《钢铁侠3》的中国内地上映时间是2013年5月1日,比北美档期早了整整2天,是当年五一档的绝对票房冠军,最终内地票房7.54亿人民币,全球票房12.15亿美元,是整个钢铁侠单人系列里票房最高的一部。

我对这个上映时间印象特别深,当时我还在上大二,五一假期拉着发小去市区的影院看零点场,两张票才花了70块,加一桶爆米花两杯可乐也才50,散场的时候发小在影院的周边店盯着一个1:6的钢铁侠头盔模型挪不动脚,咬咬牙花120块买了下来,现在这个头盔还摆在他公司的老板桌上,去年他公司开年会,还专门找厂家定制了10个缩小版的方舟反应炉做抽奖礼品,每个成本就快200,最后抽中奖品的员工,比抽到500块现金奖的还开心。
我之前翻迪士尼的2022年财报的时候还特意留意过,漫威相关的消费品营收去年达到了58亿美元,其中钢铁侠IP的贡献占比接近20%,算下来一年就有超过11亿美元,折合人民币80多亿的收入,而这其中有相当一部分的用户认知,都来自10年前上映的《钢铁侠3》,很多人都好奇,一部已经下映10年的老电影,为什么到现在还能有这么强的吸金能力?今天我们就从财经的角度,拆解一下超级IP背后的生意经。
从2013到2023:一部《钢铁侠3》带火的上下游生意
很多人对影视IP的商业价值认知还停留在票房阶段,但实际上,《钢铁侠3》在上映期就已经验证了IP对上下游产业的拉动能力,甚至不少小老板靠着这一波热度完成了原始积累。 我有个朋友叫周凯,2013年的时候在义乌开了个20多人的小工厂做手机壳,之前都是做通用款,一个壳子的利润才5毛钱,生意最好的时候一个月也才赚几万块,2013年4月他刷新闻看到《钢铁侠3》要在五一登陆内地,想到前两部钢铁侠在年轻群体里的口碑,就想着赌一把,找设计师做了3款钢铁侠图案的手机壳,专门适配当时卖得最好的苹果4和苹果4S,先做了10万个试错,成本1.2元一个,批给深圳华强北的经销商是3块钱一个,本来以为至少能卖半个月,结果刚发过去不到3天,经销商的追加订单就过来了,要再拿50万个。 周凯赶紧招了10个临时工,加班加点赶货,就靠《钢铁侠3》上映那1个月的热度,他纯赚了120多万,后来他干脆砍掉了通用款的生产线,专门做影视动漫IP的周边产品,现在他的工厂已经有200多号人,去年光漫威IP的手机壳、平板壳就做了3000多万的营收,他自己都说,《钢铁侠3》就是他的事业转折点。

不只是小工厂吃到了红利,当年的品牌联名也赚得盆满钵满:联想推出了钢铁侠定制版的Y系列笔记本,比普通版贵了2000块,上线一周就卖断货;上汽名爵推出了1000台钢铁侠定制版MG3,比普通款贵了5000块,3天就被抢光;甚至连美特斯邦威当年推出的钢铁侠联名T恤,一个夏天就卖了30多万件。 我查过当时淘宝发布的五一消费数据,2013年4月25日到5月5日,“钢铁侠”关键词的搜索量环比涨了720%,相关商品的成交额超过2亿元,这还不算线下实体店、批发市场的销量,一部电影还没下映,上下游的商家已经靠它赚了超过票房本身的钱,这就是IP的前置变现能力。
十年后还在赚钱:超级IP的长尾效应到底有多可怕?
如果说上映期的收入是IP的“热钱”,那上映10年之后还能持续产生收入,才是顶级IP的核心竞争力。 我家在杭州滨江,楼下的宝龙城去年开了一家漫威官方授权的周边体验店,我上周六带侄子去逛,进门就看到收银台旁边摆着一排钢铁侠的儿童面具,199块钱一个,我侄子拽着我的手非要买,我再往里走,乐高的钢铁侠机甲摆了整整一面墙,最贵的一款1:1的方舟反应炉乐高卖2999,还标注了“限量款”,我问店员钢铁侠相关的产品卖得怎么样,他说店里40%左右的营收都来自钢铁侠,很多大人来逛都忍不住买个钥匙扣、手机壳,小孩更是看到钢铁侠的玩具就走不动道,周末的时候一天光钢铁侠的面具就能卖出去三四十个。 我还特意去查了淘宝的相关数据,2023年第一季度,“钢铁侠”关键词的搜索量依然稳定在每个月300万次以上,相关的商品超过20万款,从几块钱的贴纸、钥匙扣,到几万块的1:1可穿戴钢铁侠战甲,应有尽有,光是淘宝平台,每年钢铁侠相关的商品成交额就超过10亿人民币。
这其实就是超级IP的长尾效应,很多人觉得影视IP的收入只有票房,其实对于顶级IP来说,票房收入连10%都占不到,剩下的90%都来自后续的周边、授权、文旅、联名等收入。《钢铁侠3》的全球票房才12亿美元,但是过去10年,它贡献的衍生收入早就超过了100亿美元,而且这个收入还会持续很多年,哪怕再过10年,依然会有喜欢钢铁侠的人愿意为相关的产品付费,我之前看到一个新闻,美国一个粉丝花了30万美元定制了一套可穿戴的钢铁侠战甲,能飞能喷火,这就是IP的情感价值带来的消费力,只要用户对这个角色的情感连接还在,这个IP就能源源不断地赚钱。 我一直有个观点:顶级IP本质上是一种“情感储蓄罐”,每出一部相关的内容,就是往里面存一点用户的情感,存得越多,能取出来的商业价值就越高。《钢铁侠3》之所以到现在还能赚钱,本质上是因为它是钢铁侠单人IP里最出圈的一部,当年很多人就是通过这部电影第一次认识钢铁侠,把第一份情感存进了这个储蓄罐里。

从《钢铁侠3》的吸金能力,看我们国产IP的差距到底在哪?
说到这里可能很多人会问,我们国内也有很多高票房的电影,战狼2》票房56亿,《流浪地球2》票房40多亿,为什么我们没有这样能赚十几年钱的超级IP? 我之前认识一个做文创的老板,2021年《长津湖》大卖的时候,他花了几十万拿了周边授权,做了50万份纪念章、玩偶等周边,本来以为借着电影的热度能大赚一笔,结果最后只卖出去不到10万份,亏了200多万,他后来跟我复盘的时候说,问题不是出在产品上,而是出在IP的持续性上,《长津湖》的内容确实好,大家看完也很感动,但是这种感动是短期的,电影下映之后,大家的情绪慢慢就散了,没有长期的内容输出,用户对IP的情感连接就断了,自然不会愿意为周边付费。 你看钢铁侠的IP是怎么运营的?从2008年第一部《钢铁侠》上映,到2019年《复仇者联盟4》托尼·史塔克牺牲,11年的时间里,有3部钢铁侠单人电影,4部复仇者联盟电影,还有其他漫威电影里的客串,人物的成长线非常完整,观众看着他从一个狂妄的军火商,变成一个为了拯救世界牺牲自己的英雄,这种情感连接是十几年慢慢积累起来的,不是靠一部电影就能做到的。
我一直觉得,我们现在的影视行业,缺的不是能拍高票房电影的团队,缺的是愿意花10年、20年去运营一个IP的耐心,很多国内的影视公司,一部电影火了,第一反应不是怎么把IP做长期,而是赶紧趁热收割,周边粗制滥造,联名乱授权,赚一波快钱就完事,根本不管IP的口碑,比如2019年《哪吒之魔童降世》大卖,票房突破50亿,但是当时市面上的正版周边少得可怜,反而盗版的玩偶、T恤满天飞,等官方反应过来做周边的时候,热度已经下去了,现在你再看,还有几个人买哪吒的周边? 我们总说迪士尼厉害,其实迪士尼最厉害的不是拍电影,而是运营IP的能力,一个米老鼠都能火快100年,现在每年还能赚几十亿美元,靠的就是上百年的持续运营,这一点确实值得我们国内的影视行业好好学习。
普通人怎么抓住IP经济的红利?
很多人觉得IP经济是大公司的游戏,跟普通人没关系,其实根本不是,只要你能找到细分的需求,小玩家也能吃到IP经济的红利。 我去年认识一个94年的小伙子,之前是做手办改装的,2020年的时候开始在抖音发钢铁侠手办的改装、测评视频,比如把普通的钢铁侠头盔改成声控的,能自动开合,还能发光发声,现在他抖音有30多万粉丝,都是钢铁侠的爱好者,他的生意也很简单,一是卖自己改装好的钢铁侠手办、头盔,一个1:1的声控头盔能卖2000多,利润有1000块,二是帮粉丝改装手里的手办,收改装费,去年他跟我说,他一年的纯利润就有80多万,比很多开小工厂的老板赚得还多。 还有个98年的小姑娘,在拼多多开店卖钢铁侠相关的文具,比如印着钢铁侠图案的笔记本、笔、文具盒、书包,目标客户就是小学男生,客单价十几块钱,但是复购率很高,很多家长说家里的孩子就喜欢钢铁侠,买文具只买有钢铁侠图案的,她去年一年的营收就有200多万,纯利润差不多30万,比很多上班的白领收入高多了。
我给想做IP相关生意的普通人三个建议:第一,选有长期价值的IP,不要去蹭那种火两三个月就没了的短期热点,比如之前的《孤勇者》、“冰墩墩”,当时火的时候很多人做周边,结果半年就没人要了,但是钢铁侠这种已经火了15年的IP,未来10年还会继续火,做这种IP的生意,稳定性高很多;第二,找细分赛道,不要去跟大厂商抢大品类,大厂商做手办、做联名服装,你可以做小众的,比如钢铁侠的车载香薰、钢铁侠的宠物衣服、钢铁侠的美甲贴纸,只要你能找到精准的受众,就不愁没有生意;第三,一定要做正版,现在版权监管越来越严,做盗版不仅做不大,还有可能吃官司,其实很多小类目的授权成本并没有大家想的那么高,比如你做文具类的钢铁侠周边,一年的授权费可能也就几万块,但是做正版你才能做得长久。
回到最开始的问题,钢铁侠3什么时候上映?2013年,到今年正好10年,10年前我们在电影院里看着托尼·史塔克从废墟里爬出来的时候,大部分人都只是把它当成一个好看的科幻电影,很少有人想到,这个穿着红色铠甲的角色,会在接下来的10年里创造出几百亿的商业价值,甚至能让很多普通人靠着相关的生意发家致富。 我那个当年花120块买钢铁侠头盔的发小,去年把那个保存完好的初代限定头盔挂到二手平台上卖,最后卖了8200块,比他当初买的价格翻了68倍,他跟我说,买的人是个00后,小时候跟着哥哥看了《钢铁侠3》,就一直想要这个头盔,找了好几年才找到。 你看,好的IP就是这样,它能跨越年龄,跨越时间,把陌生人的情感连接在一起,而这种情感连接,就是最有价值的商业密码,我们身边其实从来不缺这样的机会,缺的只是跳出“看热闹”的心态,用商业的眼光去发现需求的能力。


还没有评论,来说两句吧...