摩尔庄园的IP复活生意经,14年前的童年记忆,怎么每年赚走3个亿?

精英怪
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上周我陪97年的表妹逛朝阳大悦城的文创区,她脚刚沾到盲盒展柜边就钉住了,顺着她的眼神看过去,一排圆滚滚的拉姆盲盒摆在C位,她连款式都没挑,直接拿了三个端盒套餐,扫码付了199块钱的时候眼睛都没眨,我笑她平时买杯30块的奶茶都要凑满减,这回怎么这么大方?她晃了晃手里的盲盒跟我说:“这可是摩尔庄园啊,我小学时候省了三个月早饭钱才冲得起一年超级拉姆,现在这点钱算什么,就当给我的拉姆补罐头钱了。”

摩尔庄园的IP复活生意经,14年前的童年记忆,怎么每年赚走3个亿?

那天我站在文创区愣了好久,印象里摩尔庄园还是我初中时候火过的页游,至少七八年没听过相关消息了,怎么现在反而成了年轻人抢着买单的“香饽饽”?后来查了淘米网的公开数据才知道,这个已经上线14年的老IP,现在每年稳定贡献3亿左右的营收,比它2010年巅峰时期的年营收还要高,今天我们就来聊聊,一款早就被人吐槽“凉透了”的儿童页游,到底是怎么把情怀做成一门长红生意的。

从“童年白月光”到“过气页游”:摩尔庄园的第一次起落

2008年,淘米网瞄准了国内空缺的儿童互联网市场,推出了面向6-14岁群体的网页游戏《摩尔庄园》,玩家可以化身小鼹鼠“摩尔”,在虚拟世界里种地、养宠物拉姆、装修家园、和其他玩家社交,上线仅半年,注册用户就突破了3000万,2010年巅峰时期,注册用户破亿,同时在线人数超过100万,相当于当时每13个中国人里就有一个玩过摩尔庄园。

我至今还记得当时班里的盛况:课间十分钟大家凑在一起讨论的都是“你的拉姆学了什么新技能”“你家菜地的草莓有没有被人偷”,我同桌那时候为了冲10块钱一个月的“超级拉姆”会员,每天把妈妈给的3块钱早饭钱省下来1块,连续攒了10天才凑够,冲完会员的那天他在班里炫耀了整整一天,说自己的拉姆能飞,还能买别人买不到的粉色公主床,那时候摩尔庄园的变现路径非常简单:会员费、虚拟道具售卖,再加线下文具、图书周边授权,一年就能给淘米网赚近2亿。

但盛极而衰来的比所有人想象的都快,2013年之后,智能手机快速普及,手游开始挤压页游的生存空间,再加上第一批玩摩尔庄园的用户已经升入高中、大学,慢慢对低幼化的页游内容失去了兴趣,摩尔庄园的日活开始雪崩式下滑,到2015年的时候,页游同时在线人数已经不足10万,连服务器维护费用都赚不回来,淘米网也因为业绩下滑从美股退市,很长一段时间里,摩尔庄园都成了“时代的眼泪”,只有在网上怀旧帖的评论区才能看到有人提一句“我的拉姆怕是早就死了吧”。

我一直觉得,很多人对IP生命周期的认知有个非常大的误区:总觉得产品凉了,IP就死了,但实际上,IP的载体从来不是游戏或者动画本身,而是用户的记忆,第一批玩摩尔庄园的用户只是长大了,不是消失了,他们只是暂时把这份记忆藏在了心底,只要找到合适的钩子,随时都能被唤醒。

摩尔庄园的IP复活生意经,14年前的童年记忆,怎么每年赚走3个亿?

2021年的“炸服式回归”:一场算准了的情怀营销

2021年6月1日,摩尔庄园手游正式上线,谁也没想到这款“过气老IP”改的手游,上线前预约量就突破了1000万,上线当天服务器炸了不下5次,很多人排了半个多小时的队才挤进去,直接登顶App Store免费榜、畅销榜双第一,把当时稳坐榜首的《王者荣耀》都挤到了第二,首月流水直接突破6亿。

我当时朋友圈几乎被摩尔庄园刷屏了:做产品经理的男同学晒自己的摩尔身份证号,说和自己当年页游的ID一模一样;做行政的女同事晒自己捏的粉头发摩尔,说终于圆了小时候买不起时装的梦;连我那个平时只会转工作内容的部门领导,都发了个截图配文“我的拉姆终于回来了”,我有个做互联网运营的朋友,平时连消消乐都嫌费时间,那段时间每天定三个闹钟起来收菜,还直接充了超级拉姆年卡,跟我说“小时候要攒俩星期零花钱才舍得充一个月,现在我直接充年卡,就当补童年的票了”。

现在回头看,摩尔庄园这次回归根本不是“意外爆火”,而是一场精准算到了每一步的情怀营销,首先它选了六一儿童节上线,本身就是在暗示用户“你可以当一天小朋友”,精准击中了95后00后“不想长大”的情绪;其次上线前半年就开始在微博、B站、小红书铺怀旧内容,什么“摩尔庄园十大童年阴影NPC”“你还记得摩尔庄园的黑森林任务吗”,提前把用户的期待值拉满;上线之后又搞了一堆社交向的话题,摩尔庄园穿搭大赛”“摩尔庄园邻居装修有多卷”,让不玩游戏的人也能看懂梗,把摩尔庄园变成了当时最火的社交货币。

很多人当时骂摩尔庄园是“割情怀韭菜”,但我从来都不这么认为,好的情怀营销从来不是消耗用户的记忆,而是给用户一个合理的“补票”理由:你花的钱不是买游戏道具,是给童年的自己一个交代,如果只是靠卖情怀,摩尔庄园可能火一个月就凉了,但它之所以能火到现在,靠的根本不是一时的热度,而是搭起了一套完整的商业化矩阵。

从“一波流”到“长红生意”:摩尔庄园的商业化矩阵是怎么搭的?

我之前看到很多人唱衰摩尔庄园,说它火不过半年,结果现在两年多过去了,它反而越赚越多,现在整个IP一年的营收稳定在3亿左右,核心就是它把变现路径分成了三层,覆盖了不同需求的用户:

摩尔庄园的IP复活生意经,14年前的童年记忆,怎么每年赚走3个亿?

第一层:核心用户赚游戏的钱

现在摩尔庄园手游的月活还有大几百万,都是真正喜欢游戏内容的核心用户,除了常规的会员、虚拟道具售卖,官方还会不停更新新的玩法和联动内容,比如2022年的冰雪季联动,2023年的喜羊羊与灰太狼联名,每次大版本更新都能拉回几百万老用户回流,光是游戏每年就能贡献2亿左右的流水。

第二层:情怀用户赚IP授权的钱

对于早就不玩游戏,但对摩尔庄园有记忆的情怀用户,官方靠IP授权赚钱,现在你能想到的消费品类几乎都有摩尔庄园的联名:名创优品的拉姆盲盒去年一年卖了1200万;和太平鸟联名的成人卫衣上线一周卖了3万件;和RIO联名的微醺鸡尾酒上线首月卖了10万箱;甚至还有茶饮、美甲、家居用品的联名。 我去年去杭州出差,在湖滨银泰看到一家摩尔庄园主题的奶茶店,排队的人拐了两个弯,大多是20岁左右的年轻人,买一杯28块的联名奶茶就送一个小拉姆挂件,很多人买完奶茶不是着急喝,是蹲在店门口的摩尔雕像前面拍照发朋友圈,我跟老板聊了两句,他说开这个店前期投入30多万,不到半年就回本了,旺季的时候一个月纯利能有10万多,很多人都是特意从周边城市过来打卡的。

第三层:线下场景赚家庭用户的钱

除了游戏和授权,摩尔庄园还在铺线下场景,2022年在上海、广州办的主题展,门票59一张,开展第一个周末就接待了3万人,周边销售额破200万;还有和融创文旅城合作的摩尔庄园主题专区,和亲子酒店合作的主题房间,甚至有开发商找摩尔庄园联名做亲子社区,我姐家的小孩今年7岁,现在也跟着我姐玩摩尔庄园手游,我姐说“我小时候玩这个,现在陪我儿子玩,还能跟他讲我小时候的事,相当于两代人的共同话题”,就这样,摩尔庄园又把用户群拓展到了亲子家庭,生命周期直接拉长了十几年。

摩尔庄园的生意经,给国产IP商业化提了什么醒?

我之前跟做IP运营的朋友聊起摩尔庄园的案例,他说现在国内有大把的童年老IP,什么虹猫蓝兔、神厨小福贵、赛尔号,用户基础都不比摩尔庄园差,但大多都没做起来,核心就是没搞懂IP商业化的本质,摩尔庄园的生意经,其实给所有国产IP都提了三个醒: 第一,IP的生命周期永远比产品长,不要产品凉了就把IP扔了,很多公司做产品的时候,产品没流量了就直接砍掉,连带着IP也一起雪藏,完全忘了用户的记忆是不会消失的,只要你愿意挖,老IP的价值比新IP好太多了,毕竟新IP还要花几个亿做市场教育,老IP只要一露脸,用户自己就会靠过来。 第二,情怀变现的核心是情绪价值大于实用价值,你卖的不是印着拉姆的盲盒,是“我和童年的联结”,很多人买摩尔庄园的周边,根本不是为了用,而是为了摆在桌子上,看到的时候能想起小时候玩游戏的快乐,同事看到了说一句“你也玩过摩尔庄园啊”,瞬间就能拉近距离,这种情绪价值是普通产品给不了的。 第三,永远不要做一锤子买卖,要做长期运营,很多IP做情怀就是把老形象印在产品上就完事了,那才是真的割韭菜,摩尔庄园的聪明之处在于,它一直在给IP注入新的内容,不断和当下年轻人喜欢的品牌联动,不断造新的梗,让IP一直保持存在感,不会被用户忘掉。

前几天我表妹发朋友圈,说她去了上海的摩尔庄园主题展,照片里她举着拉姆气球,站在摩尔雕像旁边笑的特别开心,配文是“我的拉姆终于长成大拉姆了,我也长成大朋友了”,其实我们为摩尔庄园花的每一分钱,从来都不是为那个像素风的小游戏买单,是为当年那个蹲在旧电脑前面,小心翼翼瞒着家长玩游戏,攒了好久零花钱才舍得充一次超级拉姆的小屁孩买单。

摩尔庄园的生意本质上,就是做“童年记忆的零售商”,它卖的不是游戏,不是盲盒,不是奶茶,是我们回不去的年少时光,而这份记忆,对每个经历过的人来说,本来就是无价的,这也是为什么很多人说摩尔庄园是割韭菜,还是有源源不断的人愿意为它掏钱的原因——毕竟,谁不想给童年的自己补一份礼物呢?

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