电脑主机内部结构(ARM架构是什么东西)

精英怪
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电脑主机内部结构,ARM架构是什么东西?

“1979年那是一个春天,有一位老人在中国的南海边画了一个圈;神话般地崛起座座城,奇迹般聚起座座金山。”

电脑主机内部结构(ARM架构是什么东西)

芯片的架构也有异曲同工之妙,好的芯片架构可以带来点石成金的魔法。

芯片的架构就是如何在这方寸之间去建造一座微缩的宏伟城市,在城市中按照功能属性的不同,划分不同的区域,规划道路和配套设施。大到一个区域要建几层,每一层要放多少晶体管;小到晶体管怎么放,道路是大一点还是小一点;细到城市中的电要怎么配给、每条道路上的车辆该怎么走,都归芯片架构管。这样形成的图纸和文字说明就是架构。

架构为什么很重要

从A点到B点,在A和B很少联系、每次要运输的物资很少、A到B的道路也不拥堵,那么目前这样的设计是够用的。

如果A点和B点的联系比较频繁,A到B的道路很拥堵,显然拓宽一下A点到B点的道路、同时增加从A点到B点运输物资的频率是一个行之有效的办法。

如果A点和B点通过拓宽道路、增加运输物资的频率并不缓解A、B两点之间的压力,那么可以从A点直接修一条快速路到B点。

如果A、B点修建一条快速路还不能缓解A、B两点之间的压力,那么可以直接将B点移到A点旁边。这样快速路就可以撤掉了,同时减少了运输物资的时间和损耗。

假如A点的大小不能再改变了,但A点又希望提高整体的产能,怎么办呢?那就将A点从平房改造成很多层的高楼来容纳更多的晶体管,以此来提高产能。

这就是架构的魅力所在,架构其实也就是这样一点一滴的调整优化。架构能够优化芯片的内部结构,提升信号传输的效率,进而减少故障率、提升性能,降低功耗。

ARM在芯片领域所处的位置

在半导体行业有两种路子可以走。一种是从架构和芯片设计、生产等一条龙服务,完全靠自己,比如英特尔;另一种是只设计芯片,制造交给代工厂,比如:高通、苹果、华为、AMD等等。显然现在只设计芯片的公司要多的多,而搞一条龙服务,没有雄厚的资本、技术、人才储备是完全弄不明白的,更别说赚钱。

ARM它既不制造芯片,也不销售芯片,只设计自己的IP(核),包括指令集、微处理器、GPU、总线。谁想买就授权卖给谁,还会提供完整的开发工具集(如:编译器、debugger、SDK)。

很多设计芯片的公司只需要拿着ARM成熟的架构,稍微改改或增加一些独有的功能就可以发行属于自己的芯片,简直不要太爽。而ARM俨然成为了芯片领域的顶部玩家。

如今的ARM阵营已经覆盖了90%以上的消费电子,包括了手机、硬盘驱动器、数字电视/机顶盒、微控制器等等,并且已经开始挤压X86个人电脑、服务器的市场份额。

ARM的授权方式第一种是架构/指令集层级授权,获得授权后可以对ARM架构进行大幅度改造,甚至可以对ARM指令集进行扩展或缩减(苹果、华为、高通就是属于这种授权)。第二种是内核层级授权,获得授权后可以以一个内核为基础添加其他模块。第三种是使用层级授权,获得授权后只能使用,不能魔改。

客户选择了授权方式后,需要先向ARM支付一笔预付款才能拿到设计资料。当完成研发、制造并且正常出货后,ARM还会安装生产的数量收取权利金。

对于新创公司ARM降低了准入门槛,中、低阶芯片授权不需要缴纳“预付款”也能看到设计资料的细节,并从中评估并选择适合自己的授权方案,等芯片正式生产后再安装生产的数量收取费用。这一举措无疑是一招拦路虎,因为全球芯片的成长动能已经从过去的大型企业转型到中小型企业。

有了ARM成熟的IP方案,谁还愿意再去开发新的芯片架构呢?

不用ARM可以吗?

答案是可以的。除了ARM架构,还有x86、RISC-V等,x86的授权已经几乎处于封闭的形式,而RISC-V并不像ARM那么成熟。ARM拿来稍微改改就可以形成自己的核心竞争力,并不需要消耗很长的时间和大量的人力、财力。

当然也可以自己研发新的架构,但是这个难度可以想象。玩过1000个拼图的小伙伴可以说一下自己的感受,研发新的架构可比1000个拼图难无数倍。

设计一个可以容纳几十亿、几百亿晶体管的芯片架构,同时要做到高性能、低功能,对于一个大型公司而言都是一件非常困难的事情。能拿别人成熟架构, 稍微改改做到可用都是一件值得炫耀的事情,而能不能迎合市场又是另一件事情。

购买ARM授权既能节省芯片开发的时间、减少研发费用,又能在短时间内推出低功耗、高性能可以迎合市场的芯片。这就是很多人不得不使用ARM的原因。

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Pro的机能大概相当于什么档次的电脑?

囧王者觉得,没有可比性。

PS4 PRO游戏机是专职定位于游戏,

网络浏览什么的都算是附加功能。而电脑就算是电竞电脑,也是要装系统的,就以WIN10为例子。WIN10为了满足电脑用户的各种需求,往WIN10系统里面集成了大量的软件。这方便了用户的操作,同时也大大的拖慢了电脑的运行速度。下面,我们就以PS4 PRO同样的配置,购置一台电脑,看能否运行同样一款游戏,大家就明白了。

这台PC的总造价为630.91美元,首先要说明的是,这台PC肯定不能准确完全地还原PS4 Pro的运行状况,测试人员也提前表明了这一点。另外关于他们采用了RX480显卡,可能有人会有疑问:这款5.8 teraflop的显卡与PS4 Pro的4.2 teraflop显卡差别是不是比较大,也许采用RX 470显卡会更好?这里测试人员解释说:RX480和PS4 Pro所用显卡一样,都使用了8GB GDDR5的显存,而470则是4GB

同上,这套配置是16年的PS4 PRO发售之初的配置。显然现在显卡已经过时了。已经无法满足3A大作的需求。但是反观PS4 RPO呢?依然是可以满状态运行3A大作。这就是区别。

抛开用途之外,谈性能都是空话

坦率的说,现在主流6000块左右PC的硬件性能是秒杀PS4 PRO的。但是,为什么大家会有玩游戏PC不如PS4 PRO的感觉呢?除了上面那个因素之外,囧王者,还得出了以下几点原因。

1.PS4系统优化,只针对游戏软件游戏优化。2.PC端多用途,大量的机能被浪费了。3.游戏开发商针对游戏机(PS4 XBO)只需要吃透两套硬件就行了。而PC就要面对各种各样的搭配,不能进行深度优化。4.PC端硬件太贵。

其实,只要舍得花钱,PC的游戏画面绝对是超过PS4 PRO的。但,谁让咱们都是穷人呢。如果,只是玩游戏的话,囧王者,还是建议买PS4 PRO吧。毕竟才2XXX的价格。比1060一块显卡都便宜。

先写到这里吧,毕竟囧王者看着这些显卡就流口水。自己还在用1050ti。告辞。。

苹果电脑和其他电脑有什么区别?

关于苹果电脑的问题,时不时的就会有人提问。不过说实话,以前一直使用 windows 电脑,而这几年则一直使用 MacOS 系统。两者是有非常大的差异的,从使用来说,没有绝对的好与坏,要看你的使用场景。

最大的区别就是,普通电脑安装的是 Windows 系统或者 Linux 系统,而苹果电脑安装的是 MacOS 系统。因此,两者最大的差别就是操作系统。硬件上的区别只能说苹果电脑一般来说都要好看一些。

苹果系统不用激活

苹果系统是电脑自带的,无须安装,也无须激活。其他普通电脑如果安装的是 Windows 系统,则需要联网激活系统。因为 Linux 电脑比较少,不讨论了。

外接鼠标滚轮方向相反

Windows 鼠标滚轮参考的是右侧的滚动条,苹果系统鼠标参考的内容,因此逻辑相反,滚动方向也相反。

苹果笔记本电脑几乎不用关机

苹果台式机或一体机的使用方法和普通电脑类似。但是苹果笔记本电脑一般来说,无须关机。而一般万元以下的普通笔记本电脑,无论安装的什么操作系统,都有必要关机。即便是 Windows10 这点做得不错,待机耗电也是一个问题。

苹果笔记本几乎可以不配鼠标

如果不是设计人员,需要在专业软件中精确操作鼠标指针的话,使用苹果笔记本电脑几乎不需要外接鼠标。因为触控板相当好用。这点上普通笔记本即便是 windows10 有了大幅改良也无法比拟。

苹果系统生态优秀而windows系统生态完善

一般来说,没有什么事情是 windows 办不到的。但也是一般来说,如果苹果系统可以做到的事情,一般都比 windows 系统做得优雅并且高效。

苹果系统对低分辨率显示器支持效果非常差

苹果系统对于1080p以下的显示器的支持效果非常差,文字显示毛糙,而这点 windows 做得很好。苹果笔记本外接显示器,建议外接4K显示器,才能有比较好的体验。

苹果系统对一些程序开发者非常良好

不是全部程序开发者都适合使用苹果系统,但一般 web 开发者使用苹果系统会非常爽。因为底层的 Unix 系统十分便利,和 Linux 系统高度接近,命令行使用体验非常优秀

苹果系统对游戏支持非常渣

虽然苹果系统下也有不少的游戏,但是和 windows 相比,数量十分少,体验也天差地别。

苹果电脑贵

相比较大多数的普通电脑,苹果电脑确实小贵。不过最贵的,一定是windows笔记本电脑,当然,配置也是逆天。

最后,喜欢苹果电脑的,会非常不屑于使用 windows 电脑。使用 windows 电脑的则非常用不惯苹果电脑,但又十分好奇苹果系统,体验后又表示不过如此,然后骂骂咧咧,然后又想继续尝试,无比纠结。

在笔者眼里,电脑只是个工具而已,能满足自己的工作就好了,其他的都无所谓。我现在比较喜欢TNT我跟谁说理去。。。

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有谁用过神舟的电脑?

近期是九代酷睿+GTX 16系显卡游戏本集中上市的时间,从目前已经上市的游戏本来看,价格多集中在5K-9K之间,其中搭载GTX 1660 Ti显卡的游戏本价格要稍高一些,不过比起RTX游戏本来说还是便宜不少。

要说最具性价比的游戏本,一定非神舟莫属。比如神舟的战神Z7-CT5NA,这是一款搭载了i5-9300H处理器和GTX 1660 Ti显卡的游戏本,京东日常价5996元,这也是目前GTX 1660 Ti游戏本中价格最低的一款。

神舟战神Z7-CT5NA的优缺点如下:

优点:

1、便宜,战神Z7-CT5NA是目前GTX 1660 Ti游戏本中价格最低的;

2、镜面屏+窄边框,视觉效果好;

3、散热用料良心。

缺点 :

1、单通道内存。

外观

熟悉神舟的朋友应该知道,战神采用的是蓝天的公模,所以外观上没有什么特别的设计。A、C、D面全部是塑料材质,这也让整机有了一个相对较轻的重量,经过实测,笔记本的裸机重量为2.16kg左右,拿在手里并不是特别沉。

战神Z7-CT5NA

63%sRGB

45%NTSC

战神Z7-CT5NA的屏幕为15.6英寸,来自中电熊猫,具体型号是NCP0021,IPS面板,1080P分辨率,表面为镜面,并且还采用了窄边框的设计,看起来非常漂亮。经过实测,这块屏幕的色域为63%sRGB、45%NTSC,表现尚可。

全尺寸键盘

键盘背光调节界面

战神Z7-CT5NA采用了全尺寸的键盘,右侧有数字键,按键支持单色背光,颜色可以在笔记本自带的Control Center中调节。按键的键程比较长,回弹有力,输入体验很不错。

左侧接口

右侧接口

后部接口

接口分布在笔记本的左、右、后三面,左侧接口有一个USB 3.0、一个USB 2.0、独立式耳机/麦克风插孔,右侧有一个USB 3.0、一个Mini DP和一个标准SD卡槽,后部有一个Type-C接口(支持DP视频输出)、一个HDMI、一个RJ-45网口和电源插孔,接口数量非常丰富,基本上照顾到了玩家的绝大多数需求。

性能

神舟战神Z7-CT5NA的具体配置为i5-9300H处理器+8GB DDR4单通道内存+512GB SSD+GTX 1660 Ti显卡,本篇评测的重点会放在下面的性能部分。

i5-9300H是九代酷睿中除i7-9750H外的另一个主力型号,定位/性能比i7-9750H低,不过价格也更便宜,两者差价基本在700元左右。

i5-9300H为4核心8线程,基础频率2.4GHz,最大睿频4.1GHz,8MB三级缓存,TDP 45W。相比上代的i5-8300H,i5-9300H的核心/线程数量、三级缓存、核芯显卡型号、TDP都没有变化,只提升了100MHz的基础/最大睿频频率以及50MHz的显卡最大动态频率,性能提升比较有限。

PL1、PL2分别是45W和68W

Cinebench R15测试成绩

战神Z7-CT5NA对i5-9300H的PL1、PL2长短时睿频功耗设定分别是45W和68W。我们以Cinebench R15为例,战神Z7-CT5NA的这颗i5-9300H单多核分数分别是178cb和864cb,相比i5-8300H的平均成绩(单核170cb左右,多核800cb左右),i5-9300H的提升大约为单核5%、多核8%、综合7%,这个提升幅度基本是在预期之内的。

显卡方面,GTX 1660 Ti此前我们已经测过不少数据了,总的来说,GTX 1660 Ti是一颗能够在1080P分辨率、中高画质下流畅运行主流单机大作及网游的中端笔记本显卡,相比GTX 1060 6GB的提升幅度相当可观。(DX11环境下提升30%,DX12环境下提升57%,综合提升40%以上)

我们测试了《刺客信条:奥德赛》《孤岛危机:新曙光》《地铁:逃离》和《古墓丽影:暗影》四款游戏,全部基于游戏内建的Benchmark进行跑分,游戏设置为1920×1080分辨率、高画质,关闭垂直同步。

《刺客信条:奥德赛》平均47帧

《孤岛危机:新曙光》平均64帧

《古墓丽影:暗影》平均64帧

《地铁:逃离》平均45帧

从测试结果来看,4款游戏的平均帧数都在45帧以上,仍然属于流畅的水平,不过对比此前的测试成绩,战神Z7-CT5NA的帧数是要低一些的,究其原因,很大可能是战神Z7-CT5NA只有一条8GB内存,而我们此前测试的GTX 1660 Ti均是在双通道内存的环境下,好在战神Z7-CT5NA预留了一条内存插槽,有需求的朋友可以自行升级。

SATA 6Gb/s

CrystalDiskMark测试成绩

硬盘方面,战神Z7-CT5NA拥有一块512GB的固态硬盘,走SATA通道,6Gb/s速率,500MB/s、450MB/s左右的顺序读写速度属于SATA SSD的正常水平。此外,战神Z7-CT5NA还预留了一个M.2硬盘和一个2.5英寸的硬盘位,有需求的用户同样可以自行升级。

双烤测试

之后我们对战神Z7-CT5NA进行了AIDA64系统稳定性测试单钩FPU+Furmark(1920×1080,0×MSAA)的双烤测试,30分钟后,处理器频率为2.91GHz,温度83℃,功耗35W,显卡频率1350MHz,温度78℃,拷机过程中没有出现降频。

C面温度

双烤之后笔记本C面也没有出现温度过高的情况,可以看到键盘部分的最高温度为49.9℃,最低37.9℃,平均43.5℃,WASD和方向键区域也都在平均温度以下,掌托位置的温度更低,只有35℃左右。

拆机图

我们再来看看笔记本的内部结构。战神Z7-CT5NA在散热模组上的用料还是相当给力的,3条8mm铜管+1条6mm铜管的规格,处理器、显卡供电都覆盖有均热板,右侧风扇和散热鳍片上放还覆盖有铜片,散热效率可见一斑。

可扩展性方面,战神Z7-CT5NA拥有两个内存插槽,两个M.2硬盘和一个2.5英寸硬盘位,用户可以额外增加一条内存组成双通道,硬盘则可以扩展一条M.2 SSD和一块2.5英寸硬盘。

评测总结

神舟战神Z7-CT5NA是GTX 1660 Ti游戏本中价格最低的一款,性能方面除了单通道内存对游戏帧数有一定影响外,i5-9300H处理器、GTX 1660 Ti显卡、512GB SSD都没什么可说的。不过好在笔记本的扩展性比较强,玩家可以自行增加一条内存补全短板,另外还可以增加两块硬盘来扩容。

选购建议方面,战神Z7-CT5NA的外观并没有什么特别之处,所以适合对外观要求不高,希望把钱花在性能上的玩家选择。

旧电脑的显示器该怎么利用起来?

感谢邀请!我是数据分析师叮当,很高兴回答您的问题

叮当认为对旧显示器利用要分两种情况:

一、老的CRT显示器:老的CRT显示器,它不仅耗能而且占地盘,已经没有利用价值了。

二、对于液晶显示器:中国的《平板电视机安全使用年限的规定》指出平板电视机安全使用年限为7年。虽然是针对的液晶电视,但是对显示器也有一定的指导意义。

这是由于液晶显示屏、背光组、接插件、大量的贴片元器件等都是易损元器件。

让我们看看一台使用五年的液晶显示器有什么变化吧!

1、亮度:数据显示,对于液晶显示器而言,如果使用了五年以上,那么亮度降低几乎达到90%,

2、频闪:亮度的衰减还会带来频闪,对眼睛损伤很大;

3、对比度:亮度的衰减造成了对比度的衰退,直观感受就是灰灰的看不清细节。

4、不均匀度:对于液晶面板而言,时间使用长了,屏幕的不均匀度会加剧,这样看起来,就是中间最亮,边上最暗,5年的显示器亮度差距达到了19%。

综上所述:

对于1-2年的显示器,尤其是带音箱的液晶显示器最适合,如果家里有电视机顶盒,买个转换器可以当电视看,

如果买个网络机顶盒你就可以看视频和电视、

当做商超、值班室一直不关的监控监视器也不错。

3-5年的旧液晶显示器不仅不安全,最重要的是很伤眼。这就决定了旧的液晶显示器只能用于一些不连续使用的场合;做为家用监控硬盘机的监视器,因为它平时不用开。

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