拳皇mugen里的草根造神逻辑,藏着普通人赚第一桶金的3个底层密码

精英怪
广告

去年春节回老家走亲戚,一推开门就看见读大专的表弟窝在沙发旁的旧电脑前,屏幕上八神庵正和皮卡丘打得天昏地暗,技能特效飞满整个屏,时不时还跳出几句“皮卡皮卡”的配音,一看就是魔改版的拳皇,我当时还忍不住打趣他:“天天抱着游戏玩,毕业之后打算去当代练啊?”结果他挠挠头给我翻了支付宝的年账单,我盯着那串12万的入账记录愣了半天——我刚毕业那年辛辛苦苦干了一整年,税后收入还没他玩游戏赚得多。

拳皇mugen里的草根造神逻辑,藏着普通人赚第一桶金的3个底层密码

他玩的这个魔改版拳皇,就是拳皇mugen:一款开放源代码的格斗游戏引擎,没有官方运营、没有固定人物、甚至没有统一规则,所有的人物包、场景、技能特效全靠玩家自己创作上传,玩家想把火影、原神甚至葫芦娃加进去都可以,完全是个由草根用户撑起来的野生游戏生态,我之前一直以为这就是个小众爱好者的自嗨乐园,直到表弟给我讲完他的赚钱逻辑,我才发现这个已经火了20多年的老游戏里,藏着所有普通人赚第一桶金的共通密码,甚至比很多财经课上讲的干货都要实用。

从“补丁玩家”到“内容生产者”:零成本创业的核心是“给爱好做增量”

表弟最开始玩mugen纯是兴趣,初中的时候就爱瞎改人物包,把八神庵的技能改成能放奥特曼的光线,还自己给人物配搞笑语音,改完了就发到贴吧免费给网友玩,直到大二的时候有个开怀旧街机厅的老板找过来,问他能不能做一个全是90后童年动漫人物的整合包,要求包含四驱兄弟、数码宝贝、百变小樱这些角色,技能要还原原作,还要适配街机的摇杆操作,做完直接给800块,后续每年更新人物再给2000块的服务费。

他当时整个人都懵了:自己玩了五六年的东西,居然还能赚钱?那次交单之后他就开了窍,之前他玩mugen是典型的“消费型爱好”:每天花三四个小时改包、玩游戏,除了快乐什么都得不到,还要倒贴电费网费;但从那次之后他把爱好往“生产端”多走了一步:专门接定制人物包、定制整合包的单,简单的人物改色、换特效收50,要单独做建模、配语音的高阶定制收200到500不等,光是定制单这一项,去年一年就给他赚了4万多。

我做财经写作这么多年,见过太多人张口就问“没本金怎么创业”,好像没有几十万启动资金就不配做生意,但其实现在这个时代,零成本创业的机会遍地都是,核心就是你能不能给自己的爱好做“增量”:你喜欢追剧,天天抱着视频网站傻乐是消费,但你把剧里的高光片段剪出来发短视频、写剧评给公众号投稿,就是生产;你喜欢露营,天天找地方打卡拍照是消费,但你给新手做露营装备测评、改便携露营小工具,就是生产;你喜欢玩游戏,天天冲段位买皮肤是消费,但你代练、做MOD、做游戏解说,就是生产。

你在爱好上花的每一分钟都是已经付出的沉没成本,大部分人都陷在“爱好就是用来花钱找乐子”的误区里,不愿意多走那一步把沉没成本变成收益,我之前算过一笔账:普通人哪怕是个没什么特长的上班族,花在爱好上的时间少说也有几千小时,这几千小时放在任何一个领域,都足够你成为超过80%的资深爱好者,你比其他人懂的那部分信息差,就是你最开始的盈利点,B站去年公布的数据显示,mugen相关的投稿量同比涨了72%,头部的mugen创作者单条商单报价已经能到5万,而这些人里90%最开始都只是普通玩家,根本没人是专业的游戏从业者。

“非标准化赛道”的套利空间:别挤红海,要做“小池塘里的大鱼”

定制单做了大半年之后,表弟又发现了新的商机:正规的拳皇赛事基本都被官方和头部主播垄断了,新人哪怕技术再好,也很难拿到曝光资源,更别说赚奖金了,但mugen不一样,没有官方管,赛事规则全是玩家自己定,只要你能拉到人参赛,就能办比赛。

他最开始办的是10人小赛,参赛费每人20块,冠军拿120,他自己拿剩下的80块当辛苦费,后来参赛的人越来越多,他就开始拉赞助:那种做小众游戏外设的小品牌,投不起官方赛事的广告,发现他的赛事观众都是精准的格斗游戏爱好者,一场比赛给他赞助三五百块,就可以在直播间挂个品牌链接,比赛间隙口播两次,去年他办了24场线上赛,光是运营费加赞助费就赚了3万多,印象最深的是他办的那场“童年毁三观主题赛”,要求所有参赛人物必须是魔改版,比如会跳广场舞的美少女战士、会用菜刀的喜羊羊,那场比赛直播间峰值人数破了2万,光是打赏就分了他1000多。

我经常和身边想创业的朋友说,别总盯着那些所有人都看得见的红海赛道,奶茶、外卖、直播带货这些赛道,标准化程度越高,规则越透明,竞争就越激烈,利润就越薄,反而那些“非标准化”的小众赛道,才是普通人的套利空间,什么叫非标准化赛道?就是没有统一的评判标准、没有官方垄断、甚至大部分人都不知道这个赛道存在的领域,比如mugen里的人物没有强弱对错,有人喜欢一招秒全屏的“神级人物”,有人喜欢公平对战的正常强度,只要你做的东西有人喜欢,你就能赚钱。

之前我认识一个做手办修复的姑娘,也是在非标准化赛道赚钱,别人修复手办都是按官方原型修,她不一样,客户想把手办的脸换成自己的照片、想给手办加个恐龙尾巴她都能做,客单价从几百到几千不等,一年轻轻松松赚30多万,这个逻辑放在任何领域都成立:你做大众美食号,10万粉丝的变现能力可能还不如1万粉丝的mugen解说号,因为后者的粉丝精准度更高,付费意愿更强,根本没人和你抢市场,所谓的红利,从来不是所有人都挤破头去抢的机会,而是只有你所在的小圈层里,90%的人还没意识到的信息差。

“用户共创”的复利效应:把你的“作品”变成大家的“生意”

去年下半年的时候,表弟接定制单已经接到手软,自己根本做不完,他干脆建了个2000人的mugen爱好者社群,把圈里会做人物包的十几个作者都拉进群,他负责对外接定制单,派给群里的作者做,自己抽15%的佣金;同时他把自己做了这么多年人物包的经验录成了教程,99块钱一份,放在社群里卖,到现在已经卖了300多份;平时还会和游戏外设、动漫周边的商家合作,在群里推摇杆、键帽、手办这些产品,拿销售佣金,去年光是社群这块的收入就有5万多,现在就算他一个月不做单,光靠被动收入也能有七八千块,比很多刚毕业的大学生工资都高。

他和我说,群里有个读高中的小孩,只会做火影系列的人物包,每个月靠他派的单就能赚两三千,生活费完全不用问家里要,我当时听完特别感慨,很多人觉得赚大钱就要自己能力特别强,其实不是的,单靠你自己的时间,永远只能赚主动收入,干一天有一天,不干就没有,想要赚更多,你就要学会把自己的流量变成平台,让更多人在你的平台上赚钱,你才能赚到钱,这就是复利效应。

其实mugen本身就是“用户共创”的最佳样本:官方没花一分钱做推广、没做一个人物,全靠全世界的玩家自发创作内容,火了20多年还没凉,比很多花了几亿推广的官方游戏生命周期都长,现在很多新消费品牌也是用这个逻辑,比如元气森林早期会找核心用户测试新口味,给提意见的用户送优惠券、送周边,这些用户不光会主动帮品牌传播,复购率也比普通用户高得多,根本不用花大价钱打广告。

写在最后:你的爱好,就是你最好的创业本钱

这两年我见过太多年轻人焦虑,说自己没背景、没本金、找不到好工作,一辈子都赚不到第一桶金,但其实你仔细想想,你花了几千甚至上万小时的那个爱好,就是你最好的资源,你喜欢玩游戏,就去做内容、改MOD、办赛事;你喜欢追剧,就去做剪辑、写剧评、卖周边;你喜欢做饭,就去拍教程、接私厨、卖预制菜,哪怕你只是喜欢研究怎么省钱,都能做优惠劵社群赚佣金。

拳皇mugen这个20多年的老游戏,都能让一个普通的大专生年入12万,这个时代真的不缺机会,缺的是把爱好变现的意识,缺的是愿意比别人多走一步的行动力,别总觉得自己玩的东西“没用”,那些你愿意花时间花钱去做的事,本来就是你最擅长、最容易做出成绩的事,把“我玩这个就是图个乐”的想法换成“我能不能靠这个赚点钱”,说不定你的第一桶金,就藏在你每天都在做的那件“没用”的事里。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
评论列表 (暂无评论,33人围观)

还没有评论,来说两句吧...