官方确认至尊宝返场,一款6年皮肤撬动10亿级流量背后,游戏IP的情绪消费生意经

精英怪
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上周六跟我00年的表弟撸串,他平时点个15块的烤脑花都要犹豫三分钟,连喝奶茶都必等美团满20减8的券才下单,结果那天刚坐下就抱着手机尖叫,说《王者荣耀》官方官宣至尊宝要最后一次直售返场了,他已经攒了200块点券,不仅要给自己买,还要给谈了半年的网恋对象买紫霞仙子配套,连宿舍三个兄弟都约好了,返场当天零点集体上线秒皮肤,就为了打五排的时候凑个“西游情侣天团”阵容,我当时还笑他多大了还为游戏皮肤砸钱,结果转头刷到官方公告才发现,这次至尊宝返场的热度,比我想象的高太多:微博相关话题24小时阅读破10亿,抖音话题播放量破30亿,甚至连闲鱼上挂了半年没人要的带至尊宝皮肤的游戏号,一夜之间涨了300块还有人抢着要。

官方确认至尊宝返场,一款6年皮肤撬动10亿级流量背后,游戏IP的情绪消费生意经

作为一个长期观察消费赛道的财经写作者,我第一反应不是“要不要买皮肤”,而是好奇:一款上线6年、本质就是一串代码的游戏皮肤,为什么能有这么大的号召力?它背后藏着的IP变现逻辑,对我们普通人做生意、找副业又有什么参考价值?今天我们就来好好聊透这个问题。

官方确认至尊宝返场,一款6年皮肤撬动10亿级流量背后,游戏IP的情绪消费生意经

从“冷门限定”到“全民刚需”:一款皮肤的6年升值路

先给不太懂游戏的朋友补个背景:至尊宝是《王者荣耀》孙悟空的情人节限定皮肤,2017年首次上线,当时首周折扣价710点券,也就是人民币71块,和露娜的紫霞仙子皮肤组成《大话西游》IP情侣款,刚上线的时候其实热度不算顶流,当时孙悟空的热门皮肤是地狱火,很多玩家觉得至尊宝手感偏轻,买的人不算多。 谁也没想到6年过去,它能成了王者皮肤里的“顶流理财产品”,我身边有个做游戏账号交易的朋友给我算过一笔账:一个普通的王者号,铭文全满、有10个普通传说皮肤,最多也就卖300块,但只要带了至尊宝+紫霞仙子的情侣皮肤,哪怕其他皮肤很少,也能卖到800块以上,溢价超过500块,2020年至尊宝上次返场的时候,第三方数据机构Sensor Tower统计过,那次返场7天,王者荣耀iOS端营收直接涨了12%,其中至尊宝贡献的收入超过2亿,加上安卓端的收入,整体营收破5亿,比很多小公司一年的营收还高。 这次官方明确说这是最后一次直售返场,后续不会再进入周年庆返场投票池,只能通过积分夺宝、限时抽奖的方式获取,按照王者之前的抽奖概率,这类限定皮肤的平均抽取成本在200-300块之间,相当于现在花71块就能买到以后要花3倍价格才能拿到的皮肤,用户的购买意愿自然直接拉满,我身边甚至有已经退坑3年的老玩家,听到消息特意下回了游戏,就为了买个皮肤留作纪念。 我自己也是2017年就买了至尊宝的老玩家,说实话从手感上来说,它确实不是孙悟空最好用的皮肤,但我每次玩猴子还是会选它:2017年我刚工作,和当时的女朋友租在10平米的出租屋,下班之后唯一的娱乐就是两个人窝在床上打王者,她玩露娜我玩猴子,她每次被对面追就会喊我“至尊宝快来救我”,现在我们已经分开3年了,但每次用这个皮肤,还是能想起当时那种穷但开心的日子。 我一直觉得,很多人吐槽游戏皮肤是“智商税”,本质是没搞懂:大家买的从来不是那串代码,而是代码背后承载的回忆,71块钱,你买一杯奶茶第二天就忘了味道,买一个皮肤能用五六年,每次打开游戏就能想起自己的青春,这笔账怎么算都不亏。

官方确认至尊宝返场,一款6年皮肤撬动10亿级流量背后,游戏IP的情绪消费生意经

“最后一次返场”的营销逻辑:拿捏人性的饥饿营销有多赚

这次至尊宝返场的核心卖点,最后一次直售”,说白了就是大家熟悉的饥饿营销,但你不得不承认,这招放在IP消费上,永远好用。 我之前认识一个做潮玩生意的老板,他跟我讲过一个行业潜规则:任何产品只要打上“限定”“最后一次发售”的标签,转化率至少翻3倍,他去年做过一款和动漫IP联名的盲盒,第一批卖了半个月只卖了30%,后来他直接发了个公告说“这批是最后一次生产,后续永久停产”,结果剩下的70%不到3天就卖光了,还有人愿意加价2倍收二手。 这本质就是行为经济学里的“损失厌恶”原理:同样的东西,你失去它的痛苦,远大于你得到它的快乐,大家买至尊宝,很多人根本就不怎么玩孙悟空,但一想到“以后要多花200块才能买到,甚至可能有钱都抽不到”,就会忍不住掏钱,就怕自己亏了。 当然我也看到很多人骂王者“卖情怀割韭菜”,这里我想发表一个自己的观点:真正的割韭菜是欺骗消费者,比如货不对板、虚假宣传,但如果明码标价,你买的就是自己想要的情绪价值,那就不算割韭菜,我身边有个月薪3000的打工人,平时省吃俭用,但是这次毫不犹豫买了两个至尊宝皮肤,一个自己用,一个送给自己刚上大学的弟弟,他说小时候弟弟总跟着他后面看他玩游戏,总说想要这个皮肤,现在自己赚钱了,花100多块就能圆弟弟小时候的愿望,太值了,你说这100多块花得不值吗?比他买两件穿两次就扔的衣服有意义多了。 当然我也要提个醒:任何消费都要量力而行,我之前看到过新闻,有初中生为了买限定皮肤偷拿家里几千块充游戏,这种就属于过度消费,完全没必要,情怀消费的前提是你能承担这个成本,要是为了一个皮肤影响正常生活,那就本末倒置了。

情绪消费时代:IP变现是下一个万亿级赛道

其实不止是游戏皮肤,这几年你会发现,整个消费市场都在往“情绪消费”的方向走:迪士尼的玲娜贝儿玩偶,成本几十块,能炒到几千块还抢不到;故宫的文创周边,一年能卖15亿;周杰伦的演唱会门票,原价2000的内场票能炒到几万块,还是有一堆人抢;前段时间《长安三万里》热映,同款的李白手办、诗词书签,上线一周就卖了1000多万。 我姐是做文创电商的,去年《苍兰诀》爆火的时候,她找工厂做了同款的“骨兰手链”,成本5块钱,卖29.9块,就靠在抖音、小红书发同款剪辑视频,一个月卖了12万条,纯利200多万,比她之前做普通首饰一年赚的都多,她跟我说,以前做首饰大家都比材质、比款式,现在只要你蹭上热门IP,哪怕材质就是普通的合金,只要能让用户想起追剧的快乐,就有人愿意买单。 据伽马数据统计,2022年中国IP衍生市场规模已经突破1000亿,预计2025年就能突破3000亿,要是算上IP联名、线下消费等相关赛道,整体规模已经破万亿,现在的消费逻辑已经变了:以前大家买东西看“好不好用”,属于功能性消费;现在大家买东西看“能不能让我开心”,属于情绪性消费,谁能给用户提供足够的情绪价值,谁就能赚到钱。 我之前跟一个做奶茶品牌的老板聊天,他说前两年奶茶行业卷口味、卷价格,怎么都做不起来,后来他试着和热门游戏、动漫做联名,每次联名活动上线,营业额至少翻两倍,去年他和《原神》做了一次联名,上线3天卖了100万杯,很多用户为了拿联名的明信片、徽章,一次性买十几杯奶茶送朋友,大家根本不是为了喝奶茶,就是为了IP周边。

从至尊宝返场看普通人的赚钱机会:别只当消费者,要当情绪价值提供者

很多人看到至尊宝返场的消息,第一反应是“我要不要买皮肤”,但聪明的人已经靠这个热点赚了几万块了。 我有个做抖音的粉丝,平时就剪游戏相关的内容,这次返场消息出来之后,他连续剪了10条“至尊宝+紫霞仙子”的名场面剪辑,把《大话西游》的电影片段和游戏画面剪在一起,每条视频都带“至尊宝返场”的话题,其中3条视频爆了,总播放量超过2000万,他在小黄车挂了至尊宝的手办、钥匙扣,还有游戏点券的优惠券,3天就赚了2万多。 还有个做闲鱼的朋友,提前半个月就开始低价收带至尊宝皮肤的退坑号,平均300块一个收,这次返场消息出来之后,他每个号加价300块卖,不到一周就卖了20多个号,纯赚6万多,还有更聪明的,做头像定制的,建了个“至尊宝返场交流群”,拉了500个买了皮肤的情侣用户,给他们做专属的至尊宝紫霞情侣头像,19.9块一个,一周也赚了小一万。 我一直跟身边的朋友说,遇到这种全民级的热点,别光顾着看热闹,也别总想着当消费者,多想想你能不能给这些关注热点的人提供价值,哪怕你不会做视频、不会收号,你在小红书发个“至尊宝返场拍照攻略”“至尊宝紫霞情侣ID大全”,只要流量起来了,接个游戏相关的广告,或者带个游戏周边的货,赚个几千块钱一点都不难。 现在这个时代,信息差就是最大的赚钱差,你比别人早一步看到热点背后的需求,你就能赚到钱。

说回至尊宝返场这件事本身,我看到有人说“现在的游戏厂商太会赚情怀的钱”,但我反而觉得,能花钱买到自己的回忆,本来就是一件很幸福的事,我们这代人的青春,很多都和游戏、和影视IP绑在一起,小时候买不起的皮肤、看不了的演唱会,现在自己赚钱了,花点钱圆了小时候的梦,一点都不丢人。 当然更重要的是,我们要从这些商业案例里看到规律:未来的生意,永远是得情绪者得天下,不管你是做实体、做电商还是做副业,只要你能摸透用户的情绪需求,你就永远不缺生意做,至于还在犹豫要不要买皮肤的朋友,我只有一个建议:只要你承担得起这71块,买了能让你开心,那就果断买,千金难买我乐意,本来就是消费的终极意义。

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