称,是一款由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的多人竞技类英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟游戏从2009年开始发行(国服2011年)至今天经历了十个年头,游戏中的英雄也已多达一百四十多位,其中有重做的也有全新推出的新英雄。
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如题所说的“指向性技能”是指英雄技能的特性或属性,在英雄联盟游戏中可定义为: 仅可对选定目标进行施放并造成伤害或其他效果(治疗、禁锢等)的指定性技能且选定的目标可以在技能触发之前随意更换。指向性技能的特点包括但不限于如下:①、即使目标在此类技能施放后脱离技能的最远施法距离,也能造成伤害或其他效果。比如: 女警的大招,只要女警大招的子弹已经在飞行途中,即使目标已经脱离女警大招的最远距离并传送回泉水,子弹也能跟随目标造成伤害。
②、只能对单个目标施放,但造成的伤害或其他效果并不一定是单体效果。比如: 无极剑圣的Q技能,施放时只能选取一名目标,但可对最多四名敌人造成范围伤害。而索拉卡的W技能,每次施放只能为一名选定的友军提供治疗回复效果。
③、需要有目标才可施放或攻击,换句话说就是不可以空放。比如: 卡萨丁的Q技能,只能对着一个目标才能施放虚空弹造成伤害并为自己提供一层护盾; 而艾克的Q技能则为非指向性技能,可以朝着任意方向扔出时光装置,无论此方向是否有攻击目标存在。
④、百分之百命中,比如: 末日使者的Q技能,只能对一个目标进行恐惧且必定能恐惧而不存在恐惧失误会的问题(虽然水银或净化可解)。
如题所说“LOL还剩下多少指向性技能了”,答案是: 还有很多指向性技能。其实,题主发出这样的感叹是缘于很多重做英雄的技能由原来的指向性技能变为非指向性技能。比如包括但不限于: ①、重做版潘森的Q技能,由原来指定向一个目标猛掷他的长矛并造成伤害,改变为向指定方向猛击他的长矛并对命中目标造成伤害。②、重做版赛恩的Q技能,由原来指定向一个目标进行恐吓并造成眩晕与伤害,改变为向指定方向蓄力攻击并随蓄力时长造成伤害且附带减速、或击飞与眩晕效果。
在英雄联盟游戏中重做的英雄毕竟还是属于少数,还有很多其他没有重做的英雄以及全新推出的新英雄,他们当中也有很多指向性技能。具体如下,请看:
战士: 德邦总管--赵信: E技能如图所示,赵信施放E技能时可对一名敌人发起冲锋与挑战,并突进到目标身边对目标及其周围敌人造成范围伤害。
特点: 赵信的E技能只能指定向一个目标进行攻击,但可造成范围伤害,与技能的指向性单体目标并不冲突; 而且需要有攻击目标且在攻击范围内才可施放,在没有或不选取攻击目标的情况下不可以空放。
法师: 堕落天使--莫甘娜: E技能如图所示,莫甘娜的E技能可为一名队友(包括自己)提供一层能免疫限制(比如: 减速、击飞或禁锢等)与抵挡伤害的护盾。
特点: 莫甘娜的E技能只能通过指定一名友军施放,即使没有友军也只能以自己为目标施放而不能对着没有友军的区域或方向空放。
射手: 戏命师--烬: Q技能如图所示,烬的Q技能会朝着一个目标扔出手雷,并通过后续弹跳对最多四名敌人造成伤害。
特点: 烬的Q技能只能指定一个攻击目标施放,但可通过弹跳对多个敌人造成伤害且百分百命中,在没有目标或不选取目标的情况下无法空放。
坦克: 扭曲树精--茂凯: W技能如图所示,茂凯化身为一个根须,突进并短暂定住目标使其不能移动。
特点: 茂凯的W技能只能对一个目标施放并生效。在茂凯突进的飞行过程中,即使目标位移至原始攻击范围以外,茂凯也能随着目标位移至同一地点以确保百分百命中,而且在没有攻击目标或不选取攻击目标的情况下无法空放。
辅助: 风暴之怒--迦娜: E技能如图所示,迦娜的E技能可为一个目标(包括友方英雄、己方防御塔)提供可吸收伤害的护罩。
特点: 迦娜的E技能只能选取一名队友(包括自己)或一个己方防御塔作为目标,即使附近没有队友或防御塔也只能以自己为目标施放而不能对着没有目标的区域或方向空放。
刺客: 刀锋之影--泰隆: Q技能如图所示,泰隆的Q技能会使其跳向一个指定目标进行攻击并造成伤害。
特点: 泰隆的Q技能只能对范围内的一个指定目标进行施放,而且百分百命中,在没有攻击目标或不选取攻击目标的情况下无法空放。
【结语】
综上所述,在LOL英雄联盟游戏中除了一部分重做英雄的技能由原来的指向性技能改为非指向性技能以外,上文也列举了战士、法师、射手、坦克、辅助与刺客各种类型英雄的指向性技能。所以,在LOL英雄联盟游戏中还有很多其他的指向性技能,而并非如题所感叹“LOL还剩下多少指向性技能”。一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!(来自于优质游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)
文:易钻LOL
图:网络、头条正版免费图片
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有人说无限火力的英雄差距过大?
在29日开放了无限乱斗后,这个模式就陷入了争议之中,为什么呢?虽然是英雄随机,但是英雄强度差距过大,而且加入大炮和远古龙,让游戏节奏变得非常快,劣势方从开始被碾压到结束,游戏体验极差。大家玩过极地大乱斗都知道,有时英雄随机的不好,但还有点翻盘的机会。无限乱斗表示,一点机会都不给你。广为传播的游戏强度图,可以说第一列的英雄打最后一列的英雄,1个打5个都是碾压,真正的1V5!!!而拳头在大量玩家的声讨下,也在近期做出了相应的改动,试着使游戏平衡一些。让我们来看看都有什么改动。
拳头正在为对无限乱斗进行新一轮平衡调整,计划如下。
第一条远古龙身上获取的BUFF对防御塔的伤害减半
黑暗收割获得的灵魂伤害从5降低为2
将1级的基础伤害从20降低到15
将18级的基础伤害从60降低到55
将ap比率从0.15降低到0.1
十个人都是黑暗收割简直太恐怖,这一个削弱会让游戏节奏稍微慢一点。远古龙削弱了伤害,因为前期带来的伤害太恐怖,打完龙一路平推到高地甚至结束比赛都很常见。削弱了基础伤害,对坦克来说是个好消息。ap比率降低,等于变相降低了AP伤害,使得无限火力最猛的群体得到削弱。
这些英雄加强:
剑魔+10%减伤+5%伤害
龙王+10%减伤+5%伤害
飞机+10%伤害
诺克萨斯之手+10%减伤+5%伤害
普朗克+10%伤害
俄洛伊+15%减伤+5%伤害
刀妹+10%减伤+5%伤害
曙光女神+10%减伤+5%伤害
奥恩+5%减伤
雷克赛+10%减伤
塞恩+15%减伤
琴女伤害从10%降低到5%
塔姆增加10%减伤
锤石+5%减伤+5%伤害
厄加特+10%减伤+5%伤害
亚索+5%减伤+10%伤害
扎克+15%减伤
时光老头+10%伤害
如果在测试服测试顺利,会在几小时内同步到正式服。
拳头这波改动可谓用心良苦,把板凳英雄,近战英雄,坦克英雄,手短的英雄,这些在游戏里都是被当做提款机的英雄都加强了一轮,几乎都是最后几排排的兄弟们啊,做大幅度增强也是希望能让这些板凳英雄有上场的机会。
小编认为,虽然是做了这样的平衡,但不会对游戏造成太大的影响,因为英雄的强度不光是伤害,光是技能就碾压了这些板凳英雄。拿雷克赛来说,哪怕六神装,碰上三件装备的狐狸也是个死。不过根据拳头的一贯动作,今后还会做进一步的调整,让我们拭目以待。
祝你新年快乐,感谢你能关注天威,支持原创,你的关注是对我最大的支持。瑞文剑姬史诗级加强?
如果看世界赛有年份的老玩家一定熟悉世界赛有一个行为是一直以来都受到玩家诟病的,那就是每逢世界赛的版本就会发生翻天覆地的变化,世界赛之前和之后简直可以说是两个完全不同的版本。要知道亚洲赛区不论是LPL还是LCK的版本适应能力都不够强,这也是恶心了不少这两个赛区的观众:
S9世界赛版本确定9.19由于10月初才是世界赛赛程的开启日子,所以当时的版本才是最终决定用在世界赛的版本,而非现在已经更新的版本,也即是说在世界赛的版本当中会一直沿用9.19的版本。在去年拳头大改版本遭到了非常多人的非议,所以后来拳头也是道歉不会对版本进行大改,可是狗怎么能改得了吃X呢?这一次的版本又是一次大变化。
9.19版本巨变本来从9.17到9.18版本当中的改动并不算多,大家都以为版本可以稳定下来了,没有想到世界赛的9.19版本居然发生了相当大的变化。除了几乎被削弱到不能上场的剑魔、阿卡丽之外还有霞和卡莎,在新版本当中有相当多的版本热门英雄被削弱以及非常多的英雄被加强,有一些就很离谱:
削弱阵容:卡尔玛、悠米、塔姆、酒桶、猪妹、塞拉斯。
加强阵容:铁男、塞恩、奥恩、瑞文(加强离谱)、剑姬(能Q塔了)、雷克赛、赵信、男枪、扎克、女枪、小法、发条、大头、蛇女、薇恩、寒冰。
剑姬瑞文史诗级加强在这些英雄当中加强幅度最大的两个英雄就是上单的剑姬和瑞文了,其中瑞文增强了W的附加伤害同时也提升了开启大招时期的作战能力变得单挑非常强。而剑姬的加强就有些离谱了,现在剑姬的Q技能可以对防御塔造成伤害,再加上E技能可以暴击,这两个加强使得剑姬线上单带能力变得更加强势,后期单带更加无解。
RNG或成最大输家在这个版本改动当中几个RNG玩的非常好的英雄卡尔玛、悠米、酒桶和猪妹都是RNG不论是小明小虎还是karsa的招牌,在这个改动当中无一幸免。而作为一直以来孱弱的上单线却要遭遇剑姬和瑞文的连番轰炸,实在有些难顶,这一次RNG悬了。


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