英雄联盟手游预约下载破亿背后,3000亿移动电竞市场的新蛋糕、旧玩家与新财富逻辑

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上周跟开了3年手游工作室的发小阿凯吃饭,他攥着手机给我看后台数据:距离英雄联盟手游国服正式上线还有半个月,他的工作室已经接到了572份预代练订单、126份陪玩年卡预定,光预收的定金就超过了8万。“我去年就把王者的代练业务砍了一半,留着人专门等LOL手游,现在你看,这波赌对了。”阿凯晃了晃屏幕上英雄联盟手游的预约界面,上面的预约数字已经跳到了1.2亿。

英雄联盟手游预约下载破亿背后,3000亿移动电竞市场的新蛋糕、旧玩家与新财富逻辑

作为一个跟踪了游戏产业5年的财经写作者,我从来不会把一款游戏的上线简单当成“年轻人的消遣”:这串破亿的预约数字背后,是一代人攒了10年的情怀,是百亿级的新增消费市场,更是3000亿移动电竞赛道重新洗牌的信号。

从预约破亿到全民期待:一款游戏撬动的百亿级周边生意

先给大家算一笔最直观的账:按照伽马数据的测算,国内手游用户的平均ARPU值(每用户平均收入)大概是230元/年,英雄联盟手游1.2亿的预约用户里,就算只有60%会转化成活跃用户,一年的游戏内充值(皮肤、通行证、英雄等)收入就能达到165亿,这还不算游戏外的周边生态收入。

英雄联盟手游预约下载破亿背后,3000亿移动电竞市场的新蛋糕、旧玩家与新财富逻辑

我认识的B站游戏UP主阿泽就是最早吃到这波红利的人,去年他还只是个做英雄联盟端游攻略的小博主,粉丝只有12万,单条视频播放量最高也就十几万,一个月商单收入撑死2万块,今年3月英雄联盟手游测试服上线后,他转做手游的英雄测评、对线技巧、开黑攻略,3个月涨了82万粉,单条《手游寒冰和端游有啥不一样》的视频播放量破了400万,上个月光游戏厂商的商单、直播打赏、粉丝群周边的收入就有18万,比过去一年赚的都多。“现在后台每天都有粉丝问我啥时候上线,还有人找我预定上线后的陪玩位,我已经跟3个朋友组了固定陪玩团,上线后第一个月目标赚20万。”阿泽说。 我自己也属于预约用户里的一员,上周拿到测试资格玩了一把下路寒冰,手感和端游几乎没有差别,我随手把对战截图发到了大学宿舍群,那群平时半年没人说话的老男人一下就炸了:3个在北上广工作的室友当场就约好了上线第一晚通宵开黑,当年我们宿舍最菜的ADC、现在在国企当部门主任的老张,甚至已经提前把几款端游时代的情怀皮肤预算都打给了我,让我上线第一时间帮他买齐。 我一直有个观点:好的游戏从来不是单纯的娱乐产品,它是一个自带用户共识的流量入口,共识越牢固,周边的商业生态就越值钱,现在除了代练、陪玩、内容创作这些常见的生意,很多人已经把算盘打到了更细分的领域:东莞做手游外设的厂家最近手游指套、散热背夹的订单翻了3倍,我接触的一个老板说,现在生产线24小时开都赶不及交货;开电竞酒店的老板老周,上个月把店里12个房间都加了手游投屏设备和专门的手游沙发,定价比普通房间高30%,试营业一周预约就排到了下个月,来的全是打听LOL手游开黑房的年轻人;甚至连做线下电竞馆的商家,都已经开始筹备英雄联盟手游的城市挑战赛,光报名费和赞助商的收入就覆盖了全部成本。

老玩家的情怀账,是游戏厂商最值钱的隐形资产

很多人问我,现在手游市场早就饱和了,王者、和平精英已经占了大半江山,为啥英雄联盟手游还能拿到破亿的预约?答案很简单:它攒了整整10年的用户情怀,这是任何新游戏都买不来的隐形资产。 我身边有太多30+的用户,平时从来不会碰任何手游,手机里连个消消乐都没有,这次却主动预约了英雄联盟手游,我同事大刘今年36岁,是个平时下班就带娃、连朋友圈都很少发的程序员,上次部门聚餐他主动提起LOL手游,说“我跟大学室友已经5年没见过面了,当年我们天天逃课在网吧开黑,我打辅助他打ADC,后来大家各奔东西,端游没时间玩,也凑不齐人,现在有手游了,哪怕每天抽20分钟打一把,也感觉好像回到了20岁的时候”。 你算过这笔账吗?腾讯获取一个新手游用户的获客成本大概是80块钱,1.2亿预约用户如果都是新用户,光是获客成本就要96亿,但英雄联盟手游的用户里,70%都是端游的老玩家,这些用户根本不需要花钱做推广,只要发个上线通知,他们自己就会下载,更重要的是,这些30岁左右的老用户,付费意愿和付费能力比十几岁的年轻用户高太多了:十几岁的学生买个皮肤还要纠结半个月,这些老玩家看到自己当年玩了几千场的英雄出了情怀皮肤,一百多块钱眼睛都不眨就买了,他们买的根本不是皮肤,是自己的青春。 我之前做游戏产业调研的时候听过一句话,现在越来越认同:产品的本质,都是在做用户的情感储蓄,你存进去的情感越多,未来能兑现的商业价值就越大,英雄联盟端游运营了12年,攒的不是1亿多用户,是1亿多人整整一个青春的回忆:是第一次拿五杀的激动,是跟室友通宵开黑的快乐,是跟初恋在峡谷里逛地图的浪漫,这些回忆绑定在英雄联盟这个IP上,就是无价的资产,现在手游上线,不过是把这些存了10年的情感拿出来兑现而已,这也是为什么它还没上线就已经成了现象级产品。

3000亿移动电竞赛道,LOL手游会是下一个财富风口吗?

按照中国音像与数字出版协会发布的报告,2022年国内移动电竞市场规模已经达到2157亿,预计2025年将突破3500亿,这个赛道已经火了五六年,但之前一直是王者荣耀一家独大,用户增长早就摸到了天花板,很多做移动电竞相关生意的人都在愁“没有新的增量”,英雄联盟手游的出现,相当于给整个赛道扔了个新的蛋糕。 我之前接触过一个做移动电竞青训的老板,他说过去两年王者的青训选手早就饱和了,很多有天赋的小孩根本没有上场的机会,现在英雄联盟手游上线,各个俱乐部都在招新的青训选手,他上个月已经送了7个小孩去LPL的手游青训营,光签约费的提成就拿了30多万,还有做赛事运营的公司,现在各地的城市赛、网吧赛的需求已经排到了明年,赞助商都抢着冠名,毕竟现在关注LOL手游的用户太多了,曝光量比很多传统体育赛事都高。 当然我也必须泼一盆冷水:任何风口都是留给有准备的人的,不是谁冲进来都能赚到钱,前几年王者刚火的时候,很多人一窝蜂去开代练工作室,最后90%都倒闭了,只有那些做精细化运营、做陪玩社交、做内容IP的人留了下来,现在LOL手游的红利期确实来了,但如果只会跟风做代练、卖账号,大概率赚不到钱,毕竟这些门槛太低了,竞争会非常激烈,而且官方的封号政策也越来越严,风险很高。 我始终认为,真正的风口从来不是突然冒出来的,是那些提前布局的人等出来的,如果你真的想蹭这波红利,不如想想自己有什么优势:你会做内容,就去做攻略、做直播;你有线下资源,就去做线下开黑馆、做城市赛;你懂产品,就去做配套的外设、社交工具,只有找到自己的差异化优势,才能真的吃到红利。

狂欢背后的冷思考:游戏产业的长期价值到底是什么?

最近很多人说,英雄联盟手游上线之后会干翻王者荣耀,我倒觉得完全不可能,两者的用户重叠度其实没有那么高:王者的用户更年轻,社交属性更强,很多人玩王者是为了跟朋友、同事社交;而英雄联盟手游的用户更多是端游老玩家,竞技属性更强,玩的是情怀和操作,两者根本不是竞争关系,反而会把整个移动电竞的盘子做得更大。 我更想说的是,我们不要总把游戏当成“洪水猛兽”,也不要把它当成赚快钱的工具,游戏产业的长期价值,其实是数字文化的载体,是年轻人的社交货币,甚至是中国文化对外输出的渠道,现在英雄联盟手游在海外也非常火,很多中国的游戏厂商、内容创作者都在出海做内容,把中国的游戏运营经验、内容创作模式带到海外,赚全世界的钱,这才是游戏产业更长远的价值。 回到文章开头的阿凯,他最近租了个更大的办公室,打算再招30个陪玩和代练,他说他不想只做代练生意,下一步打算组个业余战队,参加城市赛,以后还要做青训:“我当年打端游的时候也想打职业,可惜没那个天赋,现在有了手游,我想帮更多喜欢这个游戏的小孩实现梦想,顺便把钱赚了,这不挺好的吗?” 是啊,英雄联盟手游预约下载这几个字,看起来只是一个游戏的上线通知,背后其实是无数人的青春回忆,是无数普通人的创业机会,是整个数字经济产业的一个缩影,我们不用妖魔化它,也不用过度神化它,它就是普通人的一个娱乐方式,是创业者的一个赛道,是我们这个时代的一个文化符号而已,而对于那些早就做好准备的人来说,这个符号背后,是真金白银的机会,是看得见摸得着的未来。

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