上古卷轴5美女存档背后,小众内容付费的千亿隐形生意经

精英怪
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前阵子收拾大学时期的旧硬盘,翻出了当年和宿舍三个哥们凑5块钱买的《上古卷轴5》美女存档:银灰色大波浪卷、精灵耳、冷白皮,搭配一身定制的暗精灵游侠套装,当年为了捏出这么个符合审美的龙裔角色,我们四个折腾了整整一下午,不是脸歪就是眼距不对,最后抱着试试的心态搜了下淘宝,发现居然早就有人把现成的存档拿出来卖,还附赠10G的服装、随从mod,导入就能用,当时我们一致觉得这5块钱花得比食堂加个卤香肘子还值。 当时只觉得卖家是个会赚零花钱的同好,直到这两年做财经内容调研,接触了不少做游戏UGC生意的从业者,才发现当年那个我以为的“小打小闹”,居然早就长成了一个规模百亿、甚至未来有望破千亿的隐形赛道,而一张几块钱的美女存档,就是撬开这个赛道的最好样本。

上古卷轴5美女存档背后,小众内容付费的千亿隐形生意经

从5块钱存档到月入1.5万:游戏UGC的微消费逻辑

我去年在盐城调研文创项目的时候,认识了98年的男生小宇,他就是靠做《上古卷轴5》相关的内容,实现了比当地平均工资高3倍的收入,而且不用坐班,时间完全自由。 小宇最早接触这个生意纯粹是偶然:他本身就是老滚的资深玩家,没事就喜欢捏脸做mod,捏出来的美女角色经常被贴吧、QQ群的网友追着要数据,一开始他都是免费发,直到有个网友直接给他转了20块钱,说“兄弟我捏了3天也捏不出你这个效果,这钱当辛苦费了”,他才反应过来:原来这玩意儿还能赚钱? 最开始他就把自己做的12个美女存档挂在闲鱼、淘宝上,定价3块钱一个,设置自动发货,第一天就卖了21份,赚了63块,刚好够他当天的烟钱加外卖钱,后来找他要定制的人越来越多:有人要捏成自己喜欢的动漫角色,有人要捏成明星脸,还有人要求加专属的胎记、纹身,这种定制单他定价80-200元不等,最多的时候一天接了5个定制单,赚了700多,比他当时做行政工作一天的工资高了3倍。 做了半年之后,他干脆辞了职专门做这个,现在他的产品线已经从单独的美女存档,扩展到了整合包:一个美女存档配套专属的身形mod、服装mod、随从剧情mod,一套卖39.9元,单这个整合包每个月就能卖200多份,再加上普通存档的被动收入、定制捏脸的费用,还有偶尔接的mod定制需求,每个月稳定收入在1.2-1.5万之间,而盐城当地的平均工资才4000多,他的收入已经妥妥属于当地的高收入群体。 我特意帮他算过一笔账:他的所有内容都是虚拟产品,除了自己的时间成本之外,几乎没有其他成本,普通存档挂在平台上自动发货,完全不需要花时间维护,相当于被动收入,而且用户的决策成本极低:3块5块的东西,连犹豫都不会犹豫,只要能帮玩家省下来几个小时捏脸、找mod的时间,就有人愿意付费。 我一直有个观点:微消费是未来普通人最容易切入的商业赛道,它的核心逻辑就是“用极低的付费,解决用户高时间成本的痛点”,对于玩老滚的玩家来说,自己捏脸、找兼容的mod、调试不崩溃,最少要花3-5个小时,而花5块钱就能直接拿到现成的、测试好的内容,相当于用几块钱买自己的几个小时时间,对于现在时间越来越值钱的年轻人来说,这笔账怎么算都划算。 现在国内《上古卷轴5》的活跃玩家保守估计有300万以上,哪怕只有1%的玩家愿意为存档付费,人均付费10块钱,就是300万的市场规模,这还没算mod定制、整合包、专属剧情的付费,光是这个细分到不能再细分的赛道,就养活了几百个像小宇这样的从业者。

上古卷轴5美女存档背后,小众内容付费的千亿隐形生意经

美女存档只是冰山一角:小众需求的商业化公式

其实不只是《上古卷轴5》的美女存档,现在几乎所有有UGC生态的游戏,都有类似的生意:《模拟人生4》的美女帅哥存档、房屋存档,一套带全套家具、剧情的存档能卖到59元;《动物森友会》的岛建存档,20块钱就能买到别人花几十个小时肝出来的梦幻岛;《星露谷物语》的美化存档、《我的世界》的建筑存档,甚至是老游戏《仙剑奇侠传》的完美通关存档,都有稳定的付费群体。 我身边就有个00后的女生小棠,专门做《模拟人生4》的古风人物存档,她做的存档不仅捏脸精致,还配套自己画的古风服装、专属的背景剧情,一套卖59元,上个月光这个就卖了420套,赚了24000多,比很多刚毕业的大学生工资高两倍。 我之前问过她,这种东西真的有那么多人买吗?她给我看了个客户的评价,那个客户说“我平时上班忙,周末就想玩会模拟人生放松下,自己捏人做衣服要花好几天,花59块钱直接就能玩我喜欢的古风剧情,太值了”。 你看,这些看似冷门、甚至“没用”的需求,背后都有一套通用的商业化公式:高时间成本+低付费门槛+强个性化需求,只要同时满足这三个条件,哪怕是再小的细分需求,都能做成赚钱的生意。 我之前接触过一个更冷门的例子:有个男生专门做《实况足球》的经典球队存档,把90年代的意甲、西甲球队的球员数据、队服都还原出来,一个存档卖15块钱,买的都是30多岁的老球迷,他们没有时间自己一个个调数据,但是愿意为情怀买单,这个男生就靠这个生意,每个月能赚6000多的零花钱。 很多人总说现在赚钱难,没有机会,其实本质上是你对“需求”的理解太狭隘了,你觉得没用的东西,在另一部分人眼里就是刚需,对于不玩老滚的人来说,美女存档一文不值,但是对于喜欢老滚的玩家来说,它能让你玩游戏的时候心情更舒畅,能省你几个小时的折腾时间,这就是值得付费的价值。 现在的消费主力已经变成了95后、00后,他们和上一代人的消费逻辑完全不一样:上一代人买东西只看“实用不实用”,而这代人愿意为“省时间”“情绪价值”“情怀”付费,这也是为什么这些小众内容生意能做起来的核心原因,我之前有个同事,为了动森的岛建熬了3个大夜,最后还是花30块买了现成的存档,她给我算的账是:“我一个小时加班费都50,花30块买我3个晚上的睡眠,太划算了”。

上古卷轴5美女存档背后,小众内容付费的千亿隐形生意经

从个人生意到千亿赛道:UGC付费的未来想象空间

你要是觉得这些只是小打小闹的个人生意,那就太小看这个赛道了。 据《2023年中国游戏UGC行业报告》显示,去年国内有超过1200万用户为游戏UGC内容付过费,人均年付费额超过250元,整个市场规模已经超过300亿,而且每年还在以30%以上的速度增长,预计到2026年就能突破千亿规模,国外的成熟平台Nexus Mods,就是靠做mod交易、用户订阅付费,去年的营收已经超过了2亿美元,平台上有超过30万的内容创作者,很多头部创作者一年的收入能超过100万美元。 我去年接触过一个3人的小团队,专门做各类单机游戏的美化整合包,里面就包含了各类游戏的美女存档、专属角色mod,他们的整合包一套卖99元,去年一年卖了8万多份,营收超过790万,利润能到400万,比很多几十人的互联网公司赚的还多,现在他们已经拿到了一笔200万的天使投资,正在做自己的UGC内容平台。 我一直有个非常坚定的观点:未来10年,小众内容付费会是普通人创业最好的赛道之一,没有之一,原因很简单:大公司看不上这些百万级、几十万级的小市场,竞争非常小,但是对于个人或者小团队来说,只要抓住一个细分需求,就能活得非常滋润,而且现在的基础设施太完善了:支付有微信支付宝,交易有淘宝、闲鱼、小红书,发货可以自动发百度云链接,你只要把内容做好,挂在平台上就能产生被动收入,不需要租办公室、不需要囤货、不需要雇太多人,风险极低,只要你做的内容有价值,就不怕卖不出去。 而且现在国家也在鼓励文创产业发展,很多地方都有针对文创从业者的补贴,小宇去年就申请了盐城当地的文创创业补贴,拿了2万块钱的补贴,相当于白赚的,现在很多投资机构也在看这个赛道,去年就有两家做游戏UGC交易的平台拿到了千万级的融资,说明资本也非常看好这个方向的发展。

存档生意的隐忧:版权和合规是不可逾越的红线

这个赛道也不是没有风险,我见过太多做这个生意的人,因为不注意合规,最后赚的钱全赔进去了。 去年就有个新闻,有个卖老滚mod整合包的卖家,把国外几十个mod作者的作品没有拿到授权就整合到自己的包里卖,最后被原作者联合起诉,赔了12万,还被封了所有的平台账号,之前赚的钱全吐出来了,还留下了案底。 还有的卖家为了吸引客户,在存档里加违规内容,最后被平台封店,甚至被罚款拘留的,我也见过好几个。 我一直跟做这行的朋友说:不管你做什么生意,合规永远是第一位的,尤其是内容生意,你自己原创的捏脸数据、自己做的mod,随便卖没人管你,但是你要是盗用别人的劳动成果,或者碰违规内容,早晚都会出事,现在网络的透明度太高了,你做的任何事都有痕迹,不要抱着侥幸心理。 小宇现在做的所有内容,要么是自己原创的,要么是拿到了原作者的授权,甚至他还和几个国外的mod作者合作,把对方的mod引进到国内来,收入和对方分成,不仅没有版权风险,还拿到了独家的内容资源,生意越做越稳。 其实不止是这个赛道,任何生意都是这样:赚快钱的方法都写在刑法里,想要长期赚钱,一定要走正道,尊重版权,合规经营,这样你的生意才能做得长久。

写在最后

前几天我还在Steam上看到,《上古卷轴5》的销量已经突破了6000万份,发售12年了还有这么多玩家喜欢,而围绕这个游戏产生的生意,也还在不断生长。 很多人总觉得商业机会都在高大上的财经新闻里,都在大佬的演讲里,其实根本不是,机会就藏在你我平时的生活里,藏在你玩游戏遇到的痛点里,藏在你刷视频看到的需求里,一张5块钱的美女存档,看起来不起眼,背后藏着的却是最朴素的商业逻辑:你能解决一个人的小痛点,就能赚几块钱,你能解决一万个人的小痛点,就能年入百万。 这个时代从来都不缺机会,缺的只是发现机会的眼睛,和愿意沉下心来做小事的耐心,你看不起的小生意,说不定就是别人年入百万的密码。

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