上周跟我家98年的表妹陈曦约饭,刚坐下她就举着手机跟我显摆,说自己蹲了三个晚上,终于抢到了天涯明月刀刚出的新春限定“瑞雪呈祥”礼包,1298元,眼睛都没眨就付了款,我当时一口奶茶差点喷出来:你上个月房租刚跟我借了2000,到手工资才3200,吃饭都恨不得顿顿煮泡面,花1300买一堆游戏里的代码?你是不是疯了?

陈曦翻了个白眼给我算帐:这个礼包全服限量3000套,里面有独一款的情侣限定时装、特效坐骑、专属的虎年跟宠,还有跟故宫文创联名的数字藏品兑换码,现在游戏交易群里已经有人出2000收未兑换的码了,我就算自己不用,倒手就能赚700,比你买的基金强吧?再说我跟我男朋友就是天刀里认识的,今年打算领证,这两套时装相当于我们在游戏里的“订婚服”,以后打帮战、拍游戏合影,我们俩往那一站,全帮派的人都知道我们是固定CP,这种仪式感,你花1300在线下能买到?
那天我跟她聊了两个小时,颠覆了我之前对“游戏礼包”的所有刻板印象,作为一个写了5年财经的作者,我第一次意识到:我们这些总把“实体资产”挂在嘴边的人,早就跟不上年轻消费者的逻辑了,一个小小的天涯明月刀礼包背后,藏的是未来10年最赚钱的消费赛道密码。
从198到1298,天涯明月刀礼包的定价逻辑,早就不是“卖道具”这么简单
我特意去翻了天涯明月刀的礼包体系,发现它的定价分层做的简直比线下奢侈品品牌还精准:日常出售的基础礼包198元,包含金币、经验药等刚需道具,是普通玩家的常规消费;节日推出的主题限定礼包定价在688-898元,除了道具还会带专属外观,是中端玩家的主力消费项;而类似新春、周年庆或者和非遗、文博IP的联名礼包,定价基本在1298-2998元,限量发售,不仅有独有的标识、编号,还会附带实体周边或者数字藏品,上线基本都是秒空。
很多人说“游戏礼包就是卖一串代码,成本为零,纯属割韭菜”,但我深入了解之后发现,用户买的从来都不是那串代码,而是代码背后的三层价值,这才是天涯明月刀礼包能卖的比很多线下商品还贵的核心原因:
第一是社交货币价值,陈曦是天刀一个千人帮派的副帮主,上次帮战拿到全服第三的成绩,她穿着刚买的限定时装站在帮派合照的C位,那张图被挂在游戏论坛首页挂了3天,全服的玩家都能看到,她跟我说:“我现实中买个3000块的MK包,同事最多扫一眼说句好看,但是游戏里我穿这件限定时装,打副本的时候队友第一反应就是‘大佬求带’,刚进帮的新人都会主动加我好友请教攻略,这种被认可的感觉,线下花多少钱都买不到。”
第二是情绪纪念价值,天刀的很多限定礼包都是绑定特定节点推出的,比如七夕的情侣礼包、春节的周年礼包、和玩家结婚系统绑定的婚服礼包,对于很多玩家来说,这些礼包对应的是自己在游戏里的重要记忆,我在天刀的玩家论坛里看到过一个帖子,一个00后女生晒自己2019年买的第一套限定时装,说那是她刚上大学的时候,打了一个月的代练赚的钱买的,现在她已经工作了,那套时装她从来不会卖,“看见它就想起我大学时候天天泡在网吧跟帮派朋友打本的日子,是我整个青春的纪念”。
第三是资产增值价值,很多人不知道,头部游戏的限定礼包早就成了二手交易市场的硬通货,我查了下某鱼的交易数据,天涯明月刀2021年和三星堆联动推出的“金乌临空”限定礼包,当时发售价是898元,现在全新未兑换的激活码已经炒到了3800元,3年时间涨幅超过300%,比绝大多数基金、股票的收益率都高,伽马数据去年发布的报告显示,国内游戏虚拟道具交易市场规模已经突破1100亿,其中72%的交易都是限定时装、礼包这类具有稀缺性的产品,甚至有不少职业玩家专门靠囤热门游戏的限定礼包赚钱,收益率比不少专业投资人都高。
我之前也觉得为虚拟道具花钱是“不理性”,但现在我反而觉得:这才是年轻消费者最聪明的地方——他们早就跳出了“只有看得见摸得着的东西才值钱”的误区,愿意为了社交认同、情绪价值、稀缺性买单,而这些东西,往往比实体商品的保值率更高。
你看不起的“虚拟礼包消费”,正在重构新消费的估值模型
上个月我跟一个投消费赛道的VC朋友吃饭,他跟我说了个很有意思的事:他们去年投了两个消费项目,一个是线下汉服连锁品牌,投了500万,一年多亏了30%,现在还在想办法转手;另一个是做游戏虚拟服饰运营的小公司,只有12个人,投了300万,现在估值已经翻了5倍,还有好几家机构抢着接盘。
他给我算了一笔账:线下汉服品牌,一件汉服卖1299元,面料成本、加工成本、物流成本、门店租金、人员工资加起来就要占60%,还要压库存,卖不出去就是一堆布料,净利率能有10%就不错了;但是做游戏虚拟服饰的公司,一套限定时装卖1298元,除了设计师的工资和服务器成本,几乎没有其他成本,边际成本为零,卖1份和卖1万份的成本差不多,净利率能到90%以上,而且没有库存压力,卖完就下架,稀缺性反而越来越高。
“现在我们看新消费项目,第一标准就是有没有‘情绪溢价’,能不能让用户为了非功能属性买单,”那个朋友跟我说,“天涯明月刀的礼包为什么卖的好?因为它本质上卖的不是道具,是用户的身份标识,你买个1298的礼包,就等于告诉其他人‘我是这个游戏的核心玩家,我有足够的消费能力,我愿意为自己的爱好付费’,这种身份认同的价值,比衣服保暖、手机能拍照这种功能价值,值钱多了。”

我非常认同这个观点,现在很多人说“新消费不行了”,其实不是新消费不行了,是之前那种靠“卖功能、卖性价比”的传统消费逻辑不行了,现在的主力消费群体是95后、00后,他们是互联网原住民,数字世界的身份和现实世界的身份是同等重要的,甚至很多人在数字世界花的时间比现实世界还多,他们愿意为了数字身份的“装修”花钱,本来就是非常合理的事。
我之前看过一个调研,00后群体的消费支出里,有18%是花在虚拟消费上的,包括游戏道具、会员、数字藏品、虚拟偶像周边等等,这个占比比他们花在买衣服、线下聚餐的钱还要高,去年腾讯的财报里,游戏增值服务的收入已经占到了总营收的32%,其中虚拟道具的贡献占了大头,而天涯明月刀作为国内MMORPG游戏的头部产品,每年的礼包销售收入就超过了20亿,这个盈利能力,比很多上市公司都强。
从天涯明月刀礼包的爆火,看未来3年最值得布局的3个“情绪经济”赛道
作为财经作者,我从来不会只跟大家聊现象,更重要的是从现象里找普通人能抓住的机会,从天刀礼包的爆火里,我总结了3个未来3年增长空间最大的情绪经济赛道,不管你是想创业、做副业还是投资,都可以参考:
第一,游戏IP的虚实结合周边赛道
现在很多游戏公司都只会卖虚拟道具,但是很少有人把虚拟IP和实体商品打通,这里面的机会非常大,比如天涯明月刀去年和国风汉服品牌十三余联名,推出了和游戏里的“心王·洛神赋”限定时装同款的实体汉服,发售价1299元,上线1分钟就卖了12000套,买的人基本都是先买了游戏里的虚拟礼包,再买实体款,相当于“双重身份认同”:既能在游戏里穿,也能在线下漫展、国风活动穿,用户的付费意愿自然高。
我认识一个95后的女生,之前是天刀的玩家,现在专门做游戏同款的国风首饰,比如把天刀礼包里的头饰、玉佩做成实体款,客单价在200-500元,开了个淘宝店一年营收就破了300万,比很多做普通首饰的商家赚的多得多,这个赛道现在还非常空白,国内有成熟IP的游戏不下上百款,但是能把虚拟周边和实体周边打通的品牌不到10个,只要你懂一点游戏用户的需求,随便切入一个细分品类都能赚钱。
第二,有场景的数字藏品赛道
之前很多人觉得数字藏品是割韭菜,其实不是,没有使用场景的数字藏品才是割韭菜,而绑定了游戏、社交场景的数字藏品,未来会成为普通人的数字身份资产,比如天刀的联名礼包里带的数字藏品,不仅能在游戏里当头像框、名片背景展示,还能绑定到抖音、小红书的个人主页,相当于你的数字身份名片,别人点进你的主页就能看到你有这个限量藏品,这种有实际使用场景的数字藏品,才有长期价值。
我之前接触过一个创业者,专门给游戏公司做数字藏品的场景化运营,比如给游戏礼包设计专属的数字藏品,绑定游戏内的特权、线下活动的入场资格等等,去年一年营收就破了2000万,现在已经拿到了天使轮融资,对于普通人来说,你不用去创业做这个,只要你能看懂哪些数字藏品是有实际场景的,提前入手一些,未来的升值空间可能比你买股票基金高得多。
第三,数字陪伴服务赛道
现在中国的单身人口已经超过2.4亿,很多年轻人没有太多线下社交,游戏里的角色、朋友、宠物,就是他们重要的陪伴者,比如天刀去年推出的一款98元的跟宠礼包,里面的小狐狸会根据玩家的游戏行为说不同的话:你上线的时候它会摇着尾巴欢迎你,你打本输了它会安慰你“没关系下次我们一定赢”,你生日的时候它还会给你放烟花送祝福,很多玩家在评论区说“这个小狐狸比我对象还懂我”,这款礼包上线第一天就卖了10万份。
这种数字陪伴的需求,未来会越来越大,现在市场上已经出现了专门的虚拟陪伴APP、游戏陪伴服务,甚至有人专门给游戏角色做“养成服务”,帮玩家养号、做任务,一个月收费几百块,很多年轻人都愿意买单,这个赛道现在的渗透率还不到5%,未来的市场规模至少是万亿级的,不管是做内容还是做服务,都有很大的机会。
给普通人的3个建议:别再嘲笑买游戏礼包的年轻人,他们才是抓住时代红利的人
我写这篇文章,不是鼓励大家都去给游戏充钱,而是想让大家打破自己的认知偏见,看懂新消费的逻辑变化,这里我给普通人3个非常实用的建议:
第一,不要对虚拟消费有偏见,更不要随便否定年轻人的消费选择,我之前有个读者,2020年的时候就开始囤天刀的限定礼包,当时他刚毕业手里只有2万块,囤了20多套三星堆联名的礼包,现在出手了一半就已经回本了,剩下的一半现在市值已经超过4万,比他炒股票赚的多得多,当然我不是让大家盲目去囤,一定要选有强IP、真正限量、有流通市场的产品,那种随便发行的普通礼包是没有升值价值的。
第二,做小生意的老板,完全可以借鉴游戏礼包的运营逻辑,我家楼下有个开咖啡店的老板,之前生意不好,每天营业额才2000多,后来他学了游戏礼包的玩法,推出了99元的“季度限定会员礼包”:里面有10杯咖啡,还有专属的定制杯垫,到店消费可以优先取餐,还能进专属的顾客群,每周发专属优惠券,节日还有小礼品,现在他店里70%的营收都来自这种礼包会员,每天营业额稳定在8000以上,生意比之前稳多了,本质上,这个礼包卖的也不是咖啡,是专属身份和归属感,和天刀礼包的逻辑一模一样。
第三,不管你做什么产品,都要把“情绪价值”放在第一位,现在的消费者早就不是为功能买单了,你东西做的再好,不能给用户提供情绪价值,就卖不上价,就像天刀的礼包,本质上卖的不是代码,是玩家的归属感、荣誉感、仪式感,你只要抓住了这一点,不管是做餐饮、做服装还是做内容,都能赚到钱。
前阵子陈曦跟男朋友拍婚纱照,特意穿了跟天刀礼包里那款时装同款的汉服,她把婚纱照发在朋友圈,配文是“从江湖到人间,我们的故事从这套时装开始”,底下有他们帮派的朋友评论“我可是看着你们俩从游戏里的CP走到现实的,必须随礼”。
你看,对于现在的年轻人来说,虚拟世界的记忆和现实世界的生活早就融为一体了,那些你看不起的“代码礼包”,藏的是他们最珍惜的青春、爱情和归属感,我们这代人总觉得“看得见摸得着的才是资产”,但时代早就变了,未来最值钱的资产,从来不是房子、车子这些实体商品,而是能给人提供情绪价值、身份认同的虚拟资产。
天涯明月刀礼包的爆火,从来不是什么年轻人不理性消费,而是一个新的经济时代到来的信号,谁先打破偏见看懂这个信号,谁就能抓住下一波财富红利。